03.02 你們覺得《王者榮耀》還能活多久?

吥稀罕129435760


隨著QQ飛車,吃雞遊戲,第五人格的出現,王者榮耀熱度不斷下滑。姐夫的很多朋友也都脫坑了榮耀,一些人也開始認為,王者榮耀不火了,要涼了。

然而姐夫對於王者榮耀的前景,還是比較樂觀的。

MOBA遊戲,粘性驚人

  • 比起以QQ飛車為代表的賽車遊戲,以刺激戰爭為代表的fps遊戲,以第五人格為代表的非對稱性競技類遊戲而言,王者榮耀所屬於的MOBA遊戲具有更強的玩家粘性。

  • 很多榮耀玩家玩膩了,就卸載了榮耀,去玩其他遊戲,結果玩了一圈發現,還是榮耀最好玩。。。又重新下載。反覆N次

簡單卻充滿博弈和操作性

  • 王者榮耀是一款手遊Moba,屬於RTS遊戲,具有及時性和戰略性。
  1. 及時性即操作:臨場的判斷和反應能力,以及各種連招技能的釋放
  2. 戰略性即意識:賽前的bp博弈,分路博弈,資源的爭奪

即時戰略遊戲,勝利帶給玩家的不光是段位的提升,更多的是肯定和承認。贏了,打得好,9個人覺得你厲害。贏一盤榮耀獲得的滿足感,應該僅次於吃雞了吧

團隊性

王者榮耀是五個人的遊戲,每個人的位置都很重要,每個位置的每個決定每個操作,都會影響一場遊戲的走勢

玩家參與感很強,即使坑了,躺贏了。也可以感受到自己在參與這個遊戲。

即使隊友太菜,氣的你想去送,那也說明,你的位置很有用。。。。

宿舍五黑,第一考慮項目,仍然是王者榮耀

邊角時間的利用——隨時隨地Lu一發

一盤榮耀的時間大概在6-15分鐘,相對於吃雞類遊戲而言,不算長,並且相對穩定可控,起碼不會落地成盒。

如果只有20分鐘的空餘時間,大部分人會選擇玩一盤榮耀,或者飛幾盤車,而不會去吃雞。

目前同類遊戲尚未崛起

王者榮耀仍是手遊MOBA中的代表遊戲,沒有出現一個新興遊戲可以與之分庭抗禮,並且短期內也不可能出現(虛榮:???)

2年以上

就目前的形式看來,王者榮耀起碼會再維持兩年以上

這是姐夫的看法,你呢?歡迎在評論區留言討論


梅德沒姐夫


我接下來要說的事,請各位認真思考一下,不是出於羨慕,更不是嫉妒,我本身不是怎麼愛玩遊戲,所以羨慕談不上,同時我又是一個有穩定工作的打工仔,今年二十左右,因此不會對其產生嫉妒。

那麼,我現在要闡述我的觀點了,王者榮耀他給人放鬆,可以玩,沒錯,下班回來無聊時,放假回來閒暇時,心情不好煩惱時,我們可以適當玩,放鬆一下。但是,我要說的重點來了。我家裡有弟弟,鄰里有初中生,我的天吶,孩子們整天在一起打王者榮耀,聽他們說,學校裡晚上打王者打到晚上兩三點,不用問,那他們白天是去幹嘛的,可想而知,唉,這不是一兩個娃,而是全部孩子們,祖國未來的花朵們呀,該學習的年齡全部投在遊戲上了,毀了學業,害了身體。不應該啊。

最後我只是想說一下,讓更多的人傳一下,能不能限制一下孩子們的遊戲啊,天真無邪的孩子們偷著哄著騙著父母的錢💰,一把一把的往遊戲裡塞,你們忍心伸手拿嗎?你們賺錢不能昧著良心啊!!!


結婚走0我請客


這款遊戲在經歷了三年多之後,如今已經在走下坡路了,但如果官方可以解決一些必要缺點的話,還是能繼續走下去的。個人認為這款遊戲有以下幾個缺點。

1.糟糕的匹配機制

就連王者榮耀官方都承認了,會控制排位勝率,這導致很多玩家一會連輸,一會連勝,只有一直打才能慢慢上分(大神除外)

2 .超貴的皮膚

王者榮耀除了幾款6元的皮膚之外,最便宜的皮膚都要28塊,最貴的和武則天一個價錢。現在鑽石以上的局,很多玩家覺得沒皮膚都不好意思玩,看著大家都有皮膚就你沒有,那可不是一般的尷尬!許多玩家退遊後,十分後悔充了這麼多錢!

3.糟糕的舉報機制

現在的演員都把握好不被舉報成功的方法了,拿到幾個人頭,常跟著參團就不會被舉報成功,而掉分玩家又時常有,聯繫客服大部分都會舉報成功,但每次聯繫客服還要等他反饋完,才能聯繫客服舉報下一個。寒假剛開始的時候,本人連續十局遇到掛機的隊友,系統都已經提示他掛機了,但舉報卻是失敗,十局只舉報成功了一次,而且只扣了他一分,每局4打5,根本做不到公平競技,舉報還失敗,真的讓玩家十分失望。

如果官方解決了以上問題的話,我相信這款遊戲以後的路還是很長遠的!


帥到噴汁p


要想王者玩的好,郎哥情報少不了!

王者榮耀從2015年發佈開始,就立刻霸佔了手遊熱度的冠軍寶座。因為當時在端遊方面LOL(英雄聯盟)火的不行,王者榮耀從某種角度上講,跟英雄聯盟是十分的相似,彷彿是手機版的“英雄聯盟”一樣,況且手機的攜帶和使用十分的方便,手遊也是飛速的發展。於是乎,王者榮耀就立刻火了起來。這裡我們分幾點談一談王者榮耀的現狀,以及郎哥個人對王者榮耀未來趨勢的一些看法。

首先

在剛剛度過的2017年,“吃雞”遊戲一路披荊斬棘,衝到了端遊的冠軍寶座。隨之而來的就是“吃雞”模式的手遊,與端遊一樣,“吃雞”類手遊一上線,便十分火熱,許多遊戲公司也是相繼發佈自己的“吃雞”作品。郎哥作為王者榮耀的忠實玩家,也是在2017年多次注意TapTap的遊戲熱度排行榜,王者榮耀基本上未掉出過前三的位置。熱度依舊不減。


這裡有個細節,就是王者榮耀的評分不是很高。郎哥關注了一下,發現問題大概集中在,遊戲的平衡機制例如憑實力連勝後,隨之而來的莫名其妙的連敗,以及遊戲中,一些玩家的惡意行為引發的一些問題,導致一部分玩家十分的失望。郎哥覺得其實是很喜歡,所以才會很失望吧...

其次

在2018年,郎哥覺得王者榮耀的熱度依舊不會衰減過多,福利機制的增加,遊戲不斷的優化,均使王者榮耀能留住一批喜歡MOBA模式的玩家,例如郎哥我自己。

對比“吃雞”手遊,王者榮耀的優勢在郎哥看來,是多樣化的英雄,多樣化的玩法,這些都是王者榮耀不變的特色,與吸引人的地方。

最後

2018年已經開始,不知道下一個登頂熱度的遊戲什麼時候會出現,今後的走向還是未知的。但是,不管怎麼樣,王者榮耀給我們帶來了很多的歡樂,郎哥也希望王者榮耀今後依舊能一帆風順,越做越好~

好啦今天的內容就到這裡啦~想看更多的好玩、有趣的內容可以關注解說捕蜓郎!麼麼噠~


解說捕蜓郎


單就此款遊戲的維持時間來說,我個人認為此款遊戲正處於玩家爆發高潮期,雖然我現在玩的也很少,但是騰訊單就此款遊戲來說,在佈一個很大的局,這個局有多大,聽我細說到來。

上圖是2018年亞運會的六項電子競技表演項目,被紅圈圈中的,就是王者榮耀的國際版——傳說對決。

都說傳說對決是王者榮耀的國際版,那麼傳說對決是什麼樣子的呢?我在網上找了一下,看下圖:

無論是從登錄界面、對戰界面,還是英雄選擇界面,都可以看出,王者榮耀和英雄對決在核心玩法上,基本上沒什麼變化,只是畫風上有所改變。

為什麼國際版不是王者榮耀而是傳說對決呢?這就要從最早騰訊代理LOL的時候說起,當時為了可以代理LOL,騰訊和拳頭約定,“騰訊不能發行MOBA類遊戲的海外版”,拳頭試圖用這種協議來阻擋騰訊進軍海外市場,而準備一家獨大,但是騰訊怎麼會那麼傻呢?

所以就有了傳說對決,而怎樣讓王者榮耀走出國門,得到世界的肯定,當然是把兩者慢慢融合,所以騰訊已經在佈局內側傳說對決了,不出意外的話,今後王者榮耀的玩家都會慢慢接受傳說對決,從而兩者合二為一,走向世界。

所以,您說王者榮耀還能“維持”多久呢?從war3地圖的DOTA至今已經超過15年了,依然有玩家在玩,所以,王者榮耀,亦或是傳說對決,這款遊戲,我認為還是非常有發展空間的。


醉臥瑤池


很不好意思,你越來越玩不下去,而我又沉迷上了(手動滑稽)

《王者榮耀》還能維持多久,為什麼?


王者榮耀在15年末不限號測試,而我就是那時接觸這款遊戲的,直到今日。

自己見證了這款遊戲從渣—優—過火,你要問這款遊戲還能維持多久?是指過氣還是徹底涼涼呢?

我們先來說過氣吧:現在王者榮耀的確過火了,各方面趨於平淡,重要的是,過火不是過氣。做一個比喻:沒有過火的王者榮耀和玩家之間像是熱戀中的情侶,卿卿我我整天黏在一起。過火了關係就像老夫老妻了,玩家有可能食之無味而離婚,有可能重新找回熱戀中的感覺(像我就再次沉迷了)

而過氣呢,就像大部分玩家離婚了之後徹底忘了它,或者反覆離婚之後徹底忘了它,這種情況一般是小三出現了,也就是另一個遊戲出現了。


過氣就處在4階段,不再湧入新玩家,老玩家會在短時間內大批量退遊,王者榮耀正處在等三階段,可以發現小三《絕地求生手遊》插了進來。

按道理說,王者榮耀已經從在過氣的邊緣部分了,但我們知道,這個遊戲老玩家重新入坑的幾率很高,加上騰訊不會輕易放棄這個IP,於是這款遊戲其實離過氣還有挺長一段路要走。

非要給個時間,大概1.5-3年左右。

那什麼時候徹底涼涼呢?

一般遊戲過氣後還有一批死忠粉,徹底涼涼就是這批死忠粉都要放棄的時候了,我想以王者榮耀的情況,準確的時間沒人能給,因為玩家基數太龐大了。

我們舉個玩家基數的栗子:《CF》就是因為當初的玩家基數太龐大直到現在還乾坤不倒,穩穩排在國內年度最熱前4,現在HD新大區的改革還有了起色。


CFHD


王者榮耀這個款遊戲現在正如日中天一樣活人,想要超過這款手遊,目前為止還是基本沒戲。

王者榮耀的持久度超乎你的想象

據統計騰訊遊戲總收入的百分制30都來自於王者榮耀,可以說騰訊會多麼重視這個項目,

在一年前,吃雞手遊橫空出世,qq飛車手遊火爆上架,還有其他遊戲一個接一個的上架,大家都說王者榮耀要涼涼,要走下坡路了,沒人玩王者榮耀了,事實呢,qq飛車現在已經無人問津,因為就一氪金遊戲,不氪金沒玩玩。

吃雞也是持久熱度,但是吃雞雖然公平,你吃雞公平是公平,對於菜鳥來說,落地成盒,視覺疲勞,你能比上王者榮耀麼

王者榮耀是為數不多的公平遊戲

王者榮耀這款遊戲,火就活在,他公平,而且他可以讓你不知不覺的充錢,當你一個英雄玩了幾百場,你迫切想展示自己的與眾不同,自然界就買皮膚了,我敢這麼說,凡是王者榮耀總場次在1000以上的,一定衝過錢,哪怕是6塊錢的特價皮膚也是錢的。


王者榮耀如果被超越那麼就只能有一個原因

如果王者榮耀有一天不再火了,那麼只有一個原因了,那就是科技進步,另一款與眾不同的遊戲在科技層面上完全超越了王者榮耀,那麼王者榮耀這個遊戲的壽命就走到頭了。

祝您排位連勝,天天有個好心情!


愛天鵝的蛙


不知你說的“撐多久”是指好久倒閉關服呢?還是別的什麼意思呢?如果是倒閉關服的話,以王者榮耀這個熱度的話,起碼再挺個5年是妥妥的!

現在經濟水平提高了,很多家庭的孩子能夠更早地接觸網絡世界,加上部分家長的寵溺,給孩子配上手機,導致越來越多的孩子沉迷於遊戲世界,而王者榮耀就是手機遊戲毒瘤之一,至少在90後、00後的眼裡,這款遊戲熱度還是非常高的,而部分80後也在玩兒這款遊戲!

因為王者榮耀是模仿英雄聯盟推出的即時競技手遊,而且推出的英雄包攬各個方面,無論是神話傳說還是歷史名人都有對應的英雄供大家玩耍!我想它成功的地方在於互動性,由於是即時對戰,所以玩家之間的互動很重要!在這個RPG遊戲多如牛毛的年代,即時對戰遊戲是個熱餑餑,加上騰訊那套“有錢就是爺”的運行模式,深受廣大玩家的喜愛!最主要的是玩兒王者榮耀的人群範圍廣,哪怕後續沒有新玩家入住,就靠這些老玩家也能讓這遊戲短時間內依然保持挺立!

如果你的意思是王者榮耀熱度還能保持多久的話?這個還真說不準,至少短時間內熱度不會降低,反而還會明顯升高!


裕於願與


如今遊戲的現狀就是MOBA,吃雞遊戲,其他遊戲三分天下,而手遊也是如此,MOBA的王者榮耀,吃雞類型的荒野行動,刺激戰場,全軍出擊,以及一些其他類型的遊戲。

而按照目前遊戲的現狀來看,王者榮耀恐怕還有兩年左右的生命期,雖然說王者榮耀已經進入衰弱期了,全盛時期的王者榮耀佔據了中國手遊的一半市場。現在雖然說市場佔有率只剩下百分之二十,不過瘦死的駱駝比馬大,王者榮耀始終還是手遊界的龍頭老大,並且我們能夠發現一個很有趣的現象。

王者榮耀其實自從2017年年初進入極盛時分後,就已經開始衰落了,不過衰落了將近一年半多的時間了,怎麼現在熱度還是那麼高呢?是不是又欠批評了呢?

這一點還是很奇怪的現象的,正是從這樣的現象來看,我們有理由相信,王者榮耀的壽命恐怕比其他的手遊要長久一些,一兩年之內,恐怕該不會滅亡。


網文天解


王者榮耀已經火了幾年了?2016年正式改名叫王者榮耀,然後就一發不可收拾,到現在2019年,少說也火了三年了吧。

作為一款手機遊戲可以火這麼久,很難了已經,而且還是一款MOBA類遊戲,那就更加難了。最主要還是王者榮耀策劃知道自己做的是一款什麼遊戲,他對於遊戲的定位非常清楚,他們要做的就是一款以QQ為依託,簡單易上手,能讓人們迅速和身邊人開黑的遊戲。

那麼還能火幾年呢?我說不好,不過一年絕對沒有問題。從職業賽事就可以看出來了,從2016年到現在,KPL越來越具規模,越來越成熟,2019年的KPL春季賽也快開始了,冠軍盃中也逐漸加入了外國戰隊。

其實騰訊有心把王者榮耀打造成一款IP,而不只是單純的MOBA遊戲,一旦真的打造成一款IP,那可以衍生出很多東西,換裝遊戲,策略遊戲,甚至電影,周邊,這都是有可能的。

那麼總結一下,如果只是單純的MOBA,我感覺最多還有三年。但如果打造成了一款IP,那麼十年甚至二十年都是有可能的。

都看到最後了,不點個關注嘛。


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