迎風電競
這把JDG拿的陣容是符合8.11版本的特性的。
JDG這陣容的核心就在於中野,強調的是對野區的掌控程度。
JDG這把選擇鐵男走中,帶虛弱和治療就是為了保龍女發育。
這種中野搭配有幾個好處:
1、相比RANK中常見的劍聖天使、劍聖寶石的套路,鐵男走中給打野吃線的好處在於能保證經驗不會落後於對面中單,又能提升自己打野的發育;
2、正常發育下去,龍女在野區的經驗優勢會領先對方打野2-3J,在中野2V2上JDG會取得絕對的領先,還能掠奪地圖資源;
3、至於沒有AD推塔難的問題,在擁有野區優勢的情況下,JDG可以拿峽谷先鋒和小龍,利用峽谷先鋒和召喚出的小龍推塔絕對沒問題。
至於說吸血鬼、船長這些選擇是用來補充打團的AOE傷害,派克則可以利用他的R技能進行斬殺收割彌補團隊收割不足的缺點。
可以說這套陣容是完全可行的。
可惜這把JDG的中野玩得太不熟練了,在野區屢屢給IG中野找到機會,本應該是大優勢的中野反倒成為了劣勢。野區和地圖資源的淪陷導致這把比賽直接GG。IG傳統的AD陣容在中後期更具優勢,僅僅23分鐘IG就成功戰勝JDG拿下第一局比賽。
恭喜IG拿下第一把比賽的勝利,也期待後面的比賽中會有越來越多新的套路的產生。
這把比賽也側面反映了不熟練的陣容再套路也沒用。
最後說個小Tips:派克的R在沒命中英雄時派克是不能進行位移的。