03.01 騰訊這麼有錢,為什麼做不出像戰地、守望先鋒、csgo、gat5等這樣的畫質?

派大的太陽



大眾化的理念!我覺得這就是騰訊能夠成為國內最強大的遊戲公司的原因!因為他們追求的是大眾化的遊戲,不需要太高配置的電腦每個人都能玩的遊戲!


我個人認為騰訊能達到現在這種高度與其大眾化的戰略關聯性巨大!縱觀騰訊出的遊戲,從當年的地下城與勇士,穿越火線,qq飛車,英雄聯盟和王者榮耀,逆戰等一系列遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是大眾化!玩家不需要太好的電腦太高的配置就能夠體驗到極高的遊戲樂趣!這也就是騰訊厲害的地方!這讓騰訊玩家基數非常大!光一個英雄聯盟在國內就擁有三千萬以上的玩家,這是其他遊戲難以達到的。

而戰地,守望先鋒,gta5,csgo這類遊戲要求的配置比英雄聯盟要高的多,雖說這類遊戲的畫質是騰訊遊戲難以達到的,但是這類遊戲的玩家基數遠遠不如騰訊,騰訊本來就是追求利益的遊戲公司,他們的目的就是以最小的成本獲得最高的利潤,騰訊或許也能開發出高畫質遊戲,但是這樣的成本或許比開發英雄聯盟高但是其收益卻不及英雄聯盟收益的十分之一!所以說不是騰訊做不出高畫質,而是因為騰訊的理念讓其選擇這種大眾化的遊戲製作!

總而言之,我覺得不是騰訊做不出像戰地這種高畫質的遊戲,而是因為他們的理念要求他們不做這種高成本低收益的事情,他們會做的就是用最小的投入獲得最多的玩家!滿足大眾化需求!


娛樂遊戲i


騰訊首先是一家以純賺錢為目的的公司,沒有任何的企業理想。戰地、守望先鋒這種遊戲屬於3A大作,什麼叫3A大作?有幾個條件,第一耗時幾年開發,短則3年,長則5年6年。第二耗費數億美元。第三需要有各種高精尖的技術人才。第四對遊戲精雕細琢的精神。以上這些騰訊基本都不具備。先說第一條耗費幾年的時間,騰訊這種公司需要的是通過手遊或者網遊快速回收現金,一款手遊或者網遊不可能開發幾年的時間,騰訊不會花這種時間的。第二條用數億美元開發遊戲,騰訊倒是有這個錢,但是騰訊會覺得不值,掙快錢多好!第三條和第四條騰訊都不具備,因為企業基因決定了,他們不可能對一個遊戲精雕細琢。最後是決定性的,中國的絕大部分遊戲消費者都是畸形消費,他們認為遊戲都應該是免費的,然後再氪金,3A大作一般都是300元以上,他們不會買單的,他們寧可花好幾千幾萬在垃圾網遊和手游上被氪金遊戲強姦,也不會花幾百塊享受真正遊戲的樂趣,他們才造就了現在的騰訊。


大飛110102


你好,感謝能讓我回答。

首先騰訊很有錢,也做出來過很好畫面的遊戲,而且玩法也很好,各方面都非常不錯的遊戲,在有些地方可以超過這些遊戲,那就是鬥戰神,畫面很好的,而且是咱們中國風,而且在玩遊戲的同時是可以看到媲美電影的劇情的,而且採用自主研發的AGE引擎製作。

而且騰訊現在也有許多好的作品嗎,騰訊是代理遊戲起家,所以製作遊戲能力沒有國外做遊戲多年的工作室強,這是情有可原的,而且現在騰訊只要看那個遊戲火直接代理或者收購就行了,不需要開發啊,開發多費錢啊,開發哪有代理或則收購賺錢快,騰訊是公司,公司是需要賺錢的,而且近些年來騰訊越來越像投資公司了,而且騰訊自己開發的大多數遊戲也都不溫不活了,確實沒有什麼太多好的作品了。

謝謝。


Alchemy小老蔡


避免引戰,還是要事先說好的。這麼對比對國內的遊戲廠商不太友好,國外的遊戲也不是每一部都像上述幾部畫質那麼好的。

說一下我自己的看法,騰訊是有錢,但不一定是做不出來,或許是這麼做的利益太小了。騰訊本身就是一個很大的IP了,提升它IP價值的意義已經不大了,所以不太需要口碑之作,它本身也不是一家純遊戲公司,所以遊戲只是它涉及的一個領域。

可能它耗費薪資,打磨了一款畫質上乘的鉅作,但是遊戲不單單是畫質這麼簡單,僅有畫質的遊戲玩家也不會買單的,費力不討好的事情,誰都不願意去做吧?

不管什麼廠商做遊戲,其核心目的都是為了賺錢,但是其營銷的方式卻有不同。既然騰訊這麼有錢,大可以什麼遊戲做的好,他去代理什麼遊戲或者去買下這個遊戲,不需要自己去做一款遊戲,如果自己做的話,就像是在賭博一樣,做的好了,玩家買單,做的不好就是自己買單,誰不想做穩賺不賠的買賣呢?

不得不說,戰地和GTA5的畫質和細節做的都非常好,尤其是GTA5,如果有條件開4K畫質的話,簡直是視覺上的享受。而csgo的畫質不見得有騰訊的網遊做的好,這裡用天涯明月刀來舉例,拋開其他的因素,單就畫質而言,一款網遊的畫質做到這個程度,已經可以看出騰訊的實力了。對於守望先鋒來說,他的畫質得益於他的畫風,用他來對比畫質就有些不公平了,不過還是要承認,這款遊戲的建模真的非常優秀,接近於3D卡通動畫的風格,材料和光影都極盡真實,弱化了物體表面紋理和細節,讓畫面看起來更加優秀。這也是國內廠商值得學習的地方。

一款遊戲的畫質有很多因素來決定,不能用網遊去對比主機類的遊戲,這樣對網遊也不是很公平,也不能總是帶著有色眼鏡去看國內的遊戲廠商,我相信騰訊是一家有實力的公司,在適當的時候,他會給我們大家一份滿意的答卷的。


NGA玩家社區


你的問題是“做不出……的畫質”,我不知道你想問的是什麼,難道你想問的是隻是靜態的、沒有操作意義的概念圖?甚至是渲染圖?還是說擁有這種級別畫質的遊戲?如果是前者,那麼我相信以騰訊的資源、旗下人才濟濟的團隊,要實現的話不說輕而易舉、如同探囊取物,但是做得到是肯定的,而如果是後者,怎麼說呢,《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢》並不是以高精細、擬真為追求的遊戲,所以騰訊開發出擁有這種畫面的遊戲並不難,尤其是後者,但如果是《戰地》、《俠盜獵車手V》這種畫面的遊戲,我覺得是做不到的,而且還不會這麼做,原因有兩方面,一方面是技術方面的原因,一方面是市場、投資方面的原因,具體來說是既沒有能力、而且沒有需要,高贊用戶有說騰訊不是做不出,而是意義不大,我覺得這樣說未免太樂觀。

首先來說說技術方面,目前的AAA級別遊戲,其實不能光是看作可在光盤裡,存在服務器裡面的文件,而是需要看作相當專業的團隊經過長期的、漫長的、甚至是通過的調研、討論、研究、策劃、測試工作,最後還需要執行工作,才能夠最終實現的高精尖工作,是的,它並不是簡單幾百元的消費品,就好像幾百元你可以購買目前最新的14nm製程處理器,還可以買包包、球鞋、口紅,但是它們背後凝結的技術工作是完全不同的,像《戰地》、《俠盜獵車手V》這種標杆的遊戲,需要三至四年的工作,期間包括大量的構思、調研、測試,無數次的嘗試,推翻方案、繼續構思出新方案,測試,當然我不是說國內的遊戲就不需要這些工作,而是目前國際的AAA級別遊戲需要的是一流的策劃、一流的美工、一流的工程技術,這些需要數百名擁有大量經驗的員工在一起工作數年,才能做出來理想的遊戲,經費支持固然重要,但是技術、設施、經驗的要求都是很高的,我覺得相信國內的開發者很有激情、很有想法,在這些或者那些方面都有自己的想法和追求,而且能夠在國際擁有屬於自己的位置,但我們並不處在第一梯隊,承認這點並沒有什麼難為情的,因為這本來就需要很高的門檻、很長時間的積累,處在國際第一梯隊的廠商並不多。

再來就是商業、市場方面的原因,現在要國內成規模的公司、尤其是巨頭級別的公司將主要市場瞄準國外是不現實的,主要都是瞄準國內的市場,而國內最為主流的用戶是手遊用戶、網遊用戶,換句話說國內的普遍的、主流的玩家用戶並不是真正硬核的、把遊戲當作認真的、嚴肅的、會認真對待的群體,而只是在零碎時間打發時間的消遣,這是一種比較隨性、比較輕鬆的群體,所以當然需要不復雜、樂於接受的作品,這就和你提目的要求截然不同。



超能網


你好,頭條號遊戲領域作者“奔跑的浮華”為你解答,覺得有用可以點擊“關注”一下哦!

騰訊的遊戲發展和國外的遊戲發展其實並不相同。而這也是因為國內市場的發展而出現的。相比之下,國內技術在遊戲開發和相關人力方面並沒有什麼巨大進步。進步的僅僅只有做遊戲身體的動力,而沒有做出遊戲靈魂的動力。


我們先從表面上來說,騰訊其實並不是單純的遊戲公司。遊戲發展僅僅對應著“騰訊遊戲”而騰訊遊戲內部所做的內容整體只在網遊和手遊。而這些只是保證了騰訊的整體盈利,而且很重要的一點就是國內絕大多數玩家的電腦配置還是不能適應高端遊戲的。比如最近吃雞大火,雖然很多玩家都玩《絕地求生》但是還是有很多玩家會去玩網易的《荒野行動pc》與《終結者2pc》因為相比於前者,後者的電腦要求配置會低很多很多。而且現在很多人討論遊戲火爆依舊說網吧網吧的,但是一般真的用的上高端配置的誰會去網吧呢?我自己就是一套GTX1070+AMD R7 1700 這個配置比當地的部分網咖好。



所以盈利和市場不允許騰訊做出精緻的遊戲。我們其實國內雖然對於遊戲靈魂劇情的人才很少。但是對於引擎和畫質其實相對人才很多的。國外很多大作也會有國內團隊外包做一些。

其次,騰訊最擅長的遊戲引擎是“水銀引擎”和“虛幻4”前者為騰訊自研引擎。最著名的就是《天涯明月刀》而這款遊戲雖然被策劃毀了,但是卻被玩家譽為最不吃配置的高畫質遊戲。只不過畫風生硬且遊戲有點老了,所以非武俠類遊戲玩家大多數並不喜愛。

而“虛幻4”不用我多說,騰訊有epic和英配的大部分股份。虛幻引擎前者是製作者後者是虛幻3國內最佳使用者。但是,市場限制了騰訊的做法。像去年的《變形金剛ol》虛幻4剛推出的時候,畫質屬於上乘品質,可以說遊戲內容不咋地,但是畫質非常好,真的是把虛幻4發揮的透徹。然而呢?玩家沒辦法帶動,論壇貼吧全是罵聲,加上游戲玩起來不咋地。弄得最後遊戲閹割了4次畫質!最後從重金屬閹割成了塑料!想想也是可笑!

而你的提問中,csgo 守望先鋒,其實他們的畫質並不好。現在都是D11遊戲了,csgo依舊用著老牌的D9 而守望先鋒則侷限在了畫風上,導致再好的細節處理也不會太好,看多了會視覺疲勞。

至於戰地的寒霜引擎,其實畫質也是在4代後才有大幅度變化,寒霜3也不過就是《極品飛車ol》那樣罷了。而GTA5完全是依靠MOD和超自由才火爆。

所以說,騰訊有能力做好高端網遊,但是目前國內水平是不可能達到這個要求的。因為,當國外GTX1080ti顯卡都是大眾貨的時候,國內還有絕大部分地方用的可能是750ti 當然,這個表達過分牽強了。像我這個地方朋友們大多數也用10代顯卡。

好了,以上就是我的全部回答了,各位可以點擊右上角“關注”來支持一下吧!


奔跑的浮華


大家好!以下是“休閒的磚頭”個人見解。

為什麼做不出呢?因為它不去做。

為什麼這麼說呢?

1、一個高級品質的遊戲,它的製作週期非常長。那麼在這製作個週期裡,少掙多少錢呢?騰訊等不了。

2、遊戲製作完成後,能不能火,能不能賣上錢,會不會受歡迎,騰訊不回去堵。

3、題目中列舉的這些遊戲,都是有真正的遊戲製作公司完成的,它們以能夠製作出好的遊戲而去製作。騰訊不是遊戲製作公司。

4、哪種遊戲火,哪種遊戲不火,是隨著時代的不同而有所變化的,騰訊不會花費時間,人力,物力,財力去搞一個不知道能不能火的遊戲。

5、吃現成的不是更好,為啥要自己做?

真正的遊戲製作廠商,以遊戲為主。騰訊是為了掙錢,除了掙錢,可能沒有別的原因了。


休閒的磚頭


騰訊不是做不出,只是做出這種畫質意義不大!雖然遊戲到時候的好評會更多,可是也同樣限制住了很多玩家。騰訊最大的用戶是普通人,我們的電腦配置並沒有網吧的那麼強,除了部分人專業需求電腦配置較高,可是一般不會拿來打遊戲,只是辦公的

家庭電腦配置不行帶不動,那玩個遊戲還得去網吧玩多累啊?就像吃雞一樣,多少人買了,可是自己電腦帶不動,只能去網吧吸著“煙霾”來玩,傷財又傷身

騰訊並不是沒有能力吧畫質做好,就像天涯明月刀ol一樣,這個遊戲就是充的越多,你就越強的遊戲,它針對的用戶就是有錢人,有錢人電腦還會差?所以畫質就會提高,可是還是閹割很多的畫質,因為土豪總是要有些普通玩家來襯托優越感的

使命召喚這些大作,動不動就幾百G的內存,你不加個機械根本就放不下,當初為了玩使命召喚13特意買了個1t的機械,它針對的是對遊戲體驗要求高的玩家,哪怕燒配置也無所謂,因為我們就是喜歡!

GTA5也是,整個城市都是無時無刻在運轉的,一切都是如此的真實,一條狗都會來惹你。

騰訊不是沒能力,只是怕我們帶不動而已,不然靠誰養活?不然打折都沒人買裝備,什麼春節套啊,什麼阿卡麗的神秘商店啊,什麼火麒麟啥的!我們天天說它們畫質差,可是依舊玩的開心,因為只需要個千把塊的電腦就可以帶動,而且還很流暢,遊戲體驗極好!


凍梨雜貨鋪


為什麼要做?做出來能掙錢嗎?你以為TX運營遊戲,真的是愛你啊?肯定是為了賺錢啊!TX是商人,在商言商,什麼賺錢做什麼,至於遊戲質量,差不多點就得了。說實際的,TX的遊戲都還可以了,簡單易上手,價格也不是高的很離譜,起碼大多數人都能玩得起,方便,安全和外掛整治方面也一直在努力一直在完善。還要什麼自行車呢?


每天來一發健康你我他


買買買買呀!通俗的講,騰訊用戶基數大不怕沒錢賺,主做代理,安安靜靜的做個遊戲代理商,搞些熱門的網遊賺錢就是了。反正騰訊在遊戲運營方面還是非常出色的,能大筆大筆的撈到錢,咱何必還要花大心思搞大製作呢?沒有夢想只有理想,理想就是撈錢!


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