03.01 哪一款單機遊戲可以稱為神作?

你猜猜2333


能稱的上神作的,一定是過了很多年以後仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這麼一款遊戲吧,我前幾天還在玩的一款老遊戲。
就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款遊戲有著超級豐富的內容,畫面是全3D的,遊戲時長几十個小時,容量你猜多大?25.8m😂,這要歸功於老任當年的卡帶壓縮技術。


好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,一些老塞爾達遊戲也跟著又火了一把,塞爾達系列每一作都是大作,除了fc版本的兩作😂,遊戲的風格很類似可每次都能玩出不一樣的感覺,這一作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的遊戲可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。

時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧,遊戲難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的😂。我玩到水之國那一關了,國王讓去找公主。
小精靈遊戲中會給玩家各種小提示,遊戲中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現在還沒找齊,跑了一下午啊😂,遊戲地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的一點,這個遊戲只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是一樣好玩的。

這個遊戲已經快20年了,遊戲性還是屬於上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手遊中所謂的大作要好玩的多。


8090遊戲迷


太多了,每個時代都有每個時代的單機遊戲神作,很難說哪一款是最好的

我出生於80年代末,小鎮上,當年的網吧其實還沒網,後來開始撥號上網,所以當年去網吧玩的大部分是單機遊戲,列舉幾款我個人認為的單機遊戲神作吧,可能有大部分90後00後都沒玩過。

1.軒轅劍3和3外傳

原諒我沒玩過仙劍奇俠傳,我最開始接觸的是軒轅劍3這款神作,給我印象最深的不是賽特、妮可,而是一位和尚-慧彥,阿拉伯大軍和大唐軍隊在峽谷中相遇,也就是歷史中著名的恆羅斯大戰,慧彥決心犧牲自己的生命,阻止大唐和阿拉伯戰火的蔓延,慧彥和賽特在峽谷上的山坡上望著山谷的戰場,說道:

佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!

然後跳下山谷對波斯軍隊說道:

剛才戰敗者不過前鋒,大唐如老衲之武僧不知凡幾,爾等欲入大唐,先過老衲這關。

不過一個人還是抵擋不了5萬波斯軍隊,一代大師捨生取義!

相較於仙劍的兒女情長,我更喜歡軒轅劍的國仇家恨,這也是我現在對這款遊戲念念不忘的原因

2.大航海時代4和4威力加強版

這個遊戲當年我那小鎮上玩的人不多,但我非常喜歡這種歷史和地理題材相結合的遊戲,當年玩這個,初中地理還考過滿分,哈哈

從一個小人物建立自己的艦隊,滿載貨物各大洲城市倒賣,海上還有海盜和鯊魚等各種突發事件,還有滿地圖的寶物需要自己一點一點對照地圖去尋找,我感覺4是大航海時代系列的巔峰了。

3.暗黑破壞神2

暗黑2中的技能樹應該是後續眾多RPG遊戲的鼻祖了,7個職業-亞馬遜、野蠻人、死靈法師、聖騎士、法師、刺客、德魯伊,各有各的特點,加上技能樹的存在,組合起來又上百種職業可能,後面暴雪的魔獸世界出來的時候也參考了暗黑2裡面的大部分設定,這就是一個時代的記憶!

4.使命召喚現代戰爭系列


使命召喚有很多系列,現代戰爭系列共3部,分別是使命召喚4:現代戰爭、使命召喚6:現代戰爭2和使命召喚8:現代戰爭3,我覺得這3部才是使命召喚的巔峰,我也只玩了這3部。

使命召喚現代戰爭的主題是國際衝突,基本劇情就是解救哪個重要任務,殺死哪個罪惡頭目等等,其實劇情線不算太長,但畫面很有衝擊感,然後還有任務的情意,小強、肥皂等人物的外號我還清晰記得,感興趣的小夥伴可以下載下來玩一玩,真的很不錯

5.上古卷軸5

上古卷軸應該是我接觸的第一個開放性的遊戲,玩了2代,老滾4和老滾5,遊戲裡面的每個NPC就是一個活生生的任務,有各自的生活,會幹自己的事,玩家在裡面可以根據對話的不同而改變劇情的走向(當然主線劇情是不變的),甚至可以殺NPC,並且大部分NPC被殺了是會死的,對,就是這樣,如果這個NPC給了你任務,你把他殺了,任務都交不了。

6.GTA5

GTA系列的最新神作就是GTA5了,其實最開始接觸的是GTA2,那時候還是個2D遊戲,樂趣就是搶搶車,然後找找隱藏的坦克在馬路上橫行霸道。

GTA5算是GTA系列的集大成者,同屬開放式遊戲,裡面可以開車、開飛機、開船等等,體驗到極品飛車、戰地等的元素,劇情也是波瀾起伏,3個人物的個性也是各有千秋;

麥克是個搶劫犯,後來做了FIB的汙點證人,有著自己的家庭,妻子紅杏出牆,兒子和女兒叛逆

崔佛是個瘋子,個性鮮明,有著優秀的飛行駕駛技術,脾氣也很暴躁

富蘭克林是個好青年,哈哈,沒受過教育,也沒家庭,想加入幫派,但人家不要,開車技術一流

遊戲城市洛聖都也是根據洛杉磯建造的,傳言在洛聖都混熟了去洛杉磯沒問題

不過遊戲也有很多不符合常理的設定,比如無堅不摧的火車,使牛頓棺材板蓋不住的各種飛車

但確實不失為一款單機遊戲神作



可能裡面有幾款歷史悠久的單機遊戲大部分玩家都沒玩過,有時間真的可以下載下來玩玩,很不錯的,不過可能有些太老的遊戲不支持最新的系統


快樂的遊戲玩家


其他大佬的回答我也看了,恕我孤陋寡聞。要我說的話堪稱神作的有一款,紅色警戒,紅色警戒又稱紅色警報,美國藝電遊戲公司推出的一款即時戰略遊戲,玩家通常叫它紅警。紅警已經推出了三代,其他很多版本都不錯,我平時玩的就是紅警2-尤里的復仇
到現在我和哥們們還經常聯機打一打紅警😂


考拉不寂寞v


華夏宏圖是一款單機遊戲不僅可以在安卓和蘋果設備上玩,還能在電腦上玩(不需要模擬器)。

下面是遊戲的十二個官方劇本:【以下圖片,均為《華夏宏圖》遊戲截圖】

牧羊遊戲網mygame123.com有這個遊戲更多信息。

① 戰國七雄

秦非短命,自秦襄公列為諸侯已近六百年。公元前236年,秦國“帶甲百萬,良將如雲”,秦王政任用尉繚子、白起、王翦和李斯等人,積極推行統一戰略。在關東,趙國雖敗於長平,但良將李牧尚在,是秦的頭號勁敵。魏國地處中原,地廣人多。韓國被列強包夾,奄奄一息。楚國沃土千里,兵甲百萬,是抗秦的最大力量。而燕國和齊國、越國都遠離戰亂,如果有一個明君,也能守土安民。

② 項羽分封

公元前206年,項羽坑殺秦卒二十萬,秦軍主力盡消。率四十萬軍隊挺進關中,自立為西楚霸王。以霸主的身份分封十八路諸侯,建立自己的權威,以號令天下。把他的勁敵劉邦封在秦朝流放犯人的巴蜀,以降將章邯、司馬欣給予鉗制。次年,項羽將義帝遷往長沙郴縣,令人暗殺於途中。此後,各地諸侯叛亂,項羽疲於四處平亂,助長了劉邦,漸漸形成了楚漢對立的局面。

③ 開疆拓土

漢高祖劉邦立國六十年後,漢武帝劉徹登基。經歷了休養生息、文景之治的大漢帝國,可謂天下安定國庫充盈。但此時,漢朝領土未及秦代的一半。南方的南越、閩越、夜郎、東甌、滇國等國,時而臣服時而自立。東北邊,東胡各族慢慢崛起,衛滿朝鮮對幽州的威脅也越來愈大。北方的匈奴侵佔河套、河西等大片水草肥美的地方,沿祁連山可以到達西域,有三十六國,但由於強大的匈奴佔領了河西走廊,漢人未能踏足那片土地。

④ 東漢遠征

東漢末年,群雄逐鹿中原。與此同時,人們發現從蓬萊出發往東,沿四百年前徐福東渡的路線,能到達樂浪郡、帶方郡。往東是高句麗,往南是三韓,繼續南渡大海可以到達倭。那裡有邪馬臺國、狗奴國及諸小國,中原大軍將會踏上此地。

⑤ 三國群雄

公元197年,中原大地經歷了幾年諸侯混戰,小勢力被逐漸兼併,各自的勢力範圍日漸清晰。公孫瓚稱霸幽州,馬騰盤踞涼州,袁紹佔領冀州,呂布得到徐州,曹操佔兗州,荊州的劉表,益州的劉璋,揚州的孫策,淮南的袁術,形成了群雄割據的局面。在狹縫中生存,依附豪強的勢力還有劉備、張魯、張繡等。

⑥ 赤壁之戰

建安十三年,曹操在平定北方之後,立即開始了向南用兵的準備,劍指劉表。荊州雖兵多糧足,但劉表病重、兩子爭權,僅有劉備作為馬前卒屯於新野。在江東,孫權治下水師數萬,百姓豐腴,為曹操的招安對象。大戰前夕,各方都有著自己的盤算。在戰火之外,益州的劉璋雖然昏庸,但父親留下了兵多將廣,易守難攻的巴蜀大地,連曹操也忌讓三分。涼州的馬騰和韓遂再次聯合,麾下有馬氏兄弟及眾多西涼悍將,加上鐵騎的戰鬥力,為曹操一大後患。還有在幽州日益壯大的公孫度,威脅著曹操的大後方。

⑦ 三國鼎立

劉備即位漢中王后,奪取了劉璋的益州,以及曹操管轄的漢中,並且擁有了關羽、張飛、趙雲、黃忠、馬超這“五虎將”,軍勢達到了頂峰。曹操見劉備軍勢如此之盛,也感到危險,於是派遣于禁、龐德南下以防關羽北上。而孫權由於中了諸葛亮的計謀,痛失荊州,時刻想著收回荊州,因而終止了赤壁之戰以來與劉備的友好關係,轉而與曹操交好。三股勢力互相制衡,鼎足而立,天下局勢混沌不清.

⑧ 八王之亂

公元291年,皇后賈南風密詔司馬瑋、司馬亮帶兵進京殺死楊駿,剷除了楊氏勢力。然而晉惠帝懦弱無能,朝政漸漸被賈南風所把持。各郡國的藩王看到皇上無能,朝政混亂,也漸漸起了不臣之意,先後派兵佔領洛陽,諸王之間相互攻伐。除了內部鬥爭,西晉的外圍也是危險重重,各個少數民族政權已對西晉形成包圍之勢。西晉處於風雨飄搖之中~

⑨ 隋末群雄

隋朝末年,人民不堪忍受繁重的勞役,紛紛揭竿而起,天下遂大亂。而亂世出英雄,李淵、竇建德、李密等人在這亂世之中擁兵割據一方,都想成就自己的一番事業。同時,隋煬帝楊廣雖然無力阻止人民的起義,但仍不願放棄,試想著挽回隋朝的統治。誰?將主宰這亂世.

⑩ 陳橋兵變

公元959年,周世宗柴榮崩,七歲的恭帝柴宗訓即位。殿前都點檢、歸德軍節度使趙匡胤等親信掌握了軍權。 960年正月初一,傳契丹兵南下,宰相範質急遣趙匡胤統率諸軍北上禦敵。周軍行至陳橋驛,發動兵變,眾將以黃袍加在趙匡胤身上,擁立他為皇帝。隨後,趙匡胤率軍回師開封,脅迫周恭帝禪位,改國號為“宋”,仍定都開封。新政權要面對北方強大的契丹,西北的定難軍,晉州的北漢,還有南方各強權:後蜀、南唐、南漢等,倘若急於用兵,必招圍攻。

⑪ 靖康恥

公元1125年,宋皇朝背信棄義,與金國訂立“海上之盟”,聯合滅遼。自澶淵之盟以來,宋遼百年無交戰,以致遼軍不堪一擊,遼帝國迅速瓦解,漢地全部落入金國手裡。天祚帝逃到夾山繼續抵抗,宗室耶律大石遠走可敦城。由於金國看到了宋兵的軟弱,決定南下攻宋,兵鋒已達都城汴梁。同時宋境民變四起,史稱“宣和暴動”。山東張萬仙,河北張迪、高託山、臨沂武胡等起義,眾數萬至數十萬,另地方武裝郭藥師亦屯兵燕山。

⑫ 蒼狼白鹿

公元1189年,鐵木真的乞顏部開始與蒙古各部爭奪草原霸權。在西邊,有稱霸中亞,威名遠播至歐洲的西遼汗國。南邊有強大的大金帝國和西夏王國。宋朝已經偏安多年,在孝宗的管治下,國力日漸恢復,萌生了北伐的念頭。在日本,源賴朝已經控制了日本的大部,僅有平泉的藤原泰衡能與之抗衡。另外,大理、高麗、越李朝、吐蕃各部在大國間生存。

⑬ 萬里海疆

公元1582年,隨著地理大發現,世界第一次被葡萄牙和西班牙瓜分。除了東亞,歐洲的殖民貿易已經滿布世界,果阿、亞齊、馬六甲、馬尼拉、澳門都是全球貿易的一環。明朝,十歲即位的萬曆神宗皇帝,由首輔張居正主政,實施改革。神宗親政後勵精圖治,國力恢復,開創了“萬曆中興”的局面。但在滿洲,明朝對女真各部的控制日益減弱,努爾哈赤為報家仇,在建州起兵,展開統一女真的戰爭。日本正處於紛亂的戰國時代,織田信長、豐臣秀吉、德川家康等人的努力下逐漸開始統一。在長城以外,韃靼、瓦剌等蒙古各汗國仍盤踞在大漠草原,伺機南侵。新生的俄羅斯帝國,勢力已經深入中亞,對西域虎視眈眈。帖木兒帝國後裔建立了雄霸北印度的莫臥兒帝國、統一緬甸了的東籲王朝、漸漸崛起的暹羅國,都有著不可小覷的實力。

以上是遊戲開局介紹,具體的遊戲畫面,請參考牧羊遊戲網的相關文章。

遊戲地圖十分十分的大,真要征服全圖?有一種力不從心的感覺。最後,看看製作者的話:

目前做單機遊戲,絕對是一個虧錢的生意。說實話,目前遊戲的投入產出比不及5%,就是我投了100萬,連5萬也沒有收回來。何況我投了不止200萬。

終歸這是一盤生意,不是一腔熱情、廢寢忘食的創業。公司要交租、交稅,員工要吃飯、要泡妞、要有自己的生活和憧憬。這才真正的亞歷山大了。

希望,能繼續走下去,對於遊戲界的異類,活著就有機會。

牧羊遊戲網mygame123.com有這個遊戲更多信息。


遊戲唄


我個人是比較熱衷於單機遊戲的,因為相對於快餐化的網遊,單機遊戲往往具有更加深厚的主題內涵、複雜的遊戲操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是一個資深玩家了,但是前兩年接觸的一部單機遊戲,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部鉅作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的遊戲中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是一扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨一無二的。如此精緻的設計,讓遊戲世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著一點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家一定要遵循遊戲設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把遊戲故事分為五個部分,玩家在完成第一部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裡等候著玩家。相對於以往遊戲不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見一斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在遊戲中,只要有AI的地方的地方,就一定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。


戰鬥部分是這部遊戲的重頭戲。平常的單機遊戲,也會因為劇情發展而發生戰鬥,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要你和某一種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麼這些第三者們必定會插上一手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到遊戲戰鬥的另一特點——仇恨機制。如果是你的敵人傷害到他們,那麼他們將成為你戰鬥中的幫手;反之,如果是你不小心誤傷了別人,那麼就算對方是和你關係度極高的NPC,也會對你老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鐘存一次檔的習慣。


最後的一點,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了一箭”這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在遊戲中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在遊戲中還有很多。畢竟,將遊戲的規模做到如此之大,想要避免一些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。


PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!


任玩堂


說真的,玩了這麼久的遊戲,小編最佩服的就只有兩款遊戲(個人感受,別噴),一個是B社的《上古卷軸5》,一個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在遊戲本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選一款遊戲奉為神作,那麼我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(一下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS遊戲,它有著2個特殊功能,一個是讀取地圖,一個製作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是製作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何遊戲,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的“網絡遊戲”。這種“網遊”叫ORPG,是war3地圖的一種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數據,在你下一次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2一樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯一的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆遊戲《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA遊戲的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA遊戲DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的一張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成一款遊戲了。

更多精彩好玩的單機遊戲、單機手遊,請關注“奇趣雜遊”


奇趣雜遊


不請自來!

說到單機遊戲,其實我玩過很多,但大多都是在新手教程結束後就棄遊了,正真能留下我的遊戲並不多,不是很喜歡槍類的遊戲,因為反應太慢,看見殭屍什麼的剛準備開槍,我就已經死了。所以我玩的單機遊戲都是節奏在自己手裡,沒有那麼多需要反應的特殊事件。

具體就介紹五個吧!這些遊戲玩也是追著玩了幾代。部分與其他朋友的回答一致,可能就是因為好玩所以都是一個胃口吧~


口袋妖怪

說到口袋妖怪,很多人聽都沒聽說過。但說到神奇寶貝,好的就是皮卡丘嘛~對的,口袋妖怪就是跟賽爾號一樣的捕捉類遊戲。但是賽爾號是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇寶貝可以說是口袋妖怪系列遊戲的宣傳片。

口袋妖怪並不是一個電腦遊戲,它的運作要在掌機上進行。從98年到如今18年,二十年的發展,七代作品,代代作品都有不同。

也可以在電腦上玩,要下模擬器(GBA NDS)而且因為3DS的模擬器還沒有,所以只能玩一至五代的作品。

佛系遊戲,打鬥什麼的全靠等級壓制,基本遇不見卡關的情況,如果玩的是正版,可以體會聯機的快樂。

要玩的話建議從第三代開始玩,之前發行時間太早,畫質現在看來並不行。但也是經典,如果之後的版本玩通關了,就可以去回味一下一二代。

至於具體怎麼入門,我之前有一篇文章是關於口袋妖怪入門的,關注我,就可以去翻了,2月27號寫的。

上古卷軸5

其實這款遊戲是我高一時無意間接觸的,是一款屠龍類型的角色扮演遊戲。

之前的版本我並沒有玩,我在網上找不到資源是真的。

一款2011年發行的遊戲,七年時間依然有大把大把的粉絲,原因除了任務繁多、劇情合理外還有就是它可以打各種各樣的mod,mod增加了遊戲的可玩性。



我玩這遊戲首先就是它自由度特別高,去什麼地方全自己決定,就在地圖上給你一個任務點,然後自己找路過去,有時候在路上就會遇見盜賊啊,狼啊什麼的,不會出現特別厲害的boss,那種厲害的都在地洞裡,有時候做任務半路進入一個洞穴,然後就碰到一堆厲害的怪,也是很迷。沒有等級限制,你在一級就可以去任何地方。也可以隨意終止任務。


NPC大部分都是可以殺死的,少部分有重要任務的,就殺不掉。NPC的任務各種各樣,賦予了很多人性,比方說那個三角戀的任務,就是看你是幫誰。

因為太隨意,有時候你殺了啥人,後期就會卡bug,就是如果後期你接到任務要你跟你以前殺過的這個人說話,但是你以前就已經把他殺了,那麼這個任務就中斷了,任務還刪不掉,很難受。

還有就是他自帶無敵模式,過不起的時候我都會開一下,雖然是減少了遊戲可玩性,但是真的很方便啊,可以隨時關也可以隨時開,甚至還可以復活那些被殺死的人。叫控制檯。

沒有什麼事是tgm解決不了的,如果有就tcl

要不就play.additem 0000000f 999999

我都把代碼記下來了emmmm

真·三國無雙

玩這個遊戲還是在初中學校電腦上,以前和朋友在計算機課坐角落裡玩這個遊戲。

可以單人也可以雙人,是一款珍貴的割草遊戲。所謂割草就是打敵人更本就不掉血的,動不動就是,XXX擊敗800人!!



很爽的一款遊戲,當時我玩的是5,記憶最深刻的就是虎牢關那一戰和司馬懿反叛曹操的那一把,可以說你可以改變本來的歷史,分角色的廝殺可以根據每一個武將的性格而設定不同於歷史的結局。比方說玩司馬懿的線,最後他就殺了曹操。玩關羽這個線,他也不會敗走麥城。

漸漸的都出到8了,我就搞不懂日本的三國類遊戲怎麼這麼多,本來還說玩了這麼多年買個真版,然後看了一下steam,我的媽呀!可怕的價格!


放棄!正版不存在的~

三國志

看見其他小夥伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟著最短的遊戲了,就玩了10和11,12的設定並不好玩,現在出來了13可玩性又回來了。

其實我也不記得我最先玩的是哪個版本,反正那個版本是你扮演一個武將,可以到各個城市去拉人,“朋友!加入我的陣營吧!”招募到那些鼎鼎有名的武將文臣是一件很開心的事。


然後到了13,又加強了這一方面,可以跟這些又名的文臣武將刷好感,刷的高了還可以拜把子,也可以結婚,現在好像還沒有生孩子的系統,13的威力加強版好像有,但是,我是真的找不到資源。

說來也好笑,13發行的前一天,網上說要堅決打擊盜版,然後發行那天,當天我就把13下了下來emmmm

當然我也是玩自創角色,什麼武力智商刷滿的。打的很舒服……


以撒的結合

其實我接觸它也是在掌機上,但確確實實是電腦遊戲。

看起來噁心荒謬的劇情,但是卻又著思考。道具什麼的也是隨機給你,看起來是一個即時戰略遊戲,但是卻可以在關卡里找到線索,把以撒的故事描繪出來。

很多的boss各種不同的組合,還有角色不同也又著不同的能力。

主人翁很可憐,故事是真的壓抑。


以上就是全部類容了!

喜歡我文章的朋友點下關注,以後優質文章會不定時奉上哦~


對還是說一下跟上古卷軸一個公司出的遊戲,也是自由度超級高,所謂的“一人一狗”開局

輻射4

因為是槍戰類遊戲,所以就我就是稍微玩了一下,喜歡槍戰的朋友,可以玩下。





還有就是我的世界吧!

剛剛突然想起來這個遊戲,神作也是肯定的



emmmm

就這幾個遊戲我是一直在玩,其他的也有很多經典吧,以後慢慢嘗試。

過年剛買了巫師3和刺客信條

等清明五一再玩~

真結束了


輝鈷礦


網羅新鮮資訊,傳播遊戲文化,這裡是好看又好玩的遊戲棒棒堂,歡迎各位小夥伴關注。

什麼樣的遊戲才可以稱為神作呢,相信每個人都會有不同的答案,下面我就簡單介紹一下我心中的神作吧,另外,歡迎大家在評論區留言,為你心中的神作代言。

無主之地2

如果你喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款遊戲更適合你的了,

故事發生在一個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,你將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥傑克展開一場又一場的戰鬥。

遊戲具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子共六種職業,每一個職業又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外,遊戲中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,衝鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠你大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外,遊戲還具有極其有趣的主線劇情以及數百個支線任務,可以讓你不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的遊戲性,說是神作,毫不為過。

巫師三

本作有多經典,相信就無需多言了,每一個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

遊戲的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是一個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節還是環境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數黃昏下的夕陽了,落日餘暉,美感十足。

遊戲對話全程配音,這一點就已經秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是遊戲還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的一座豐碑。

輻射四

作為末世類的單機大作,其經典不言而喻,嚴格來說,遊戲棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經沉迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰爭後的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,於是玩家就這樣踏上了一條尋子之路,這一路歷經艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經九九八一難終於覓得親兒,至於後面會發生什麼讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,你可以自由探索遊戲地圖,不必拘泥於遊戲主線,另外,遊戲中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供你挑戰,刺激性十足。

不同於前幾部,本作在遊戲中還驚喜的加入了建造系統,玩家們可以在建造模式之中,構築屬於自己的基地,另外,隨著劇情發展,玩家們還可以選擇不同的戰鬥夥伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局一條狗,裝備全靠撿,神作,你值得擁有。

上古卷軸5

說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑藉超高的自由度,其早已經成為了無數玩家心中永恆的經典。

這是一部關於抓根寶的魔幻鉅製,在這裡,它將會帶你踏上一條關於龍裔的奇幻旅程,當然前提是你沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室),遊戲的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

遊戲的自由度極高,無論是種族還是職業均有多個方向可供選擇,還可以購買房產或者享受盜竊的樂趣。

本作唯一的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試一試重置版,畢竟神作不可錯過。

GTA5

作為本系列最優秀的一代,GTA5成功的將玩家們帶到了一個以假亂真的城市,洛聖都。

在這裡,遊戲將會展示給你廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,一切想你所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經歷,也可以來一次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者乾脆來一場末日浩劫。

遊戲有多經典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。

刺客信條:起源

作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作一樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家遊戲,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船隻去探索希臘甚至整個地中海地區,更值得驚喜的是,遊戲還保留了黑旗那樣的海戰系統,可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚豔的畫面表現,還採用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向於rpg遊戲,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,儘管還有很多不足,但卻已經成為了我最喜歡的一代,稱為神作,也是理所當然。

想要了解最新遊戲動態,獲取佳作推薦或者下載鏈接嗎? 點擊關注,即刻擁有,
這裡是好看又好玩的遊戲棒棒堂。

當然了,什麼樣的遊戲才稱得上神作,其實並沒有什麼統一的標準,大家又喜歡什麼樣的遊戲呢?歡迎在評論區留言,我們一起討論。


遊戲棒棒堂


一入遊戲深似海,從此女神變路人。笑笑女神都沒了,你還不關注我?

笑笑不廢話,直接給大家上乾貨,推薦神作遊戲。

神作遊戲有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經作為PS3護航陣容發佈了第一個預告。一直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的遊戲之一,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們並沒有玩過,不妨上手試一試!


塞爾達傳說:荒野之息

塞爾達傳說系列是成名已久的遊戲了,多的不說少的不嘮,如果你沒有玩過塞爾達不妨去體驗一番,絕對讓你讚不絕口!

在海拉爾世界當中,一個很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實: 你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,你在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在遊戲世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有一套自治的生態系統,自有其行為規律。


神秘海域4:盜賊末路

神秘海域4我從節奏、畫面、手感、戰鬥、互動這五個方面都很喜歡這款遊戲,做的真的是太逼真了,遊戲體驗一級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓遊戲立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重複感(不過在後期一直在島上打轉重複感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。



巫師3:狂獵

這是一款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統。

巫師3狂獵的本質還是像原來的一樣,在兩者中的取捨和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到遊戲一直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果你本身對巫師的核心體驗一點感覺都沒有,那麼巫師的開放世界對你而言也沒意義。


我是笑笑遊戲醬,喜歡的點點關注!!!


熊貓聊遊戲


其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另一款單機神作!光榮出品的《三國志11》!


畫面上,三國志11在三國志系列中,首次採用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前一亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的遊戲地圖,準確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓一夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。


戰鬥系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互剋制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰鬥變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取捨。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些歷史經典戰役比較瞭解,你很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用你的智慧去重現歷史的恢宏壯闊吧!


總之,這是一款我玩了不下十年的遊戲,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓遊戲節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

愛玩哥主頁有三國志11稱霸模式全攻略,真的非常有意思,還有很多經典的遊戲回顧,歡迎關注討論!


分享到:


相關文章: