03.01 三國殺桌遊:武將設計的精妙之處,失敗?或是成功?

三國殺到目前為止,已經出了大大小小數不勝數的武將卡牌,再加上一大堆的雙雄牌、神牌等等元素,這就使得三國殺可玩性愈發的高了起來。但是,武將們的設計並不是設計師一拍腦袋隨隨便便設計出來的,這其中,包含著很多令人拍案叫絕的設計。

三國殺桌遊:武將設計的精妙之處,失敗?或是成功?

在新英雄越來越變態的環境下,老英雄似乎已經垂垂老矣,其實不然,很多老英雄依舊有著自己的風采。五虎將的張飛,歷史上萬夫不擋之勇的大將,在三國殺中的技能【咆哮】卻是簡單至極,就相當於一把人肉連弩。不過,由於張飛這個四血武將,摸到殺的概率著實不是很大,因此在單挑中只能說是中規中矩甚至較弱。不過一旦在國戰或是身份場中,有了別人的配合,張飛就會變得兇猛無比。典型例子:李典+郭嘉+張飛,這套組合張飛就是主力輸出點。

三國殺桌遊:武將設計的精妙之處,失敗?或是成功?

當然,還有我們的諸葛亮。諸葛亮的【觀星】是一個上限極高的技能,也是一個充滿著智慧的技能,而且十分的貼切歷史人物,每當玩家發動【觀星】時,都會有一種諸葛再世的把握感,翩然成仙的感覺油然而生。

三國殺桌遊:武將設計的精妙之處,失敗?或是成功?

其實,在三國殺中,一些技能設計的比較難理解,操作繁瑣的才是比較令人頭疼的。尤其是在面殺中,人們根本理解不透其中的意思,大多還是要靠電腦才能保證公平。

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