03.01 《王者榮耀》裡的上單壓力是不是太大了?

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我主玩中路吧 然後我覺得上單也就是對抗路 以前一打二壓力大 現在不大 現在只需要穩住守住一塔就行 能單殺對面戰士就殺 不能就穩住 等打野或者中單過來幫忙 我覺得壓力最大的一直是打野 [捂臉]


又饞我身子了


這個問題我真的是太有資格回答了!

由於疫情的原因,我一直呆在家中,閒來無事,就玩王者。早早就打上了榮耀,後來和一個80星左右的好友雙排,那時候他的排名是全區第2。排下來基本上都在30左右。

我比較擅長中單和輔助,但是在低星分段,我基本全能。和他雙排的時候,中路和輔助基本拿不到位置,也不敢拿位置,所以時常被迫去打上單。

自從我打完這個上單,彷彿對這個位置有了新的認識。在這種頂尖的分段,真的是大神出沒,省級如同牛毛,國服經常出現,日常被打爆。

1.傷害如謎團插秧哥



2.支援神速的船長



3.一套帶你走的鐵子



4.站擼無敵的老夫子



5.支援流的劉邦和哪吒




反而像白起,夏侯,尤其是程咬金,項羽一類的純坦克,已經非常少見了。

給我的感覺就是,真的頂尖的高端局,上單的壓力真的特別的大,已經不是拿個混子英雄就能隨便亂混的了。但是如果在中低端局,對線的壓力就比較小了,坦克上單也就比較普遍。

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。

附上一張自己的段位圖,歡迎小夥伴們私信一起遊戲,謝謝支持!


大白熊遊戲解說


新地圖的更新後已經變成對抗路和發育路了,而且紅色方和藍色方的對抗路和發育路是完全對稱的,對抗路也就是以前說的上單,發育路更多是留給射手。新賽季以來,已經進入了射手榮耀時代,不過對於對抗路來說一般對線的還是對面的上單,相對於以前上單對線射手來說已經算減壓了。

對抗路選擇強勢邊路英雄,要是有針對性的選擇剋制對面更好。目前強勢的邊路有呂布馬超亞瑟項羽羋月夏侯惇豬八戒和老夫子,前期偷豬或者搶河蟹搶經濟,一般很好打。打野抓人更多的是去發育路抓射手,所以上單安心發育,等隊友過來支援一波推塔就解放了,中後期開團的時候對著對面C位懟就完事了。

這個賽季我打了200多場才從鑽石五打上王者,目前王者2星就不玩了。本人主打射手虞姬,邊路夏侯惇和魚,偶爾輔助和打野,總結一句話,一定不要單排不要單排不要單排,因為你永遠不知道自己匹配到的是什麼神仙隊友。



青稚adc


首先先說下我的觀點:我覺得上單壓力挺大的

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原因:

上單路一般都被稱為孤兒路和烈士路,如果遇上採蘑菇的打野和與ad連體的輔助,那隻能靠自己的技術來與對方下單一較高低了。

如果你不知道該給誰甩鍋,被拿了一血的上單,被推了一塔的上單都是一個優秀的甩鍋對象。哪怕是對方把戰局打崩的。

輔助帶節奏,ad沒走位,中單不遊走,打野不支援,上單送一塔一直都是甩鍋的優秀藉口。說實話,上單太慘了,我當混子玩兒輔助的時候想多照顧上單,給視野啥的,然而我常常因為不夠心狠而跟著打野一起走,留上單繼續在烈士路惆悵。

多去看幾次ad和打野都不樂意,要是碰到不懂支援的中單,基本上上單就要被噴了。

這遊戲是五人遊戲,講究的是說學逗唱,不對,協調配合,因著路線長短上下路都是弱勢路,上單壓力大,下單壓力也大。可是ad撐不住能光明正大的喊輔助,上單有著獨屬於自己的驕傲,只能自己苦苦硬撐(其實是很多時候請求集合都沒得用,只能放棄一塔。)尤其是現在ad越來越bug了!

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收尾:整體來說吧,上單是在太難了!


我叫笑點低


王者榮耀上單位置至關重要,上路也作為抗壓路,需要線上穩住,防打野抓,支援,開團,所以上單這個位置壓力還是很大的,下面我教你怎麼玩好上單

王者榮耀中的上單可以說是五個位置中最至關重要的一個位置。話不多說,今天小編就來和各位小夥伴聊一聊一個優秀的上單應該做到什麼?

1、陣容選擇上面需要考慮版本強勢和剋制關係等方面。最起碼選擇的英雄不能讓對面剋制的特別死。

2、開局看自己家打野的走向。打野如果藍開一定要幫忙看視野,確認對面是否反野。如果打野選擇紅開,清完兵線之後需要看一下藍區的視野確保藍區沒有被反。如果打野紅開,而敵方進攻藍區,則可以選擇偷掉對面的小野怪或者配合自己家的法師進行防守。即使不能防守成功,也要對其進行騷擾。確保自己家的打野有足夠的時間可以去對面野區進行換野,不被三buff開局。

3、前期對線儘量塔下猥瑣以清兵線為主,不要輕易和對面對拼換血,有極強的恢復能力的英雄除外,比如說凱等。對線過程中要時刻注意對面打野的動向。確保自己不被對面的打野gank,從而丟掉上路外塔。對線過程中如果發現自己家的打野和中路來支援,可以向對面示弱,引誘對面讓他們壓線過深,隨後配合自己家的隊友將其擊殺,反推對面一塔。

4、如果遇到明世隱加射手等前期傷害比較高的英雄,再守不住的情況下可以選擇棄塔,去中路支援打團。只要確保兵線在靠近上路二塔的時候被清掉自己的經濟也不會差的太多,而且還可以在團戰中通過人頭和助攻拿到經濟。

5、多注意觀察小地圖。如果自己對線的英雄頻繁的打團可以選擇先深入帶線推掉對面的外塔,在推塔過程中可以觀察團戰走勢。如果發現對面c位殘血,可以判斷他的大致走向在野區進行蹲伏一套將其帶走。

6、一定要多看小地圖。如果覺得可能會爆發團戰一定要第一時間趕去支援,關鍵時候可以繞後。上單主要的職責就是尋找合適的時機配合自己家的打野,切掉對面的刺客和c位,同時防止對面刺客突進自己家的核心c。

7、如果局勢順風。可以選擇深入帶線推塔,如果被抓可以選擇換掉對面核心c位,也可以配合自己家的打野入侵對面野區進一步擴大經濟優勢。如果局勢逆風則需要收縮自己的活動範圍,儘量不要深入帶線,一旦被抓自己家就會形成以少打多的局面導致野區淪陷,少部分英雄除外,比如說程咬金等不容易被抓具有很明顯的帶線能力能力的英雄。

8、作為上單。打團前一定要處理好自己的兵線。保證自己的兵線處於優勢。如果對面是鬼谷子等特別喜歡開團的陣容,也可以選擇後期線先打團這就需要各位小夥伴具體問題具體分析。同時上單可以在對面射手需要清理兵線的時,途中和打野一起埋伏。如果可以秒掉對面前來處理這波兵線的英雄就可以一併拔掉防禦塔。






小魚兒xixi


在下就是主玩對抗路的。可以說對抗路是現在這個版本王者裡面最難打以及壓力最大的位置。

1.眾所周知,現在是射手榮耀,狂暴和弱化的加強讓戰士和打野更難切到對面的射手,後期一般都是看誰家的射手先死,另一方就贏。這就導致打野會優先選擇發育路進行gank,法師同理,所以戰士就成了孤兒。只能和對面的戰士嬉戲。團戰又時常爆發在發育路,導致戰士無法第一時間趕到,如果對面是一些支援速度很快的戰士,比如哪吒,孫策。隊友就只能4v5。從而導致劣勢

2.因為現在弱化的加強,戰士更難切到射手,這就讓戰士的定位很尷尬。全肉吧沒輸出,全輸出吧扛不住射手的幾下平a,半肉半輸出也於事無補。

3.隊友的抱怨。無論局是怎麼崩的,隊友都會怪到戰士身上。導致一些心靈脆弱的玩家毫無遊戲體驗。





淺羽皆語


大家好,我是愛玩遊戲的皮小虎

首選我非常認同上單壓力太大了,我的位置也是經常玩上單。

上單不僅要一套能夠帶走敵方射手,並且還要足夠的肉,能夠抗住地方的傷害,簡直就成了萬能的呀,有木有!

有時候對線並不是敵方上單,而是敵方輔助加射手

這就更讓人頭疼了呀,由於對面射手手長,你吃兵發育他就不停的點射你。這就直接造成了壓制,想著不出去猥瑣守塔就行了,結果還要擔心敵方打野過來形成3夾1越塔強殺你。

上單前期要面對塔破人亡的威脅,手感好的時候能夠殺幾個人,或者強殺你的時候能夠換掉其中一個人。可是當你手感不好的時候連丟兩個塔,隊友永遠不會支援你,還會對你說:上單別送 。心痛啊!

有時候對線如果是敵方上單的話,遇到會玩的也是讓人頭疼

比如我經常遇到會玩的以下幾個英雄

1、狂鐵,一套技能直接帶走你

2、呂布,真實傷害真的太恐怖了

3、馬超,秀來秀去的根本不給你反應機會,等你反應過來,已經遲了

4、老夫子,戰擼根本打不動

等等其他英雄,還有個別幾個肉到離譜的比如:程咬金,項羽,夏侯惇。

還有就是如果你支援沒有人家快,恭喜你,你就可以得到隊友的問候了

不過我還是很喜歡王者榮耀這個遊戲的,因為這不是一個人的遊戲,而是五個人的遊戲。這五個人必須擁有團隊精神,才能一路摧毀防禦塔,摧毀敵方水晶,最終獲取勝利。因為團結就是力量!

以上就是我對王者榮耀上單壓力是不是太大的看法。

大家覺得王者榮耀上單壓力大嗎?歡迎在評論區留言,我們一起討論。


皮小虎來巡山


哇,這個問題有點兒適合我呀因為在最近幾個賽季,我一直在轉型上單,也就是當前版本的對抗路。

當前版本的對抗路,由於線路的優化,相對於前幾個版本壓力小了很多,再也不用一個人面對對面射手+輔助的連體嬰兒組合啦,變成了現在的兩個戰士or坦克站擼,真的是純看個人實力。

雖然在這個版本,對抗路壓力小了很多,但是還有有一些方面還是要注意的。

慎起殺心

作為一個對抗路,由於是1v1,一旦把對面血線壓低,就非常容易上頭,產生越塔強殺的想法,但是一旦起了殺心,情況就不妙,因為,越塔如果不能單殺對面,那麼你自己就很容易交代在裡面,這樣一來是非常虧的。



觀察視野

因為上路一般都是1v1,這樣的話很容易迷惑你,以外這是一場solo戰而忽視了視野問題。但是其實不是的,這是一個5v5的遊戲,對面的打野或者中路都是可能來抓人的。


這個時候我們就要時刻關注視野,在敵方中單或者打野突然消失視野,這個時候我們就要小心了,特別是對面上單突然變得非常“囂張”的時候,那麼非常可能是他的隊友來支援了,他只是在狐假虎威,他的背後可能藏了好幾個彪形大漢。

注意參團

上單除了帶好兵線以外,還是要參團的,然後我們一昧帶線,而對面上單參團的話,我方是非常容易形成一種四打五的局面的,這個時候對於我方還是非常不利的。
以上就是我的一些看法,希望可以幫到大家。


李小小白


作為上單英雄,當然要做點表面功夫了,反甲非常適合曹老闆,反甲能提供高額的護甲防禦,最主要的原因是便宜,成型快。當射手發現點不動你了,他就會選擇避讓,那就可以有清線的主導權了。再來就是宗師了,在這裡先提一下,曹操的被動,每次施放技能會加攻速,一技能有三段,所以每一段一技能都會接平A,所以知道出宗師的原因了吧?配合大招簡直無敵好吧?一打幾不是問題。


部落冬瓜


不是。

壓力最大的是那個最想贏的玩家。

勝負欲很強,恰好又晉級賽,這類玩家壓力更大。

上單的壓力,個人認為,不算很大。

作為一個主力上單的玩家,明白一個事實,咱他孃的是個孤兒。

中單,打野,都不太想管上路。

為啥?

成本太高,收益太低。上路大多是坦類英雄,通常還具備很強的保命能力。來抓經常一無所獲,浪費時間而已。

個人不喜歡打野,中路來幫忙,除了很難抓到對面的人外,還怕收過路費。

有些中路,喜歡兩三級抓邊路,很討厭,抓不到,混你一波兵線,搞得邊路到不了四。這個關鍵節點,真特麼氣得人崩潰。

媽的,打野中單,無情收過路費,強行抓隊友,碰上太多,已經無力吐槽了。

打到瓶頸段位的時候,基本上邊路很難再打崩對手了。

很長一段時間裡,邊路戰士都是孤兒,也寧願當一個孤兒。

邊路均勢打到中期,基本對敵方邊路沒什麼慾望,因為殺不死。

所以,邊路的壓力沒那麼大,除非玩的是非主流邊路。

段位比較低的時候,邊路很有意思,大家都喜歡肉搏,比拼心跳,比拼算計。這時候,壓力可能更大一些,往往勝負就在多幾下平a之間。

老邊路玩家,一般不會出太大的問題,畢竟,戰士型英雄,就算劣勢,也苟得住。

壓力主要來源於隊友,中路,發育路,戰火連天,非常揪心。

法師打架,比誰控制打得準,有效傷害輸出。壓力來源於中塔守衛,很多中路玩家其實根本沒有意識到這一點,瞎雞兒支援。作為劣勢守塔的主力,這路壓力其實很大。

射手打架,除了實力之外,拼暴擊運氣,而且一旦劣勢,敵方中路照顧你,敵方打野照顧你,偶爾敵方對抗路也會照顧你。本身又沒什麼保命技能,全仰賴輔助。射手的壓力,應該是最大的。

打野的壓力來源於地圖資源,比起射手,相對好一些。

野區很大,足夠他們馳騁逃跑。

其實,壓力這種事,跟走哪一路關係不大,和玩家的心態關係更大。

玩遊戲,最好別有壓力,否則很難發揮真正的水平。

放鬆大,別失誤,心態和水平一樣重要。



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