06.14 本月最值得期待的大片終於來了

本月最值得期待的大片終於來了

還記得2015年的這個時候,那部在全球狂攬16.7億美元票房的《侏羅紀世界》嗎?

該系列的第二部《侏羅紀世界2》將在明天上映了。

本月最值得期待的大片終於來了

影片將延續第一部結尾的故事,“恐龍保護組織”要在火山爆發之前,儘快將島上的恐龍轉移,以防止島上物種滅絕。

卻沒想到揭開了一個可能讓地球回到史前時代般混亂秩序的陰謀故事……

如果說5月必看的是《復聯3》,那麼這個6月最值得期待的就是這部《侏羅紀世界2》了。

本月最值得期待的大片終於來了

因為長久以來,人們對於恐龍的痴迷從不減退,一直佔有較高的話題性和國民喜愛度。

在這過去的十幾年間,電影技術光速發展,恐龍題材電影層出不窮,恐龍模樣也更鮮明逼真。

但我們今天見到所有的影視作品,卻都擺脫不掉一部作品的影響——

它就是斯皮爾伯格執導的《侏羅紀公園》。

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《侏羅紀公園》的文本意識極其超前,科學家哈姆利用凝結在琥珀中的史前蚊子體內的恐龍血液,提取出了恐龍的遺傳基因。

將已絕跡6500萬年的史前龐然大物復生,使整個努布拉島成為恐龍的樂園,即“侏羅紀公園”。

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但由於一次員工的破壞而造成了無法挽救的失控。

所有的恐龍逃出了控制區,人們紛紛逃竄卻逃不過恐龍的魔爪,恐龍自相殘殺,人們亦死難無數,最後倖存者寥寥的科幻驚悚類電影

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在當時,《侏羅紀公園》全球票房超過了9億美元,成為當年最成功的商業片,這一紀錄直到5年後才被卡梅隆的《泰坦尼克號》打破。

後面隨著《侏羅紀公園》續集的上映,侏羅紀系列電影基本奠定了自己在影史上的里程碑地位。

除了票房成績優異,它更是電影特技領域的急先鋒——

是好萊塢大片正式切換到計算機領域的一個風向標。

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《侏羅紀公園》的出現超越了任何一種電影類型的範疇,工業光魔的電腦特效更是對全球整個電影產業產生巨大沖擊。

當年,導演斯皮爾伯格找專人來分別製作電子恐龍和遠景畫面中的動態恐龍。

還請來了古生物學家監督恐龍的設計工作,從而將恐龍打造成動物,而並非怪物。

畢竟,恐龍是史前地球真真切切出現過的動物,主創們要做的,更多是還原,不是發揮。

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另外《侏羅紀公園》並非千篇一律的怪獸恐怖題材,而是基於一個硬核的科學構想展開的故事。

為此,《侏羅紀公園》特意請來曾製作《異形2》中異形王后的斯坦·溫斯頓保駕護航。

為片中的恐龍製作仿真機械模型,電影中的暴龍和三角龍都是以真實尺寸打造。

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Stan Winston設計的恐龍模型

古生物學家傑克·霍納則幫助他們在計算機上製作動畫和建立恐龍模型。

同時充分保證了恐龍相關的科學性和準確性

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CG加局部模型進行拍攝,影史上第一隻完全由電腦特效製作的生物就此誕生——

它就是電影裡首次出場的腕龍。

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為了研究它的動作,製作組甚至研究了兩腿離地、仰天咆哮的大象的動作

之後的電影,從《星戰前傳》《人工智能》到《指環王》《金剛》乃至《阿凡達》,不能不說都受到了《侏羅紀公園》的啟發和奠基。

高精尖的電影特效為導演們的腦洞打開的各種創意插上了翅膀,特效電影開始分為“前《侏羅紀公園》”和“後《侏羅紀公園》”兩個時代。

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到了重新啟動的《侏羅紀世界》系列,時隔多年,恐龍們的形象設計也都有所變化。

新系列裡的恐龍大多是CG,而最大的變化之一就是他們用動作捕捉技術創造了迅猛龍的表演。

經過20年的研究和發展,恐龍的皮膚和肌肉運動設計也比前作要複雜得多。

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在《侏羅紀世界》中,研究小組甚至使用了一種新開發的肌肉射擊系統,在正確的點對肌肉進行射擊和擠壓,使新系列的恐龍更靈活,更生動

《侏羅紀世界》幕後製作

電影中還介紹了一種新的恐龍,暴虐霸王龍——用多種物種的DNA合成。

為了還原視覺、動作和動物行為,工業光魔的藝術家設計霸王龍時參考了包括犀牛、河馬、大象和鴕鳥在內的動物。

技術向前,理念向後,團隊還是秉承《侏羅紀公園》的設定——

恐龍不是怪物,而是動物。

由此,《侏羅紀公園》的影響還突破了電影的範疇,對科學研究的推動,特別是古生物學也有著積極意義。

不少人認為,《侏羅紀公園》激發了一個古生物研究的新時代。

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《侏羅紀公園》中凝結在琥珀中的史前蚊子

小萬舉幾個頗具代表性的例子,你們絕對沒想到,一部電影的幕後還有這般逸事——

1993年,研究人員從黎巴嫩琥珀中提取並測序了1.25-1.3億年的古象鼻蟲的DNA,這樣的科學舉動和《侏羅紀公園》劇情如出一轍

更意外的是,事件就發生在電影首映的前一天。

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上文說過,斯皮爾伯格請來了古生物學顧問傑克·霍納,後者曾向國家科學基金會提出了一項研究恐龍DNA的項目。

也就在1993年,項目終於得到了資助。

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片中的迅猛龍以哥斯拉形象設計,當時製作的模型有如成人般高大,比起實際物種還要大。

看似為了電影效果“不切實際”,但當電影上映後,古生物學家果真發掘了一個較大型的相關物種。

斯坦·溫斯頓笑言:“我們先製造了這種恐龍,然後古生物學家才找到它。”

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如果說《侏羅紀公園》在突破技術邊界上的成就難以逾越,那麼電影在劇情的設計上則更加含蓄深遠。

影片中恐龍出逃的設計,透露的是關於人類文明的思考。

電影用了很長一段篇幅講述了哈姆的技術人員如何利用基因技術來生產恐龍。

從中我們也可看到,從工業革命以來一直困擾西方思想界的對科學技術又愛又恨的矛盾心態。

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邁克爾·克萊頓(1942-2008),《侏羅紀公園》原著作者,書裡有很多關於科技的思考

《侏羅紀公園》中混沌學家馬科姆曾呵斥哈姆:難道你們看不到危險隱藏在你們正在從事的事業中嗎?

負責公園保安工作的羅伯特也做了講解:恐龍絕對有智力。

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《侏羅紀公園》的故事,就像當時工業光魔的特效總監穆倫指出的那樣,

警示在未來可能更有意義。

基因工程可能正在進行,侏羅紀的災難或許會真實發生,科技的發展先進固然好,但我們偶爾也要停下來向後思考,這一切的飛快發生是太好還是太壞。

《侏羅紀公園》的時代已經過去,斯皮爾伯格監製的《侏羅紀世界2》再次來襲。

本月最值得期待的大片終於來了

電影中將再次為大家帶來一個宏大的恐龍世界,而恐龍將更加進化甚至兇殘,人類將其改變基因,又將自食哪些惡果?

人與恐龍之間的微妙關係又將發生如何變化?

一切等待明天揭曉,約麼?


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