02.29 想問一下學設計或園林的朋友,3Dmax、SketchUp難不難學?軟件使用方面,有哪些技巧?

阿里來了哦


我來說一下3DMax吧。

首先關於難不難的問題。

對於一個沒有接觸過任何設計軟件的小白來說,肯定是難得。這個軟件功能很強大,當然得益於功能之多,所以不熟練的話可能會經常找不到菜單在哪,或者是哪個工具有什麼功能,能達到什麼樣的效果你都不知道。

怎麼解決?

1.跟著老師認真學,一定要記筆記!什麼工具,什麼功能,在哪裡等。

2.私下多練習,不是跟著視頻做,而是先想好你要做什麼,中途遇到問題再去搜教程,這樣更容易記憶。

3.找一些同專業的夥伴,相互交流,相互探討,相互幫助。有時候一個小問題你搜半天也找不到答案,可能小夥伴一句話就能答疑解惑了。

再來說一下有沒有技巧

我想說沒有什麼技巧,多學多練就行了,不要想著有捷徑了。


公眾哼唧青年


園林設計建議首先學習sketchup,為什麼要建議首先學習sketchup呢?跟3DsMas相比較而言,3DsMax是側重於室內設計的,而這款軟件是的側重點是進行建築設計和園林景觀設計,學習起來非常簡單,操作起來也非常方便。就想在紙上任意畫圖形一樣。該軟件還有一款配套的插件那就是Enscape動畫渲染工具,也就是不僅可以渲染靜態效果圖,而且還可以進行動畫漫遊渲染,模擬人在景觀效果圖幾漫步。

再來說說3DsMax。剛才提到,這款軟件是偏向於室內設計的,當然,也可以用來實現建築和園林景觀的效果表現,而且製作出來的效果圖也比sketchup美觀真實。但是就學習難度而言,3DsMax的建模比Sketchup的建模難度大的多,而且建模功能也強大許多。

綜合以上觀點,得除以下結論:

1,sketchup的建模比較容易掌握。2,渲染出來的效果沒有3DsMax好,但是繪圖速度快。3,一般建築設計師和園林景觀設計師都用這款軟件進行前期的概念設計。4,3DsMax建模分單面建模,多邊形建模,比較難以掌握。5,3DsMax的VRY渲染插件也是掌握的重點,學習起來也較為繁瑣。

最後建議先易後難,先學習Sketchup,然後學習3DsMax。最後兩款軟件掌握了之後,就可以取長補短,用sketchup進行前期概念設計,再利用3DsMax進行效果圖的渲染。







尖峰影視


這兩個軟件都是比較受歡迎的三維設計軟件,我都自學過,3d在各類設計領域應用更廣泛一些,熱度更高,專業人士還是用它,感覺要高大上一些,skup用的人還是相對少些。

如果從零基礎學起的話,3d難度要大些,功能是比較強大,對電腦要求高,命令太多,菜單繁雜,什麼建模渲染啊,雖然相關教程很多,純自學的話,弄明白基礎的也得需要一個月時間,能做個簡單案例也得三個月,達到熟練程度怎麼也得半年,而且很容易用著用著就懵了,進入一個瓶頸期,不知道各功能怎麼關聯和搭配融合,沒有師傅帶領的話真的是很難的,我就是知難而退的那種,再加上工作中用的機會不多,後來就放棄了。

skup相對來說就簡單點了,草圖大師嘛,要不它外號叫“電子設計中的鉛筆”,注重設計構思,簡便的推拉功能不需要輸入太多的命令和複雜操作,界面也簡潔一些,尤其升級後的版本使用一些插件和素材庫,也可以做出漂亮的作品,但對於一些不規則圖形上處理起來有點笨拙和不智能。總的來說自學是完全可以掌握的,我目前也是在斷斷續續學習中,還不知啥時候能出徒呢。

話又說回來,軟件這種東西對設計人員來說就是個工具,真正難的是如何用這個工具做出好作品!所以學習起來難與不難,如同小馬過河的故事,難者不會,會者不難,需要多看多練,全憑個人努力。至於技巧也沒什技巧,只能是多練,非要說,就是儘量多記住一些快捷命令吧,處理起圖來會比純用鼠標速度更快些,不知道算不算技巧。


廣告人冬子


這個問題很對專業,可以和大家分享一下。

我大學學的是園林(職教師資),就是教園林的。

就園林軟件這塊而言,su比3d更實用也更快捷,入門是非常容易的。唯一要注意的是建模習慣,這個你多報幾個網課就能知道。

入門之後su是可以做分析圖的,也可以結合ps,ai這些一起出圖做些效果圖。

比較難一點的是渲染,但相對於3d而言也是簡單很多,而且在很多情況下園林的效果圖並不需要像室內那麼炫麗和追求真實。真正懂園林的人會去看你的佈局構造,而你的景觀營造效果應該是在寫設計說明時就已經將設計預想與植物配置等寫明瞭。此外意向圖也有一定說明性。

非要出效果圖除了剛剛說的su直接導出二維圖形,與su for vary渲染之外,lumion這款自帶素材庫的軟件基本能滿足日常設計需求。

另外有一點值得注意,我想你的目標不會只是個繪圖員。記得入門在用su推敲的同時學一下“天正cad”。沒有一個設計院會直接用cad打開設計圖紙的,一定要用天正。

後期的su建模時,雖然是草圖,但建議你掌握一些通用尺寸,後面可以一圖多用謝謝!


雄大元


這個問題類似小馬過河,不好說。為什麼呢?仁者見仁智者見智,有的說難,有的說不難。難於不難是建立在你對這個東西感興趣不感興趣。

至於說草圖和3dmax哪個簡單哪個難這個是沒法對比的,你找一個3dmax和草圖玩的好的,你問他們,答案肯定都不一樣,正好我這兩個軟件都玩,各有千秋。

想推關係做概念,就選草圖,想做超寫實,就選3dmax 不過最近兩年的大趨勢是各種軟件都能融合了,草圖,3dmax,lumion,ue4等可以互相導入,非常方便。enscape D5渲染器等,讓渲染變的更簡單快捷。

會3dmax的學草圖玩一樣,會草圖的學3dmax就相對來說吃力一些了。如果你現在是大學生,閒工夫多,就都瞭解一下吧,藝多不壓身,3dmax和su我主頁都有錄視頻操作過程,你可以看看。不明白的再溝通。



靈動設計教育


這些軟件都是不難的,關鍵在你是否用心,可以多做做臨摹,掌握軟件應用技巧,自然就好了。要有耐心,要多注意細節,學東西不要怕麻煩。沒有快速的學習方法,要踏實認真,可以邊做邊完善。


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