12.07 未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

遊戲的品質尤其是約會、立繪滿意度很高,肝度上也能夠接受,已經比起國內一些打著放置旗號卻天天各種限時活動的其他遊戲要好上無數倍了。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

科幻畫風精緻,戰鬥卻顯粗糙

作為一款放置類手遊,百萬騎士團表面上來看算是達到了“放置”的標準:不肝。這款遊戲從整體上來說,除了戰鬥以外的畫面,包括立繪、UI都是合格的,玩法上作為放置遊戲雖然也有PVP,但總的來說尺度把握的還不錯,劇情過關,英雄平衡度尚可,算是值得一試的遊戲。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

《百萬騎士團》的畫面還是能夠讓人眼前一亮的,就連不咋喜歡科幻風的太陽君也能清晰地認出UI,這是很難得的事情,要知道太陽君可是那種一向覺得科幻系遊戲的UI簡直就跟大雜燴似的人,百萬能夠作出這麼清晰的界面,難能可貴。

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立繪方面,只有一部分人物有live2D讓太陽君很不爽,尤其是在互動方面,雖然明知道國內對此和諧的很厲害,包括雙生等一些大作都直接砍掉了敏感部分,但是真正對著優秀的立繪卻不能夠“動手動腳”的時候還是感覺非常遺憾。

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包括動畫CG部分太陽君個人覺得還是有點少,劇情有一部分,但我想包括太陽君在內的大部分玩家更在意的是“約會”玩法中的CG。

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CV目前已經達到了SSR全覆蓋,後續相信官方應該還能夠陸續補足。

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戰鬥的畫面是太陽君最想吐槽的地方,9012年了,萌系的戰鬥畫面屢見不鮮,這都無所謂,關鍵在於萌系也就罷了,這紙片一樣的戰鬥小人和小學生畫畫一樣的特效真的不是在應付差事嗎?要知道很多人閒的發慌的時候也是會盯著放置戰鬥的界面發呆的,做成這樣的戰鬥畫面,相信不會有多少人感興趣的吧。

玩法休閒不肝,每日收菜輕鬆

《百萬騎士團》的玩法是非常佛系的沒錯了,對於每天的活動限量分寸掌握得很好,既使玩家有東西可玩,又不過分消耗時間,尤其是劇情,經太陽君觀察,大部分玩家也是比較認可的。

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以下這張圖基本囊括了戰鬥玩法的80%,虛擬幻境、絕境訓練室、英雄之路、每日挑戰、研究所就是我們常說的每日、爬塔、掛機探索玩法,每天動動手指頭就好了,當然前期用時還是會多一點,因為在前期戰力升的快的情況下,爬塔爬得快也是無可厚非的。

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聯賽就是競技場,為數不多的PVP玩法之一,每天也限制次數,想買當然可以。

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另外一個重要的玩法就是飛船。飛船在60級開啟,包含了自由探索地圖、掛機放置、獎勵兌換等多種玩法,相當於遊戲當中又一款獨立遊戲一樣,彷彿是一個縮小版的放置遊戲,也是作為遊戲中後期的核心玩法,算是給中期已經推不動圖、爬不動塔的玩家拓展了另一套豐富的玩法。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

養成體系簡單,約會才是王道

《百萬騎士團》的養成體系並不複雜,裝備就是簡單的多餘合成、強化,人物也是簡單明瞭,升星、升級、進階。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

人物的裝扮在圖鑑中則是佔據了相當大的一面,這應該也是遊戲最重要的氪金點之一,畢竟時裝、皮膚這種東西,9012年了,大家應該都懂的。

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這裡重點要說的就是人物的好感度系統,這也是遊戲重點打造的玩法之一。好感度系統不僅是簡單的送禮,還有約會、親密互動、結婚等多種玩法,可以說這一套系統也是能夠滿足一部分宅男對女神的心願了。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

只不過餵飯這個環節,嘴巴突然性擴張,真的好麼......

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總結:

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

遊戲總體品質還算不錯,但是氪金程度卻是相當的嚴重,各種禮包、限時、充值界面層出不窮,雖然不是強制彈出,卻也總是讓人覺得很不舒服,逼氪嫌疑嚴重。除此之外,太陽君有一說一,我對遊戲的品質尤其是約會、立繪滿意度很高,肝度上也能夠接受,已經比起國內一些打著放置旗號卻天天各種限時活動的其他遊戲要好上無數倍了。

未來舞臺,科技興起——《百萬騎士團:明境計劃》

休息會,掃碼玩玩遊戲吧~


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