06.17 景區如何擺脫單一的門票經濟?

旅遊景區有空間規劃、功能規劃、土地規劃等,但很多景區都忽略了旅遊時間的規劃設計,實際上,時間規劃好了,對增強旅遊景區的產業效應是有很大幫助的。

景區如何擺脫單一的門票經濟?

1、全年時間利用

一個景區,需要研究全年性的利用能達到什麼樣的程度,季節性的利用能達到什麼樣的程度。北方最普遍的現象是冬季旅遊不景氣,有些景區,一年經營三個月,就是長年虧損運營。

一個經營性的項目,必須考慮全年時間利用的問題,目標就是爭取全年的利用時間更長,方式一是增加冬遊項目,二是增加室內項目,三是改變市場形象,四是調整消費觀念,五是開展複合旅遊。

景區如何擺脫單一的門票經濟?

2、遊客的總體時間安排

要對應遊客的總體時間安排進行情景規劃。首先是客人從出發地到旅遊目的地的時間,當然越短越好。隨著交通條件的改善,這部分時間會逐步調整。更重要的問題是,客人從出發地到旅遊目的地的時間和遊覽時間的比例關係。

一般說,這個比例關係的底線是1:1,遊客去目的地的途中花一個小時,往返是兩個小時,這個目的地的遊覽時間至少應該是兩個小時。很多地方的資源都受遊客路途時間的約束,存在是否適宜開發和市場範圍的問題。在時間規劃中,遊客的總體時間安排是核心問題。

景區如何擺脫單一的門票經濟?

3、遊覽時間的規劃

遊覽時間的規劃首先要解決的是遊覽時間從哪裡開始,即到哪個地方算是進入景區。現在一般是到了售票處以後才算開始進入,這是一個特大的誤區。

一般來說,離開幹線公路,到了支線公路,就應該算進入景區,但由於普遍存在誤區,所以支線路的狀況不是很好。

幹線要求通暢,而支線已經進入景區,對客人來說,就要求緩慢了,在規劃設計方面,這條路的主要功能除了交通以外,應該是景觀路、文化路、生態路,應該儘可能使旅遊者感覺興奮,這就需要在一路上規劃設計一些景觀。

而不是像現在這樣,只有到了景區門口,看到一塊大牌子,才覺得到了景區。這個問題在全國各地普遍存在,而且在景區的規劃設計裡,也是一個薄弱之處,這個空白之處規劃中必須要加強。

景區如何擺脫單一的門票經濟?

第二是從進了景區門口開始,要規劃設計客人的活動,爭取達到每5分鐘有一個興奮點,每15分鐘有一個高潮。興奮點就是客人看了有意思,高潮就是客人到這裡,要歡呼,要停下來照相。如果在整個的遊覽過程中,始終有這樣的感覺,客人就會說這個地方真好。

爬山時這樣的感覺最典型,山上的風景很好,但是路上很枯燥。所以沿途必須要修一些景觀,否則雖然景色很好,但再好的景色也會被一路的枯燥抵消。

在操作時,不妨卡著表走,5分鐘到了,就設計一個興奮點,15分鐘設計一次高潮。設計的方式不拘一格,但這個地方必須要有一個興奮點。這樣設計下來,在整個過程中,有什麼體驗,遊客希望看到什麼東西,自然清楚了。

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4、綜合消費時間安排

綜合消費時間就是以遊覽時間為主體,加上其它消費時間的時間總和。包括排隊,買瓶礦泉水,坐下來抽支菸,吃點東西,看看熱鬧,等等。

大體概念是三個小時有一頓飯,六個小時可以住一個晚上。很多景區之所以擺脫不了單一的門票經濟,就是在時間規劃上沒有下功夫。

景區如何擺脫單一的門票經濟?

遊客走馬觀花,行色匆匆,經營者沒有其它的收入來源,只好在門票上做文章。如果增加一些綜合消費項目,就會增加一些停留時間,在增加了收入來源的同時,最終也要累計到綜合消費時間上。而綜合消費時間一旦超過了三小時、六小時的臨界線,收入模式就會上臺階。

基本的要求是興奮持續,高潮疊出,當然,也不可能永遠興奮,永遠高潮,到了一些地段讓遊客緩一緩、靜一靜,本身也是調劑性的體驗。


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