03.01 同樣是騰訊出品的刺激戰場和全軍出擊,為什麼口碑差距這麼大?

當世最強男人


距離騰訊的兩款《絕地求生》手遊開啟不刪檔測試,已經過了差不多有1個月時間了。

這兩款遊戲現在恐怕已經成為大部分懶得在PC上掛著加速器玩《絕地求生》,又想和朋友一起“吃雞”的玩家的首選了。

既然有兩款同一IP改編的手遊,那其中必定是存在競爭關係的。畢竟沒有多少玩家會在體驗完兩款手遊之後,心裡沒有任何偏向,表示一定會對它們兩個“雨露均霑”。

不過說到天美工作室和光子工作室的競爭,當然這也不是第一次了。騰訊旗下的各個遊戲工作室(特別是針對手遊的),在相差不遠的時間裡推出幾款同類型的遊戲已經是一個並不少見的情況。就像曾經光子工作室的《全民超神》和天美工作室的《王者榮耀》,這兩款MOBA類遊戲都是在2015年發行的(不過《全民超神》要先於《王者榮耀》公測),然而《王者榮耀》成了騰訊的一款長期制霸各類手遊排行榜的現象級手遊,《全民超神》卻因為種種問題逐漸涼了。

現在,兩個工作室這樣的競爭關係又在《絕地求生》手遊裡延續了下去。雖然乍看之下略顯尷尬,但換個角度想想,這對於遊戲的質量來說應該還是很有激勵作用的。反正不管最後玩家更喜歡其中的哪一款,騰訊這一波都不虧嘛~

聊完騰訊旗下這兩個工作室曾經和現在的“內鬥”,我們再來看看他們各自的《絕地求生》手遊。

在這兩款遊戲尚未開放測試的時候,大部分玩家會因為天美工作室以往遊戲的不錯品質,而更加看好《絕地求生:全軍出擊》。而在真正體驗完天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》和光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》之後,到底哪一款遊戲更勝一籌,相信每個玩家心中已有自己的評判。

就現在的情況來看,對於大部分的玩家來說,他們更願意選擇光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》。就連在各個應用市場搜索“絕地求生”,也基本上是《絕地求生:刺激戰場》的分數和排位更靠前。

那麼同為騰訊出品、隸屬兩個不同工作室的《絕地求生》手遊,為什麼其中之一的《絕地求生:全軍出擊》會略遜一籌呢?

對此,我詢問了幾位玩過這兩款遊戲的朋友。當我問到“你們現在在玩哪一款《絕地求生》手遊”的時候,他們紛紛表示“當然是《絕地求生:刺激戰場》啦~”。不過對於其中的原因,他們倒是有一些略微不同的解釋。

A君是一個十分信任天美工作室遊戲品質的玩家,在此之前他絕大多數的手遊時間都投入到了《王者榮耀》之中,而現在則是每天必定會邀請大家一起組隊“吃雞”。對於為什麼會選擇《絕地求生:刺激戰場》而不選《絕地求生:全軍出擊》,他表示:“其實最開始我玩的是《絕地求生:全軍出擊》,但過了幾天後我發現,我的朋友們全都在玩《絕地求生:刺激戰場》,所以為了和大家一起組隊開黑,我也就‘叛變’了。不過在玩了幾次《絕地求生:刺激戰場》之後,我發現它確實比《絕地求生:全軍出擊》要做得好一些。在很多細節上——比如更順暢的攀爬、基本上都可以翻入的窗戶和與隊友之間的距離顯示等等,會讓我覺得更舒服。”

而我的另一個朋友,當我問到他和A君同樣的問題時,他向我說了他對於《絕地求生:全軍出擊》的吐槽:“這遊戲怕是對運行內存要求得太高了,每次玩的時候如果我不在啟動之前清理一下運行內存,那遊戲過程中必然會遭遇卡頓。然後遊戲裡的那個自動前進,我覺得也需要優化一下。可能是由於鍵位不太合理,手指稍微移上去一點就進入了自動前進模式,不太受控制。而且遊戲裡的跳躍十分讓我難受,好不容易遇到一個可以翻進去或翻出去的窗戶,結果跳了半天就是出不去/進不來……還有那個不顯示與隊友距離的設定,簡直讓我腦殼疼。另外,在建築內的操作……怎麼說呢,可能是因為建築結構的問題?反正同樣也讓我覺得不太舒服。”

其實大體看來,《絕地求生:全軍出擊》現在的測試版本並沒有什麼大毛病,就是在細節上比起《絕地求生:刺激戰場》來說,顯得不那麼走心。

比如在攀爬的時候,翻窗和部分牆體都有點困難。

還有房屋上普遍的十字窗設計,不僅會阻擋玩家翻牆進屋,在也會阻擋在房屋內向外的射擊。

人拿武器面對牆壁時會穿模,頭都伸進牆壁一半什麼的看著也是好怕會笑場。

遊戲中也不會顯示到標記點或者是與隊友的距離米數。

(《絕地求生:全軍出擊》與《絕地求生:刺激戰場》地圖對比)

就連地圖對比起《絕地求生:刺激戰場》來看,都顯得要粗糙一點……

沒有對比就沒有傷害。目前的《絕地求生:全軍出擊》對比起在細節上做得更好的《絕地求生:刺激戰場》,也無怪乎獲得不少玩家給出“我還是去隔壁吧”這樣的評論了。

光子工作室在MOBA的“戰場”上輸給了天美,又在“吃雞”的“戰場”上找回了場子,這可不就是風水輪流轉嗎?

雖說這兩款《絕地求生》手遊現在都還不是公測正式版本,大家都在努力根據測試中暴露出來的問題做出優化。不過天美這次在“吃雞”戰場上剛一開局就落後於光子,不知道在未來能不能實力“挽尊”一下呢?如果你手機裡還有《絕地求生:全軍出擊》,那麼可以在下一個版本中觀察一下它的優化情況~


電玩巴士


口碑好與壞,是見仁見智的問題,每個人對遊戲的體驗、感受都不相同。我認為,雖然網上很多人在帶節奏,但是全軍出擊的體驗其實是優於刺激戰場的。

2月9日公測當天就體驗了兩款遊戲,先玩的刺激戰場,後玩的全軍出擊。首先從配置上來說,全軍出擊的配置要求相比刺激戰場要低一些,適配機型也更多,我的小米6玩全軍出擊還算很流暢,但是玩刺激戰場的時候會有卡頓的情況,而且機器發熱也比較嚴重。

另外在這裡插點題外話,對於新手來講千萬不要跳過新手教程,別跟我說什麼沒吃過豬肉還沒見過豬跑,到時候你就懵逼了。我就是這樣雖然手遊吃雞的大名我是早就領略過的,但我也是很難熟悉。在對於新手引導方面全軍出擊比刺激戰場做的要到位很多,全軍出擊對於新手的引導有更為詳細的介紹,甚至附近車輛時都會主動地通過文字提醒玩家,並且能夠自動奔跑,十分方便。雖然刺激戰場也有,但是很籠統,沒有像全軍出擊那樣連細節都扣的很到位。這是我喜歡全軍出擊的第一點。

選擇全軍出擊的第二點就是,絕地求生全軍出擊是天美工作室推出的,大家可能比較熟悉,天天酷跑和王者榮耀都是天美製作的,在業界可以說是比較有名氣的。絕地求生刺激戰場是光子工作室製作的,光子的代表作品是歡樂鬥地主、節奏大師、全民飛機大戰等。不過我個人玩天美的遊戲比較多,天美的遊戲都是一些大製作的重度遊戲,天美在運營這次遊戲上的經驗也比較豐富,但是光子的遊戲都是一些休閒類遊戲,雖然光子也推出過一些重度遊戲,但是上線後很快就銷聲匿跡了。

第三點就是關鍵的畫面了,一款遊戲能不能征服我們畫面佔了很大的成分,全軍出擊最高畫質還沒開啟,高幀率情況下游戲的流暢度體驗確實非常不錯,顏色較為豔麗。

刺激戰場開了最高畫質以後雖然能明顯感覺到畫質有了明顯的提升,但是對手機配置的要求也相應提高。視覺方面兩者在太陽的光暈效果、不同建築內的明暗亮度、太陽照射效果、人物身上的反光等細節都非常真實,即便把畫質調到最低,遊戲貼圖表現依然不錯。總體而言畫面來說其實兩款都不錯,不過全軍出擊看起來更加真實一點。

最後一點就是我們都比較關注的還原端遊的比例以及操作手感上,兩款手遊基本還原了端遊的建築場景,同時也進行平衡性修改。對某些地點和建築進行了刪減,拼圖樓從四層調整為三層,對機場進行了較大的調整。兩款正版手遊還原了端遊的超大地圖、全還原了端遊中的多種載具以及地圖中的多種複雜地形。這一點上給兩家點贊。

另外全軍出擊切換武器的話下方區域很大,很容易切換。撿拾道具系統在自動撿拾的算法也比較好,會有一個判定機制,自動放棄那些比你揹包裡等級低的裝備,讓遊戲過程更加便捷。而刺激戰場上手難度比全軍出擊略高一點,兩者都有輔助瞄準,刺激戰場更加精準一點不過操作起來有點麻煩,像我這種手殘黨,反正我是不適應。

總結起來,兩款遊戲大致方面都很相似,對於端遊還原也都能讓我們滿意,但是不得不說刺激戰場對於細節方面的掌控確實沒有全軍出擊那麼到位,或許這也是天美在很多大型遊戲上的造詣。不過這只是目前的感受,未來還是要看兩家的更新優化以及後續的活動上。


老皮客玩遊戲


非常高興回答這個問題!

包括兩個方面: 工作室口碑與遊戲質量本身



1.工作室口碑

★天美

1)氪金太嚴重

天美工作室口碑真的是差,雖然其承接開發的cf手遊、王者榮耀、飛車 等遊戲一度成為現象級手遊。但是其內容不乏粗製濫造到處氪金等弊病 。尤其是氪金尤其嚴重。比如cf手遊,不僅武器價格比端遊還要貴,而且影響遊戲平衡,雖然很多大神能夠通過攢鑽抽禮包獲得英雄武器,但是絕大多數玩家都控制不住自己把鑽石花掉,看見官方活動又忍不住氪金。就連當年琳琅天上代理的逆戰再天美接盤之後風格大變,成了一款氪金遊戲(姚曉光:你們急什麼,天美和琳琅天上都是我的)



2)社會影響大

天美開發的手遊一度成為現象級手遊,比如cf手遊(涼的快)與王者榮耀。玩家眾多,其中也發生了不少奇聞。比如小學生投錢充值遊戲啥的,最近更有一則新聞說是騰訊客服引導小孩子消費……這些新聞鬧得沸沸揚揚,也把騰訊公司已經其下屬相關遊戲工作室天美推上了風口浪尖,不少玩家唾罵的天美再群眾心中的形象也非常不美好了


★光子工作室

光子工作室口碑還算可以,雖然沒有什麼爆款作品發佈,但是所屬作品還是不錯的

比如音遊節奏大師

2.遊戲質量本身

這是主要原因

全軍出擊
的忠實玩家們會以為支持刺激戰場嗯玩家全都是水軍,實則不然。好就是好,遊戲質量騙不了人!答主兩個遊戲都玩,打開好友列表顯而易見,刺激戰場在線好友總是爆滿的,而全軍出擊在線好友卻寥寥無幾。主播以及視頻播客們相對偏高刺激戰場。


兩款遊戲同屬正版授權,虛幻四引擎開發,但是質量差距較大


刺激戰場基本上是對端遊的完美移植,無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊,不過……十五倍鏡好像被官方吃了……拿什麼壓槍掃射?

刺激戰場總是因為機器人而被詬病,這並不是因為玩家人數不夠,而是考慮到玩家技術水平,從而體現容易上手,對新手友好。

隨著段位分的增加,人機相應減少,上分吃雞也是越來越難啊



相比之下,全軍出擊真的跟“鬧著玩似的”,UI滿滿的天美風格,詳參cf手遊,而且部分槍械不支持機瞄(eg:湯姆遜衝鋒槍),血條太程式化,只有量的多少,而刺激戰場就是原本端遊的血量顯示模式,低於75時會變色。刺激戰場除了部分霰彈槍不支持機瞄以外,其他的所有槍械都支持機瞄


同樣是虛幻四引擎,畫質大不一樣,雖然全軍出擊有兩種顏色模式可供選擇,但是都不盡如人意,行走時很容易觸發奔跑模式,在一些特定的情況下很容易暴露自身。

刺激戰場畫質相對高於全軍出擊,但是安裝包較小,一般旗艦機都可以帶的動,只不過比較耗電而已,而全軍出擊卻非常卡頓……同樣的手機能帶動刺激戰場而帶不動全軍出擊,再相同畫質下,刺激戰場更加流暢,適配機型更多,故更受歡迎。



bug對比

同樣是bug,可能刺激戰場bug比較多,但是基本都是娛樂bug,沒啥影響,不會影響操作,比如摩托車消失bug,社會搖bug,等等,而全軍出擊只能emmm了……近戰武器撬棍卡在衝鋒槍上阻擋瞄準視角,這就很煩了。



本來答主在兩款遊戲不限號內測的時候先體驗的全軍出擊,然後馬上後悔了。天美官方表示工作室三百多程序員,晝夜不息天天加班……答主覺得他們這三百勇士全都掛在溫泉關了吧……



最最最重要的一點

無論玩啥,都要做一個有素質的玩家,它可能是你的信仰,你的青春,不要引戰,切記切記!


瀧戰解說


《刺激戰場》和《全軍出擊》該怎麼選擇?

首先我們先談一談大部分人玩家關心的問題畫質

這兩款遊戲我都玩過但是畫質卻有些不一樣,它們都可以調畫質,均衡,高清,超清。全軍出擊調完畫質就可以使用,刺激戰場需要下一句才能改變,我認為這個倒無所謂。咱們再說一說和端遊的還原度,畢竟兩款遊戲打著藍洞官方端遊的旗號,我認為在還原度上,刺激戰場完勝全軍出擊

刺激戰場完美的還原了端遊,畫質更為飽滿,協調。而全軍出擊畫質更加明亮,有種失真的感覺,還有看登錄界面和天美的一貫做法,氪金是少不了。


第二 操作方面

當吃雞手遊剛剛出來時,一度被端遊玩家嫌棄,其中一個原因就是操作問題,兩款遊戲的操作幾乎一致,操作起來雖然和端遊難以媲美,但是還是中規中矩,玩習慣了就好了。



第三 綜合競爭力

咱們就說說市面上幾款火爆吃雞手遊的核心競爭力。網易1荒野行動,pc端和手機我都玩過,火爆原因:大公司網易的推廣,推出時間早,競爭力少,不過畫質太差,人物動作生硬。推薦指數55%

2:終結者 PC端手機端都玩過,終合實力為畫質較好,有自己的特點,靠網易推出較早,有這一大批忠實粉絲,但是還原度較低,不受絕地玩家的喜愛。推薦指數75%

騰訊

絕地求生 之刺激戰場和全軍出擊,兩款遊戲以上已做對比,所以統一說他們的核心競爭力,那就是借靠騰訊,高度還原吃雞端遊,使的一大堆玩家歸來,

同時,下載量在APPstore排名第一和第二,小便身邊玩刺激的幾乎都玩刺激戰場,現在,和小夥伴們無聊時不僅僅有打把王者啊這就話了,還有就是吃個雞呀!推薦指數80%

歡迎各位讀者大老爺評論,發表自己的意見,也可以加我,咱們一起吃個雞兒! 記得點點關注哦!


兩水啦


感謝,這是我的第10次回答~~

或許外人看,地區口碑差距大,但是這就是騰訊的發展戰略,任何事物都存在優勝略汰的。從騰訊的遊戲發展史上看,全軍出擊未必是墊腳石!

不得不說《刺激戰場》的還原度是最高的,從地圖,房屋,樹木,景觀方面沒有偷工減料,從槍械配置,配件,交通工具,已經天氣變化等等,細節處理到位,各種場景和端遊幾乎一樣,包括壓槍。

同為,正版手手遊的《全軍出擊》,在以上細節就做的不盡如人意,更像是為了抓緊出這款遊戲和刺激戰場競爭,而製造出來的速成品,說實話就是一個半成品。可能開發商就是想現出來,然後我們以後慢慢優化。

那麼關鍵來了!!!!!小編手機裡只放著一個射擊遊戲,那就是《全軍出擊》!為什麼呢?

刺激戰場唯獨的缺點就是還原度太大,手機硬件無法做支撐,高幀情況下,手機發燙嚴重,很容易減少手機配件及電池的壽命。小編不是土豪,不想因為玩個遊戲還得換個手機。

所以,在遊戲方面,我們要考慮到國人國情,在國內相對機型可能無法作為遊戲的支撐,希望開發商能夠把手遊優化作為重中之重來處理。


磅礴之聲


就現在再看兩款遊戲的差距,已經沒有那麼大了。甚至可以說兩款遊戲各有特色。而造成兩款遊戲口碑差異明顯的原因主要有兩個,下面我就來簡單說一下。



看到上段中“兩款遊戲各有特色”一句,我想很多同學會很不解。在我看來,《全軍出擊》的玩法更加激進,《刺激戰場》對端遊的還原度更高。不知大家有沒有發現《全軍出擊》的玩法上線後,《刺激戰場》才開始跟進。比如競技模式,就是那個消除了聲音在小地圖提示的模式。這個模式最早在全軍上線,之後才是刺激。而刺激不論是地圖,還是槍械手感都要更還原端遊。而這也是造成口碑天差地別的一個原因。(下面兩圖為刺激外服槍械皮膚。)



第二個原因自然是初代產品的上線後的體驗,因為這兩款遊戲是同一天開放的。所以很多同學都應該是玩了全軍也體驗了刺激。總體而言,全軍的畫面在未重製之前,就好像貼圖。而這也是早期全軍為人所詬的原因。因為天美對於遊戲色彩的把控失敗,使得遊戲整體色彩偏暗,就好像加了墨的水。



最後,我要推翻一個偏見,就是天美與光子誰好誰壞的問題。其實這兩款遊戲沒能開啟充值氪金是因為目前還未過該項審批,我一直堅信在開放後,這兩款遊戲都有過之而無不及。對比《刺激戰場》外服就知道我說的是不是危言聳聽,或者抹黑光子了。

好啦,這就是我的回答了,大家更喜歡全軍還是刺激呢?歡迎在評論區留言討論(文明發言,以理服人)!


遊戲菌兒


其實很簡單的,還是在遊戲體驗方面的問題,誰體驗好,誰就會火在全軍出擊發佈後,我在第一時間入坑,開始了手機吃雞之旅。可是我手機是820的cpu,全軍出擊推薦設置進入遊戲,我的天,直接卡成PPT,隨後收動將畫質調成了最低,可是,還是卡,之後又把幀率調成了最低,一個人的時候還是比較流暢的,可是在一有人的時候,又會有卡的現象,我猜測試遊戲比較吃運存,畢竟我的手機運存只有4g,只能單開這個遊戲,開了QQ等,直接無法玩。全軍出擊還有一大致命弱點,安裝後存儲佔用太大,現在很多用戶都是32G的,一個遊戲安裝後2G,再來一點緩存,妥妥的4G。

刺激戰場火爆的原因其實很簡單的,就是佔用存儲空間遠小於全軍出擊,並且,由於畫面做得沒有全軍出擊好,(但是差距不是很大)所以在遊戲運行方面遠優於全軍出擊,內存佔用也相比較小,自瞄設置添加比全軍出擊早,並且效果更好,讓操作比全軍出擊更簡單,我的手機自然要流暢得多,吃雞幾乎不卡了。

應用寶官網進去,映入眼簾的是刺激戰場的廣告,看來騰訊將推廣資源向刺激戰場傾斜了。

手遊注重操作的簡便性,操作難度不宜過高,過高必將導致用戶逃離,畢竟手機玩吃雞,操作本來就不是很方便的,誰優化得好,誰就會贏得市場。


隨風電競遊戲說


兩個遊戲同父異母,爸爸都是騰訊,但是兄弟倆卻有著不同的命運。刺激站成越來越火,全軍出擊熱度大減。為啥兩個遊戲差別這麼大呢?

1.工作室口碑,天美代理遊戲氪金太嚴重,天美工作室口碑真的是差,雖然其承接開發的cf手遊、王者榮耀、飛車 等遊戲一度成為現象級手遊。但是其內容不乏粗製濫造到處氪金等弊病 。

尤其是氪金尤其嚴重。比如cf手遊,不僅武器價格比端遊還要貴,而且影響遊戲平衡,雖然很多大神能夠通過攢鑽抽禮包獲得英雄武器,但是絕大多數玩家都控制不住自己把鑽石花掉,看見官方活動又忍不住氪金。就連當年琳琅天上代理的逆戰再天美接盤之後風格大變,成了一款氪金遊戲

社會影響大,天美開發的手遊一度成為現象級手遊,比如cf手遊(涼的快)與王者榮耀。玩家眾多,其中也發生了不少奇聞。比如小學生投錢充值遊戲啥的,最近更有一則新聞說是騰訊客服引導小孩子消費……這些新聞鬧得沸沸揚揚,也把騰訊公司已經其下屬相關遊戲工作室天美推上了風口浪尖,不少玩家唾罵的天美再群眾心中的形象也非常不美好了

2,光子工作室,光子工作室口碑還算可以,雖然沒有什麼爆款作品發佈,但是所屬作品還是不錯的,比如音遊節奏大師,遊戲質量本身這是主要原因,全軍出擊的忠實玩家們會以為支持刺激戰場嗯玩家全都是水軍,實則不然。好就是好,遊戲質量騙不了人!答主兩個遊戲都玩,打開好友列表顯而易見,刺激戰場在線好友總是爆滿的,而全軍出擊在線好友卻寥寥無幾。主播以及視頻播客們相對偏高刺激戰場。

兩款遊戲同屬正版授權,虛幻四引擎開發,但是質量差距較大,刺激戰場基本上是對端遊的完美移植,無論是小地圖還是載具槍械以及防禦建築佈局基本還原端遊,不過……十五倍鏡好像被官方吃了……拿什麼壓槍掃射?刺激戰場總是因為機器人而被詬病,這並不是因為玩家人數不夠,而是考慮到玩家技術水平,從而體現容易上手,對新手友好。隨著段位分的增加,人機相應減少,上分吃雞也是越來越難啊

相比之下,全軍出擊真的跟“鬧著玩似的”,UI滿滿的天美風格,詳參cf手遊,而且部分槍械不支持機瞄,血條太程式化,只有量的多少,而刺激戰場就是原本端遊的血量顯示模式,低於75時會變色。刺激戰場除了部分霰彈槍不支持機瞄以外,其他的所有槍械都支持機瞄,同樣是虛幻四引擎,畫質大不一樣,雖然全軍出擊有兩種顏色模式可供選擇,但是都不盡如人意,行走時很容易觸發奔跑模式,在一些特定的情況下很容易暴露自身。


競跡資訊


之前有段時間沉迷手機吃雞遊戲,所以呢本人對這方面算是有些瞭解。

前段時間騰訊一口氣發佈了這兩款手遊吃雞,但出於兩個不同工作室,一個人天美一個是光子,暫且不論哪個好哪個孬,單純的從畫質、體驗、遊戲性來對比下兩款遊戲。

刺激戰場總體量不過1G大小,整體畫面比較豔麗,人物相對朦朧。全軍出擊則超過1G,畫風偏向寫實,操作簡單易懂,不得不說這是我玩過操作感最好的吃雞手遊。


重點來了,這兩款吃雞手遊,不知道是為了增加玩家的遊戲體驗還是什麼,似乎充斥著大量機器人,我下載打第一局,落地就在房子裡殺了5個,出去開個車撞死8個,決勝局趴地上隨便打,藥都沒吃一口就吃雞了。你不敢相信還有衝過來給你送人頭送快遞的!

為了好好工作,我最終還是將其卸載了。科技小迷願大家天天吃雞,大吉大利!


科技小迷


很榮幸來回答這個問題。

兩款遊戲上線一個月,都有體驗,目前手機上兩款遊戲都有裝,整體來說感覺區別不大,我的習慣就是朋友玩什麼我就一起玩什麼,沒有特別強的偏好性。朋友中玩兩款遊戲的人數比例差不多吧。

雖然自己的直觀感覺是兩款遊戲差別不大,但是的確網絡上的關於兩款遊戲的口碑差距很大,舉個例子,以遊戲社區TapTap為例,刺激戰場的評分是8.8分,而全軍出擊的評分是7.2分。

全軍出擊和刺激戰場的評分分佈2-5星都差不多,唯獨全軍出擊1星出奇得多。點開兩款遊戲的一星評分看了一下,刺激戰場的一星評分是這樣的,有理有據,實話實說。

而全軍出擊的一星評分畫風是這樣的,這種評價風格要怎麼說呢?既沒有事實,也沒有依據,很孩子氣了吧。

其實天美的遊戲評分都不高……現在的手遊老大王者榮耀評分才5.4分。

下面的一星評論也是畫風清奇。

個人分析了一下,會有這樣評論反差的情況原因可能有兩點。

一、天美作為一個大的遊戲工作室,製作的遊戲如王者榮耀、CF、QQ飛車都是爆款遊戲。這些遊戲玩家基數大,眾口難調,難免會有玩家對遊戲的設計不滿意,這些差評其實是積聚了大量玩家對天美各種產品的帶個人情緒的不滿。

二、同門競爭,相煎太急?這種事至少我是不敢想的。雖然光子曾經在全民超神PK王者榮耀中輸給了天美,導致天美如今在moba領域一家獨大,但是故意抹黑這種事情還是做不出來的吧。

所以我更傾向於前者。不過事情都有兩面性,有一個定律叫做騰訊的遊戲都是罵出來。如果一點罵聲都沒有,那才是很可怕的事情。為什麼沒人罵?仔細想想,大概是因為沒人玩吧。天美因為是老大,所以受到更多人的關注,也更容易被推到風口浪尖。就如同網易和騰訊,網易作為萬年老二,會受到更少來自輿論的壓力,每次都是騰訊首當其衝,不過這次對象換成了天美。

也是這些願意導致了兩款遊戲雖然同一個IP,但是口碑差距大的現狀。但是至於兩款遊戲未來走向如何,還是看製作團隊的誠意。


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