03.01 網遊的自動尋路系統是否降低了遊戲的可玩性?

矯瑞


當年我們這最火的一款遊戲當數大話西遊2,每每進網吧都要站在別人後邊等機器。我還是萌新的時候,不知道怎麼出新手村,出了新手村也不會跑地圖,會跑一點地圖了也找不到npc,找到一個npc也找不到下一個任務點。

可這就是當時的遊戲樂趣所在。不知不覺走進高級地圖,一臉懵逼的去見小白。慢慢的用鼠標點遍西遊世界,尋找一個又一個的美麗風景。

直到我也成了資深玩家,會跑鳳巢龍窟,帶天也6的一批,抓修也不害怕走進大雁塔,結果呢?你隨便更新就能自動尋路,隨便更新就有了飛行器。

儘管這些舉措在一定程度上照顧了新手,可是越來越複雜的遊戲機制讓老玩家也快跟不上步伐,這些僅僅是就留住了氪金玩家,嚇跑了小白,趕走了平民。所以我在14年退坑了。

這些年不光是大話西遊,幾乎所有的遊戲都有自動尋路這一功能。儘管它讓玩家更方便的完成任務,可我們遊戲的樂趣只在打怪升級做任務嗎?這樣快捷的遊戲方式,也造就瞭如今遊戲畫面場景的粗製濫造,遊戲方式單一無創新,為了圈錢而圈錢。

可以說自動尋路不僅降低了遊戲可玩性,更是在毀遊戲,毀掉一整個遊戲行業。

可我們又能怎樣呢,這也是玩家需求造成的。我們沒有太多的時間去了解和愛上一款遊戲了,也沒有更多的精力徜徉在遊戲世界。看看如今還在好友名單裡的你,也不會再上線了。


小夥兒該穿秋褲了


網遊的自動尋路系統降低了遊戲的可玩性……

拿我本人而言,早期玩《QQ西遊》《誅仙》《QQ尋仙》《醉逍遙》這類遊戲,我對於自動尋路的認知就是,簡單方便快捷,如果少了它,這遊戲基本就沒法子玩了。那時候的想法就是,我沒有哪個耐心去滿世界尋找NPC做任務,越快升級越好。

後期接觸了《魔獸世界》後,遊戲內的無‘自動尋路’一度讓我非常苦惱,從遊戲內的第一個任務開始,我便陷入了找不到NPC和任務的尷尬境地。後來反身詳細閱讀整個任務描述,在字裡行間中找尋有用的線索,我才真正意義上踏上艾澤拉斯大陸。

後來隨著遊戲逐漸深入,我漸漸開始喜歡這種‘沒有自動尋路’的遊戲設定,而他的好處顯而易見就是讓我更有帶入感,主線支線任務不在是累贅,反而成為了我獨有的遊戲經歷。你不再是遊戲外的旁觀者,而是真正的參與者,你與其說在做遊戲任務,不如說是沉下心來讀一篇故事,去了解艾澤拉斯大陸。

此後開始接觸《天涯明月刀OL》這款遊戲,再次回到不用動腦子,一路靠鼠標點擊就能完成任務的‘自動尋路’模式,說句實話確實玩著很爽。但慢慢你會發現,這遊戲從開始到結束,你雖然升到了90級,但這遊戲的很多故事內容你一點印象都沒有。(當然部分帶CG的劇情還是很贊,例如:慕情)

可以說這種遊戲的主線、支線任務基本上沒有什麼遊戲性,遊戲製作者寫的那些東西基本沒啥人看,主線支線任務對於玩家就是可有可無的東西。後期遊戲出了個‘一飛沖天’這種感受就變得更加深刻。

所以天刀這遊戲玩家陣營觀念並不強,所謂的四盟紛爭更多的是基於幫派聯盟之間的仇恨,那種《魔獸世界》中‘狡猾的聯盟狗,愚蠢的部落豬’陣營榮譽感基本沒有。它的這種‘四盟’玩法在我來說,就是一項極其失敗的遊戲設定。

自動尋路帶給玩家方便快捷的同時,也剝奪了一個遊戲的靈魂。世界觀和背景故事在遊戲過程中,完全就成了擺設。‘好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一’,大型多人在線角色扮演遊戲,你只做到了大型多人在線,角色扮演等同於無,這種東西多了自然就煩了。

自動尋路降低了遊戲的可玩性,將大型多人在線角色扮演遊戲,變成了大型多人在線攀比遊戲。很多遊戲沒給玩家那種‘角色扮演’的感覺,你玩《魔獸世界》有那種身為獸人永不為奴的感覺,你玩《天涯明月刀OL》你卻體會不到身處武林的感覺。


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李狗嗨遊戲解說


我認為網遊的自動尋路有利有弊吧,在降低可玩性方面,確實是會的。原因有如下幾個方面:

①網遊有自動尋路以後,玩家不在注重遊戲做任務時經過的路的風景,單純的的注重任務,丟棄了探索的過程,這是不好的,對降低遊戲可玩性非常明顯,這樣一段時間後,玩家就會對遊戲失去興趣,其實挺懷念當初沒有自動尋路時候,為了找路,去搜索或者問別人應該怎樣走,而且一邊走一邊看遊戲裡的景色以及npc的感覺的。遊戲公司為了方便,從開始時候的自動尋路,發展到自動攻擊,後來發展到所有的遊戲都成為站擼遊戲,這一點在手遊裡特別明顯,使得現在出來的遊戲都是快餐遊戲。原因主要就是可玩性下降。



②遊戲,有了探索才有樂趣。不知從何時起,大家都喜歡方便,所以,遊戲公司為了迎合大家,也設計了一系列方便玩家的措施,殊不知正是這些方便措施一步步葬送了遊戲。就像我以前玩過的一款遊戲叫帝王三國,遊戲通過打黃巾軍(1-10級的)升級,剛開始,自己刷黃刷的有滋有味,一天能刷好幾個小時,看到自己等級升高,很有成就感,但是慢慢的,感覺有點累,然後就買了個輔助刷黃巾賊,剛開始,覺得很方便啊,但是,後來慢慢就沒有這種感覺了,上游戲也少了,因為輔助幫你把什麼都幹了。根本不需要你自己操作了,漸漸的,也沒了。



但是,如果沒有指示,有些人又找不到路就會慢慢覺得失去興趣,所以我認為最好的解決辦法是有指路標記告訴你應該怎麼走,但是必須自己操作怎麼走,而不是直接自動跑路,這樣算是平衡了自動尋路的優缺點。


各位小夥伴怎麼看呢,歡迎評論與我討論喲。喜歡可以點贊關注,因為


愛遊戲的大鵬


降低遊戲體驗是肯定的。玩過魔獸世界的都知道。早期魔獸公測時候大家基本上是靠腿測地圖,因為沒錢買坐騎哈,這樣野外Pvp才能盛行。還有以前的大話西遊二。大家能相互加好友的一個重要途徑就是捉小鬼。以前的小鬼座標偏差賊大。在大唐邊境的地圖上沒經驗的話屬於望山跑死馬。所以大家在一起組隊。慢慢找。很快混熟了成為好友。然後一起做天。大鬼。修羅。雖然網易後面的遊戲妥協了開了自動尋路。但是早期的網易遊戲讓大家能迅速溶入遊戲劇情。這點上還是不錯的。


阿寶0工業機器人


肯定會降低遊戲的可玩性的!

國產網遊幾乎都帶自動尋路系統,就好比汽車的導航,都快成標配了。現在大家都有點習慣性的點擊完NPC然後就不管了,就讓系統帶到下一個任務區打怪或者是交任務,偌大的地圖就按照系統的指引被帶來帶去。

有了這個系統以後,遊戲的故事情節也會被忽略掉,什麼下個任務該找那個NPC了,地點在哪裡了!統統不用擔心,大家會想反正有自動尋路系統呢!任務可定錯過不了。這樣的設計是大大加快有了遊戲節奏,玩家玩的也不累,但這款遊戲的可玩性也大大降低了!

我感覺現在的網遊做的越來越快了,這邊電視劇剛剛播出,那邊遊戲都已經制作出來了。有時候我就在想,現在的遊戲是不是都有套模版啊!只要修改一下故事劇情,然後按電視劇劇本製作個地圖,快速構建出所需的人物、武器,然後一個遊戲就搞定了!我想自動尋路系統是否也能掩蓋一下游戲的瑕疵,因為快速“組裝”出來的遊戲可定不是精心打造的,只是為了趕在電視播出時段蹭個熱度,地圖場景翻來覆去就那幾個,故事劇情也非常薄弱,自動尋路正好充當了遊戲助手,加快遊戲節奏!反正遊戲公司也不想指望這個遊戲火多多久,短期內趕緊撈點錢就行,這樣的遊戲根本不能有持續的生命力。

再來看看暴雪公司出品的《魔獸世界》這款遊戲已經推出了十幾年了,而且這款遊戲多次打破世界吉尼斯記錄。這樣一款超牛的網遊,是沒有自動尋路功能的。

這樣玩家就可以在遊戲裡盡情的冒險,探索未知的世界,時間證明這款遊戲確實是這樣的。經過了十多年的時間這款遊戲依然有很多玩家在玩。暴雪難道做不了自動尋路功能麼?真的是沒有這個技術?答案是否定的。因為《魔獸世界》想讓玩家有更好的體驗,這款遊戲有它的厚重而嚴謹的歷史。大到種族人物,地圖、強大的BOSS小到一些小物件都有史料考證。

《魔獸世界》這部由遊戲改編的電影,沒有玩過遊戲的玩家,你是看不懂的!你不知道遊戲的歷史,看的就是一頭霧水。當年這部電影上映的時候為什麼說是《魔獸世界》玩家的狂歡呢?答案就在這裡。

最後,也衷心的希望國產網遊也能多吸取一些經典網遊的成功經驗。不要什麼都改編成網絡遊戲,做有著咱們文化和歷史內涵的國產網遊,讓咱們國家的網遊也能成為一個符號、標誌、信仰。

回答不易,希望大家能多多關注我^-^


windy橘生淮南


自動尋路絕對是自殘行為,玩的第一款遊戲是《完美世界》,剛開始玩的時候,為了完成任務,不得不去劇情,有些任務劇情很煽情,帶入感很強。但是出了自動尋路之後,啥感覺都沒了,我感覺是遊戲在玩我,接了任務就是滿地圖被線牽著走,劇情根本不看。後來又玩了幾個新網遊,也都是自動尋路之後,都是玩不到一天就卸載了


宇宙超級無敵孫連城


我玩的第一款成長類遊戲是劍靈,是沒有自動尋路的,第一天卡在一個衝角團找人的任務上,後來才找到。每一個劇情我都會看,每一個任務我都仔細完成。雖然這遊戲現在人少了,但是一旦有了新劇情,我還是會仔細的跑主線的。後來也玩了天刀,但是操作模式和畫面很不喜歡,還有就是自動尋路。很無聊,還有對於遊戲的看法就是,經典很多隻是老玩家一種情懷罷了,你投入了感情投入了精力,所以不想有人說它垃圾,說它過時,即使新出的遊戲比他要好,你也會不習慣也會找出各種缺點。就像我玩了劍靈覺得其他遊戲都是垃圾一樣。或許很多年後會有人說有一款遊戲改變了遊戲的玩法,這就是經典。


嗰汎人


現在找地圖找怪物已經不能算進遊戲的可玩性了,至少我是這樣覺得的。以前還會覺得自動尋路很low,現在反倒認為如果遊戲能夠在其他方面提高人與界面、與物體的交互,增加玩法提升手感,就算自動尋路也絲毫不會影響遊戲的樂趣。

更何況,現在的人玩遊戲是打發碎片時間,遊戲開發者完全可以再儘可能將操作空間壓縮到核心的玩法機制上,而不是尋路這種雞肋的表面功夫上。


吃柚子的蜂鳥


我是80後玩家,剛開服時玩魔獸世界最喜歡探索世界了,各種任務線,各種有趣的多樣的地形,虛擬世界的精彩美景讓人流連忘返。我覺得自動尋路的出現大大降低了遊戲的新鮮感和獵奇成就感,如果玩遊戲尋路自動、打怪也自動,各種操作都掛機,我覺得還不如玩玩掃雷啥的


混飯吃而已


如果是單機遊戲,自動尋路非常好。但網遊,特別是mmorpg,是需要營造出一個足夠真實的世界的,魔獸世界很真實,你在遊戲裡看到另一個玩家在打怪或是採集,你都知道那是一個真實的人在真實的操作,國產流水線產品,往往你看到大路邊上一大堆人打怪或是跑來跑去,全是自動的,這能有一點點真實感嗎?


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