03.01 如何看待英雄聯盟10.5,卡牌大師大幅加強?


前6分鐘,單線能力全聯盟最弱且沒有之一,但是6分鐘以後稍微更新一點裝備,憑藉被動(重點)和多AOE(Q和紅)以及強大的續航(藍),發育能力非常可觀(同等水平下發育速度唯一遜色於船長),另外對整個地圖都有壓制力(R和黃),有類似於核威懾的作用。

由於這些先天優勢,通常情況下,卡牌很容易就能在等級與裝備上領先對手,從而打出傷害爆炸的效果,但是由於大招距離限制,而且前期R的CD較長,所以在隊友上、下、野全崩的情況很難有所作為。而且由於技能基礎傷害和傷害加成倍多次削弱後都沒有很高,所以在落後於對手的情況下幾乎0作用。

總結:在熟練的玩家手裡,崔斯特是一個隊伍的節奏點,是一個隊伍的靈魂人物。但是在不熟練的玩家手裡,崔斯特是一個不光在自己線上死,還能神奇的飛到隊友的線上來死的全圖ATM。是一個分水嶺非常明顯的英雄。

分兩個點說一下:

1.關於卡牌前期是否單線能力最弱的討論。

如同評論的朋友所說,卡牌前期單線能力並沒有我所說的那麼弱,嗯,對的,沒毛病。那我說說我之所以說他最弱的原因,並非他本身對線能力弱,而是因為卡牌在對線的時候顧慮實在是太多,由於別的英雄比卡牌多一個大招的存在,所以即使等級裝備落後一點,也能在團戰中發揮出一定的作用,但是卡牌是一個絕對不能再局勢上落後於整個局面平均水平的英雄(否則0作用),所以在前期要避免死亡,或者不能死太多,那麼在對線期就不能太頻繁的換血,因為Q的3條彈道會控不住線,自身沒有位移,沒有護盾,沒有加速技,而且點控並沒有那麼流暢或者穩定,如果太激進很容易被抓,另外卡牌在6級的時候藍上限大概在370左右(如果沒記錯的話),而qwr一套耗藍275,這也是顧慮之一,從到5級的時候就要開始控藍,也間接的導致不能無所顧忌的換血。

結論:一方面卡牌本身基礎傷害很低,同等水平下根本拼不過其他英雄;另一方面,由於英雄本身特點也不允許他線上太過激進。就如卡牌自己的臺詞一樣:不要去玩一場公平的比賽,也不要輸掉一場公平的比賽。這句話的意思是他本身就不追求公平的1v1的勝利,卡牌的優勢在於以多打少,這才是他自己掌控的命運(R)。

2.有位朋友說自己在高端局刺客不好使,想求詳細攻略,其實我自己也只是個鑽2的渣,談不上攻略,舔著臉說一點吧。

關於整體玩法和思路:卡牌其實整體玩法與輸出方法相對單一:前期穩定發育,有機會的話多配合打野,黃牌和很多英雄很好配合(比如瞎子,麻麻再也不用擔心隊友的瞎子Q不中了),6分鐘後支援邊路(R最好用非智能施法,注意好大招範圍,選好落點,由於現在W的持牌事件比較短,所以支援的時候的正確姿勢是,判斷R範圍並開R,第一次W,R落地,落地的延遲時間裡第二次W,保證落地後的持牌時間最長,以為敵人可能閃現),中期不多說,大多數中單都差不多,中後期以及大後期,41分推,帶線超快,配合巫妖以及E的攻速,拆塔速度也很可觀,支援團戰1秒到場,等4.5秒後對面的人TP落地,可能團戰局勢已經明朗了。

細節方面:關於W切牌,因為w本身是一個固定的週期循環,也就是說不論你是否用了w,或者w是否在CD,只要從你第一次用W技能時候這個循環就是固定的了,所以除了第一次之外的所有W技能出現的第一張牌的停留時間都是不固定的,所以不要太過強求秒切,有時候可以等第二輪的黃(有可能出現第一張牌是黃但是停留時間極短來不及反應),在關鍵時刻切錯一張牌的後果多嚴重你們都懂。另外在被追殺切自身非常危險的情況下,要有寧願死也不能切錯的覺悟,因為這種情況下,只有切出黃才是唯一的活下來的機會。

關於召喚師技能:多看Dopa的直播就能發現,除了必帶的閃現之外,卡牌對另一個召喚師的選擇是很靈活的,不要跟風大家都帶引燃就帶,別人說卡牌帶鬼步厲害就趕緊帶鬼步,要有主見,要有對局思考,卡牌的召喚師技能大多數都是根據對線的英雄來選擇的,比如打劫或者狐狸可以選擇虛弱,其他的淨化,鬼步,引燃自己判斷,另外如果不是非常高端的局,遇到火女,男刀,皇子一類(6級配合閃現引燃強行秒人)也可以嘗試帶帶屏障(屏障的CD減短過)也很好使。

關於出裝:個人認為卡牌收益最好的兩件裝備是巫妖和帽子,但是由於帽子非常貴,所以巫妖的優先級稍微高一丟丟,沙漏對卡牌的收益也不錯,但通常沒必要太早出,如果對線的是劫,死歌,魚人之類的有延時技能的,可以選擇直接裸沙漏,對男刀,亞索,卡米爾或者其他AD中單可以先護臂過度,其他ap裝備也就那麼幾件,可選餘地不多,所以這次加強,看明白的應該懂吧。


cf手遊晗晗


10.5版本,拳頭會提高崔斯特藍牌和紅牌的法術強度加成。藍牌的AP加成從0.5增長到0.9,而紅牌則是從0.5提高到了0.7。這一改動有可能正式服上線嗎?如果正式改動,會造成什麼影響?卡牌早該加強了,加里奧一出,卡牌的作用就被代替了。

不過我有個比較有意思的想法,就是卡牌的q可以消耗w抽的牌,並且對每張牌第一個命中的目標造成額外傷害和相應特效。



鋼槍龍哥


目前美測服卡牌大師大幅度增強,但並非最終版本,也並未敲定。

不過卡牌的增強也是在情理之中,畢竟現在版本卡牌的強度和能力都在中單屬於底端排名,而且登場率也非常低。

拿出來很多情況是“誰都打不過”,一級180秒一個的大招容錯率也是低得可憐,前期第一個大招沒拿到人頭間接等於崩盤。

有時候你會發現你辛辛苦苦等了很久通過大招支援拿到了人頭,對線仍然非常吃力,多數常規中單英雄通過發育在團戰就可以有很好的表現,但卡牌團戰能做的事情實在太少。

卡牌侷限性太大了,在那種戰鬥比較激烈的對局,卡牌甚至都跟不上版本了。

這次的加強主要增強了卡牌紅牌和藍牌的傷害,這也就給了卡牌更多的選擇,不僅僅是侷限於“一個控制工具人”的位置,自己本身也能打出不俗的傷害。

這加成也很恐怖了,後期單帶拆塔速度也會上升一個檔次。




星空之蟲


卡牌大師設計的初衷很明顯就是一個對線強度不高但是在支援隊友,小規模團戰作用語無倫次的英雄。加強卡牌會讓他在線上能力增強,爆發能力增加。龍王巖雀出現後對老牌英雄卡牌大師來說是一個很大的挑戰,因為他們不僅不缺乏控制更有著卡牌大師所沒有的爆發能力在支援方面完全不輸於卡牌大師,以至於卡牌大師坐上了冷板凳。對卡牌的加強就是拳頭注意到卡牌大師的強度不夠上場對卡牌大師的調整


魚曉城


我s2開始把卡牌作為本命英雄,每到晉級賽生死局必出卡牌。我任何LoL改掉符文機制導致卡牌沒有三個移速精華後,對線能力完全喪失!以前卡牌三移速加鞋子出門,真的是無腦消耗對面!


伯塔之貓


早不玩了,這垃圾遊戲,玩到一半就跳出炸彈人畫面,說bug,叫我發郵件問總公司,我發你媽,一團戰開始就bug強行退出,重新進去就團戰輸了,被判我掛機。我刁這麼垃圾的遊戲,被它氣得我戒了英雄聯盟。


牛寺良月普


遊戲終歸是要求平衡,強的要削弱,弱的要加強!使得玩家能更好的遊戲體驗感!一代版本一代神,這很正常!等下個版本你可能會發現提莫加強了一下字能丟3個蘑菇呢!官方也是根據大數據來調整英雄的,大家玩的多的呼聲高的,可能在保持遊戲平衡的狀態下適當增強英雄!競技遊戲團隊遊戲,需要協作


大大喇叭啊


無限火力卡牌太爽了,無限彭Q,前期對面基本被打崩


內馬爾的哥哥外馬兒


卡牌早該加強了,加里奧一出,卡牌的作用就被代替了。

不過我有個比較有意思的想法,就是卡牌的q可以消耗w抽的牌,並且對每張牌第一個命中的目標造成額外傷害和相應特效。


PPX丶瀾煙雪


我個人很喜歡玩卡牌,[呲牙][呲牙][呲牙]主要是喜歡他的大招支援,雖然比較坑玩的。現在節奏特別快,需要各種聯動,卡牌增強了,無疑會增加他的出場率。


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