劉備終於要加強了,這應該是所有劉備玩家的心聲
劉備,機動性不行,強勢期僅在前期,在後期就異常乏力
該版本已經很難見到劉備上場了,一個戰士的技能機制,刺客的身板,讓他在後期十分乏力,在還沒接觸到脆皮之前,就已經躺下了
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現版本劉備處境
如果遇到守家特別強的陣容,攻不上高地,那前期再好的優勢也沒有用
作為一個打野英雄,有位移但不能穿牆就會影響節奏,在趕路上就會比別人慢上一截
來看看他的技能機制就可以知道,後期不乏力都難
被動:
50%總攻擊力+35%×額外彈丸數的總傷害,每顆彈丸命中敵方英雄,增加1層戰鬥本能,戰鬥本能會給劉備增加6~10點物理防禦和法術防禦(每3級增加1點)持續6秒,最多疊加12層,每次射擊只有中間的2顆彈丸能夠暴擊並觸發裝備效果;建築不受額外彈丸影響(只有總攻擊力50%的傷害)
經測試,每次普攻至少可以命中兩個彈丸,一次普攻最少疊加2層戰鬥本能,貼臉4層;1技能的兩次攻擊都能疊加戰鬥本能
這個被動可以提供防禦力讓劉備在前期可以有坦度,有打架的資本,但作為中後期,這點防禦力加成都不夠看,況且更多時候連疊加的機會都沒有
個人認為劉備本身位移不能穿牆就是一個比較合理的設定,因為劉備本身在前期就過於強勢!但相對的,位移不能穿牆似乎也並不合理
如果把2技能改為可以穿牆,那將很大程度提升機動性和容錯率,那麼劉備打野的效率將會大大提升,在抓人上也有質的飛躍!
所以本次調整:
被動改為疊加物理穿透:3~15點(在4/7/10/13級成長3點)
一技能:120(+0.4Ad)→140(+8/Lv)(+0.2Ad)
二技能:調整為可穿越地形(傷害暫時無改動)
三技能:護盾量:100(+550/Lv)→1000(+500/Lv)
三技能:護盾打英雄轉化率:50%→60%
調整總數值:
被動:120物理法術防禦 → 180物理穿透
滿等級(173~373)+ 紅色野刀+ 滿級(100)+ 滿裝備(385)+ 百穿銘文(29)=887
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按照這個出裝來粗略計算,假設攻擊力為900
一技能:480*2 → 500*2 ;總增加40點
三技能護盾:2200 → 2000
這次的調整總體來說是:增強
由於有被動的存在,1級疊滿被動可以達到36點物理穿透,可以大幅度提升劉備前期的刷野能力和中期的作戰能力,在4級之後拿龍也是無人敢勸,同時有了被動提供的物理穿透,在銘文的搭配上可以更加豐富
由於技能可以穿牆了,可以打完藍就馬上衝對面野區去,可以滾更大的雪球了!
雖然護盾可以恢復,但是後期那點護盾在還沒碰到人就已經被打破了,而且本身機動性就比較差,在有地形障礙時,接觸到人更是不可想象的夢
再者護盾破了就沒有霸體,可以說是沒了霸體上也不是,跑也不是,進退兩難;改為開啟大招獲得3秒霸體可以說是非常照顧後期了,在逆風時一樣可以擁有威懾力
這3個大改動,可以讓劉備在逆風時可以有更多的選擇,有更多的機會尋找翻盤的機會,在順風時更是無人能反制
不知道本命劉備玩家和吃瓜群眾對此調整有什麼想法
其實我就關心
一個敵人貼著牆站在對面,穿牆時效果是什麼樣的
注:測試品質,並非最終成果
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