06.19 今天起,打遊戲上癮算精神病了!

今天起,打遊戲上癮算精神病了!

今天開始,遊戲成癮就正式成為了一種精神疾病。

世界衛生組織(WHO)今年年初宣佈,“遊戲障礙”(Gaming Disorder)被列為精神疾病,相關規定從今年的6月19日起開始生效。WHO也會通知各國政府,把遊戲障礙列入醫療體系…

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看到這裡也許有人要說,遊戲障礙和遊戲成癮是一回事麼,我就愛打遊戲怎麼就成精神病了???

乍一聽上去,遊戲障礙似乎的確沒有遊戲成癮的程度嚴重。

不過WHO的官方定義中,遊戲障礙的一大特點就是“日益沉溺於遊戲”…

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好吧,這下沉迷遊戲不能自拔的各位朋友就真的成“精神病”了。

對於“同時天涯吃雞人”的中國網友們來說,有腰間盤非常突出的同志

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也有呼朋喚友精神病院見的

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但更多人還是在質疑遊戲上癮成精神病的評判標準

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WHO給出的說法是,遊戲成癮的界定標準包括:

1. 對個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域帶來重大損害;

2. 經歷至少12個月的這種損害,如果症狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。

這也就是說不僅僅一玩遊戲就死活停不下來是遊戲成癮。

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如果你把打遊戲看的比日常生活或其他必要活動,比如吃飯、睡覺、工作等等,並且即使這樣下去導致的後果已經很嚴重了——身體變差、被公司解僱但仍然沉迷於遊戲不可自拔…這也是遊戲成癮。

這樣一看,你躺槍了嗎?

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而從WHO把遊戲成癮列為精神疾病也能看出,這病也不是咱大中國的專利。

就在吃雞風靡全中國的時候,另一個爆款網遊《堡壘之夜》在發佈不到一年內就吸引了全球1.25億的玩家。隨遊戲走紅而來的就是遊戲成癮。

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英國《每日郵報》前一陣就曝出一個9歲女孩沉迷《堡壘之夜》而導致尿褲子的事情。

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今年1月女孩的父母才給她買了遊戲機,到了3月的時候他們就發現女兒成績下滑、拒絕課外活動和經常刷父母的卡買遊戲裝備。

沒過多久,情況就一發不可收拾。

女孩每天最多一天要玩10個小時的遊戲,通宵玩到天亮也是常有的事。

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父母想限制她玩遊戲的時間,不僅沒有效果,她還多次為此哭鬧,甚至出手打他們。

一天夜裡,女孩的爸爸看到甚至還發現她坐在一個被尿浸透的墊子上玩遊戲。

只是因為她過於沉迷一秒都不肯離開遊戲屏幕,想上廁所時就乾脆就地尿尿…

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然後父母把她送到心理醫院之後,發現醫院裡多得是和女兒同樣遊戲成癮的青少年…

面對遊戲成癮的現象越來越普遍,大家最想知道的問題無外乎就是怎麼才能不沉迷?

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那個9歲英國女孩的爸爸說,不如直接禁掉遊戲。但是這個建議卻得到了網友的一致反對,並且吐槽讓孩子游戲成癮都是父母的鍋。

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“爸爸想讓遊戲被禁?不可能的事,好好做個父母然後把電腦從孩子的房間裡搬出來吧”父母正確引導孩子的確是個可行的辦法,那遊戲上癮的成人要怎麼辦?

以王者榮耀為首的國內遊戲巨頭們給出的標準答案是:防沉迷系統

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不過廣大用戶的反饋卻...

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先不談各路大神鑽研出的破解方法,遊戲開發者的目的難道不就是想讓我玩“上癮”嗎?

之所以玩遊戲會上癮,遊戲會觸發快感獎賞,看到遊戲畫面時,大腦中神經遞質多巴胺的釋放水平與靜脈注射安非他命時相同。

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這樣來看,遊戲和老虎機之類賭博機器也沒兩樣嘛,怪不得WHO會把遊戲和賭博一同列為“行為成癮”…

多巴胺讓人愉悅,甚至成癮,而遊戲開發者為了刺激多巴胺的分泌,不知道在遊戲裡設計了多少個可以讓用戶沉迷、上癮的代碼。

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防沉迷系統只有一個,而遊戲開發者想讓用戶“沉迷”的設計卻有千萬個。再說了還有越來越多的人想成為這樣的遊戲開發者呢…

要說怎麼才能玩遊戲但不沉迷遊戲,除了“虛無縹緲”的自控力,你還能想到什麼辦法呢?

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