05.16 演了一出好戲——《烏鴉:神偷的遺產》

《烏鴉:神偷的遺產》發售於2013年,當時的畫風簡直像在玩零幾年的《賽伯利亞之謎》,不敢相信這是13年的AVG,終於,重製版上線了,還是原來的配方還是原來的味道,但是畫面已經不一樣了。

既然是重製版,那就先說說它的畫面吧。和初代相比畫面整體偏亮,色彩鮮豔,不同的光線在人物臉上有不同的感覺,這一點在第二章遊輪上的白天於夜晚可以看出。在博物館的密室中光線比一代要暗一些,突出了任務中索取光源的重要性。人物雖說重新搞了3D建模,但感覺還是不太行,和一代相比差別不是特別大。部分圖標貌似進行了重新設計,與整體畫風融合的更好了。

演了一出好戲——《烏鴉:神偷的遺產》

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演了一出好戲——《烏鴉:神偷的遺產》

解謎遊戲嘛,玩的不是特別多,那就和《賽伯利亞之謎》比一下吧,解密部分做的要比《賽伯利亞之謎》好,《賽伯利亞之謎》中需要解密探索的物體往往並沒有太多關聯並且很牽強,容易導致玩家卡關難以推理,某一時刻需要探索的地點往往很大,由於AVG遊戲遊玩速度都很慢,導致了許多時間都浪費在行走上,鼠標點來點去很是難受;而《烏鴉重製版》則相對較好,每一章都將玩家限制在較小的區域進行解密,如第一章的火車,第二章的郵輪、倉庫,第三章的博物館、密室,基本上順著劇情你可以互動的物體絕對能用上,而且由於區域小,玩家只需要操作對探索的順序就好了,不需要為了一件物品跑來跑去。難度方面,該作從第一章到第三章難度逐漸增大,主要體現在需要探索的東西越來越多且不在“一條線”上,也就是順序需要玩家自己推理。當你卡關時,你還可以隨時尋求提示,需要操作的區域會高亮顯示,這對玩家還是很友善的。

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高亮顯示會花費點數

作為解謎遊戲,劇情當然非常重要啦。這款遊戲的故事背景發生在1960年的巴黎,一個神出鬼沒的盜賊“烏鴉”鬧得整個歐洲人心惶惶。他入室盜賊的技術令人歎為觀止,從未有失手過,而且當局也對他無可奈何。在1964年的倫敦,不列顛博物館中的一件傳奇之物、名叫“斯芬克斯之眼”的遠古紅寶石被人偷走。在犯罪現場發現了一隻烏鴉的羽毛。是不是有人試圖效仿神偷“烏鴉”?探員勒格蘭開始了調查。同一時間的蘇黎士,正在埋頭工作的熱勒警官接到一通電話。他不知道數百米之外的銀行保險庫中放有什麼東西。當他站起身來去接電話的時候,他的人生髮生了一個至關重要的轉折……

玩家以熱勒警官為第一視角,從第一章火車相識幫助探員,到火車出事乘郵輪途中,再到第二章最後的博物館,劇情一直在深入,出現的人物也漸漸露出異樣的感覺,劇情到男爵夫人死去開始漸漸撲朔迷離,高難度的解密也從這裡開始。到第三章畫風一轉,玩家竟然開始以第一章未出現,第二章只露過一次面的偷渡客為視角進行遊戲,也就是從這裡遊戲開始為玩家慢慢揭露整個事件的過程,原來管家也好,醫生也好,金髮女郎也好,每個人在遊戲中都極其重要,只不過前兩章故意弱化了人物的行為,讓玩家不那麼過早的猜透劇情的發展。此處不劇透了。伴隨遊戲的結尾,一切都浮出水面,結局的安排離譜又合理,整個劇情非常緊湊,轉折也是很多的。

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利用鐵絲開門

當然這個遊戲也不全是優點,正如前文說的,他的建模並沒有太多優化,人物稜角分明,穿模有點嚴重;簡體中文錯別字也能容易發現;在切換對話時字幕和語音滯後嚴重;部分暗室光線較一代相比太暗了,再找到光源之前很難操作。

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此處夜晚難以觀察

最後希望玩家能夠自己體驗一下這部作品,整體來說還是很棒的。

以上。


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