02.29 你覺得中國最具創新的遊戲是哪個?

張昉3


和平精英【吃雞】算不算。在我們成長的記憶力,小時候在一個網吧玩的紅警、CS,長大後玩的DNF、CF、LOL這些英雄又都是國外的,那麼中國真的沒有好遊戲嗎?還是說我們現在玩的遊戲已經被國外遊戲佔領,中國遊戲產業無法發展起來,沒有自己的代表作。答案是:否定的,下面這7款遊戲都可以堪稱是中國遊戲的經典。

第一款遊戲:夢幻西遊

在很長的一段時間裡,夢幻西遊這款經典遊戲伴隨著大量的玩家度過愉快時光,而且相信在很多小夥伴眼裡,這也是一款成功的國產遊戲,即使是目前夢幻西遊的手遊也依然在榜單的首頁,足可以看出一代人對這款遊戲的熱衷和回憶,老玩家經常會說:“十年一朝西遊夢,千絲萬縷回憶滿。”

第二款遊戲:流星蝴蝶劍

這款遊戲曾經是風靡網吧一時,在那個還玩局域網的年代,人們除了玩CS、紅警這類遊戲,就有很多玩家已經開始玩流星蝴蝶劍,叫上幾個小夥伴去網吧玩,連網吧的老闆都跟著一起玩這款遊戲可以說真的很入迷。

第三款遊戲:三國殺

三國殺是中國桌遊的創新,而且在頁遊和手遊領域也有不錯的表現,獨特的棋牌風格很吸引年輕人喜歡,可以算是一款經典的遊戲,如果就現在來說,崛起的狼人殺和三國殺正在相互博弈,說明中國遊戲正在不斷崛起和創新。

第四款遊戲:夢三國

夢三國是類似一款LOL的MOBA遊戲,記得我接觸這款遊戲的時候是在11年,那個時候人們還是在玩CF和DNF居多,在這款遊戲中三國將領栩栩如生,而且也非常吸引玩家,當中就有獨創的10 VS 10 VS 10、20 VS 20、in霸模式等供玩家選擇。

第五款遊戲:仙劍奇俠傳系列

仙劍奇俠傳已經出了好幾個版本了,每個版本都能夠帶給玩家不同的驚喜,記得我第一次玩的是98柔情版,那個時候對趙靈兒太入迷了,感覺自己娶老婆就要娶這樣的,而且仙劍的劇情很豐富,在那個年代畫質、音效和玩家都是很好的。

第六款遊戲:天下

天下這款遊戲有幾個版本,其中天下2和天下3是口碑比較好的,尤其是天下3出來之後,被國內玩家熱烈追捧,其中的遊戲內容跟夢幻西遊有些類似,但是畫風是不一樣的,所以兩款遊戲雖有類似的玩法,但是卻是不同的體驗。

TOP7:血戰上海灘

血戰上海灘玩法簡單,遊戲背景接近近代史,但是緊湊的劇情讓玩家也是大呼過癮,屬於網吧必備的一款遊戲,遊戲中的人物、武器和畫面上進行了很多細節處理,當你開始這款遊戲之後就已經感覺自己身處1937年的上海灘了。這款遊戲主人公不但摧毀小日本的陰謀,也成功解救了大量的同胞,玩的時候確實過癮。

最後感謝大家的閱讀,別忘記點個關注,歡迎在評論區留言討論你的看法~









強子看世界


要說中國最具創意的遊戲,一定有《光·遇》的一席之地,遊戲的目的是給人帶來快樂,或者讓玩家可以在一天的疲倦中獲得放鬆。

而《光·遇》顯然已經做到了,當你真正去遊玩的時候,它可以帶給你安靜,當你和異性朋友一起去旅行的時候,它可以帶給你快樂。

《光·遇》是由遊戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany歷時七年打磨出的社交冒險遊戲,由網易遊戲代理運營。

2017年在Apple秋季新品發佈會上首次亮相。

2019年6月21日在App Store發行。

《光·遇》是一款社交冒險遊戲。光之後裔秉持蠟燭,在天空王國探索過去的歷史,拯救先祖靈魂;與夥伴們遨遊雲端,攜手冒險,尋找自我的價值。

《光•遇》目前遊戲包含了七個地圖,分別是迷霧氤氳的初生地晨島、綠意盎然的雲野、潮溼繁茂的雨林、晚霞瑰麗的霞谷、莊嚴肅穆的暮土、寂靜神聖的禁閣以及最終挑戰”暴風眼”。

《光·遇》中沒有過多的遊戲指引。玩家可以選擇與夥伴攜手同遊,也可以選擇獨自探險。玩家可以自由探索王國,不同地圖和兌換的道具可以延伸出其他玩法。

《光·遇》鼓勵玩家之間主動靠近和給予。如果想和陌生玩家成為好友,需要向對方單膝跪地遞出蠟燭。結為好友後,解鎖牽手、擊掌、擁抱等層層遞進的互動方式,最終才能實現“語言交流”。玩家需要與夥伴攜手互助,才能完成最終的使命。







遊戲皮一蝦


我覺的中國最具創新的遊戲,以下這7款遊戲都可以堪稱是中國遊戲的經典。

第一款遊戲:夢幻西遊

在很長的一段時間裡,夢幻西遊這款經典遊戲伴隨著大量的玩家度過愉快時光,而且相信在很多小夥伴眼裡,這也是一款成功的國產遊戲,即使是目前夢幻西遊的手遊也依然在榜單的首頁,足可以看出一代人對這款遊戲的熱衷和回憶,老玩家經常會說:“十年一朝西遊夢,千絲萬縷回憶滿。”

第二款遊戲:流星蝴蝶劍

這款遊戲曾經是風靡網吧一時,在那個還玩局域網的年代,人們除了玩CS、紅警這類遊戲,就有很多玩家已經開始玩流星蝴蝶劍,叫上幾個小夥伴去網吧玩,連網吧的老闆都跟著一起玩這款遊戲可以說真的很入迷。

第三款遊戲:三國殺

三國殺是中國桌遊的創新,而且在頁遊和手遊領域也有不錯的表現,獨特的棋牌風格很吸引年輕人喜歡,可以算是一款經典的遊戲,如果就現在來說,崛起的狼人殺和三國殺正在相互博弈,說明中國遊戲正在不斷崛起和創新。

第四款遊戲:夢三國

夢三國是類似一款LOL的MOBA遊戲,記得我接觸這款遊戲的時候是在11年,那個時候人們還是在玩CF和DNF居多,在這款遊戲中三國將領栩栩如生,而且也非常吸引玩家,當中就有獨創的10 VS 10 VS 10、20 VS 20、in霸模式等供玩家選擇。

第五款遊戲:仙劍奇俠傳系列

仙劍奇俠傳已經出了好幾個版本了,每個版本都能夠帶給玩家不同的驚喜,記得我第一次玩的是98柔情版,那個時候對趙靈兒太入迷了,感覺自己娶老婆就要娶這樣的,而且仙劍的劇情很豐富,在那個年代畫質、音效和玩家都是很好的。

第六款遊戲:天下

天下這款遊戲有幾個版本,其中天下2和天下3是口碑比較好的,尤其是天下3出來之後,被國內玩家熱烈追捧,其中的遊戲內容跟夢幻西遊有些類似,但是畫風是不一樣的,所以兩款遊戲雖有類似的玩法,但是卻是不同的體驗。

TOP7:血戰上海灘

血戰上海灘玩法簡單,遊戲背景接近近代史,但是緊湊的劇情讓玩家也是大呼過癮,屬於網吧必備的一款遊戲,遊戲中的人物、武器和畫面上進行了很多細節處理,當你開始這款遊戲之後就已經感覺自己身處1937年的上海灘了。這款遊戲主人公不但摧毀小日本的陰謀,也成功解救了大量的同胞,玩的時候確實過癮。



阿杰一路向前


回答裡玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正經一點吧

回答裡有人提名陳星漢的《風之旅人》和《光遇》,但我覺得陳星漢是屬於美國遊戲公司的中國員工,雖然他是主製作人,但是開發過程中的大部分工作是由他的美國同事完成的,並不能代表中國遊戲行業的實力。

我個人認為是2018年末的“國產雙子星”,《古劍奇譚3》與《光明記憶》。

《古劍奇譚3》的製作組燭龍是由開發過經典遊戲《仙劍奇俠傳》的老員工創辦的,可以說是我國最有經驗的一批遊戲人。

然後因為種種原因,我國單機市場逐漸走向末路,在2002-2018這段“最黑暗的時代”中,僅僅有《ICEY》等寥寥幾部作品撐門面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎讓“中國單機遊戲業已死”這個說法得到了絕佳的證明。

而即使在最黑暗的時代,也依舊有人願意以自己並不強壯的身軀,來扛起這個行將就木的產業。

他們就是上海燭龍,黑暗年代裡的唯一一束光。

上千萬的製作經費,上百名員工不分晝夜的開發遊戲,直到遊戲發售之時,燭龍的員工已經幾乎人人帶病。

終於,在2018年末,《古劍奇譚3》在燭龍官網和steam平臺同步發售,廣受好評,目前銷量已經接近百萬。

古劍3之所以能獲得如此好評,不單單是因為它給了所有制作人一個希望,還因為它是一款真正意義上的即時動作RPG遊戲,而這個系列的代表作叫《巫師3:狂獵》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,無論是以前的中國RPG代表作“國產三劍”(軒轅劍,仙俠情緣,仙劍奇俠傳),還是古劍奇譚的前兩作,都是回合制RPG遊戲。

就像榮獲2018年“遊戲奧斯卡”TGA大獎的《戰神》(GOD Of War)一樣,《古劍奇譚3》在系列最艱難的時刻選擇了主動創新,而且成功了。

這絕對稱得上是中國最具創新的遊戲。

說完了古劍,再說說《光明記憶》,與玩家大多為中國人的《古劍奇譚3》不同,《光明記憶》真的完成了走出國門,走向世界。

這款遊戲在steam平臺上的5000條評論中,有500多條的英文評論。

這款遊戲讓無數外國玩家喊著“We need English”。

要知道,這些自幼沉浸在各種大作裡的老外可能連《古墓麗影》和《最終幻想》都看不上。

《光明記憶》不再拘泥於被傳統的武俠,修仙,歷史等題材,他是一款有著科幻世界觀的FPS遊戲。

這可能是中國人第一次嘗試做單機FPS遊戲。(你說穿越火線?抱歉,CrossFire是韓國人做的,中國廠商代理而已)

雖然因為資金原因,製作組僅僅放出了遊戲的第一章,但是已經相當驚豔,我相信假以時日,真正的《光明記憶:無限》會成為中國遊戲的又一大代表作品。

誠然,這兩款作品還有諸多不足,《古劍奇譚3》被吐槽“劇情還不如《FIFA17》”,《光明記憶》的素材問題也飽受爭議。

但是至少這兩款遊戲讓無數的製作人看到了希望,他們是黑暗時代裡的兩束光。

況且這個問題是“最具創新力”的遊戲,而不是“完美的遊戲”,如果拿著僅僅有不到40年曆史的中國遊戲業與有著上百年傳統的歐美日對比,那無異於比大衛對抗哥利亞還懸殊。

希望燭龍與飛燕群島以後能給我們帶來更多優秀的作品。

另外再提名一個手遊吧,《少女前線》,別被這款遊戲的名字嚇到,它看上去和《戰艦少女》什麼的一樣,是個二次元收集式遊戲。

但是當你實際遊玩起來,你會發現這是個後啟示錄背景,主題是機器人與人性的策略戰棋遊戲。

具體不多劇透了,各位可以去體驗一下這三款遊戲。








路德說遊戲


要說最有創新的可能每個人的想法的不一樣我就來說說我覺得最有創新的幾個遊戲吧

1逆戰

逆戰是有騰訊旗下琳琅天上工作室開發的算是中國遊戲了 裡面有很多模式個人的覺得特別新奇 比如說塔防 闖關 還有機甲對戰

特別是闖關做的特別好

不過遊戲是個好遊戲就是策劃不一定是個好策劃 但是肯定是騰訊的好運營

2逆水寒

這個遊戲我覺得也非常有創新的遊戲 雖然我這個遊戲很多人會在心裡罵我

我覺得這款遊戲比較創新的地方是他的場景

畫風 音樂 劇情 的是比較用心的

不過這個遊戲不火 還是策劃的問題

中國創新遊戲有很多我暫時就說我覺得比較好的遊戲吧 中國好遊戲有很多就策劃有很多確實不討玩家喜歡

不過策劃也比較難 又要討好玩家又要討好上面兩頭不是人


我僅能左右自己


《光·遇》是由遊戲製作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany歷時七年[1]打磨出的社交冒險遊戲,由網易遊戲代理運營。2017年在Apple秋季新品發佈會上首次亮相。

《光·遇》是一款社交冒險遊戲。光之後裔秉持蠟燭,在天空王國探索過去的歷史,拯救先祖靈魂;與夥伴們遨遊雲端,攜手冒險,尋找自我的價值。

目前遊戲包含了七個地圖,分別是迷霧氤氳的初生地晨島、綠意盎然的雲野、潮溼繁茂的雨林、晚霞瑰麗的霞谷、莊嚴肅穆的暮土、寂靜神聖的禁閣以及最終挑戰”暴風眼”。

《光·遇》鼓勵玩家之間主動靠近和給予。如果想和陌生玩家成為好友,需要向對方單膝跪地遞出蠟燭。結為好友後,解鎖牽手、擊掌、擁抱等層層遞進的互動方式,最終才能實現“語言交流”。玩家需要與夥伴攜手互助,才能完成最終的使命。





努力努力s


伴隨著社會速發展,遊戲行業的發展更是取得了巨大的成就。而中國歷史悠久傳統文化源遠流長,無數優秀的故事和設計元素都可以成為遊戲產業等文化產業取材的重要來源,這幾年來我國文化IP和遊戲團隊結合鋒芒銳現。區別於以往國外遊戲IP的導入,現以新創意和新技術為特徵的新文化產業已經成為數字娛樂的新方向,數字娛樂也應肩負起弘揚民族精神、傳播文明理念、傳遞向上價值觀的責任,形成一系列具有中國歷史文化內涵的數字娛樂產品。

網遊對於中國來說是非常特別的一個存在,在我們所有人都認為遊戲是“洪水猛獸”的年代,網遊卻在蓬勃發展。可以說因為各種各樣的網遊,讓國內網民不會因此而落後於世界遊戲行業太多。今天我就來分享幾款最能夠代表中國網遊界發展的網遊!每一款都是經典!

1.劍俠情緣網絡版叄。

在2009年的8月份,有一款叫做劍俠情緣的網遊出現,他的出現,讓國人都為之震撼。可以說劍網三是國內mmorpg的巔峰水平,首日150萬的註冊用戶,說明了他的人氣。劍網三有著跨時代的畫面,BGM更是無可挑剔,還衍生了一大堆給予BGM作曲的歌曲。

2.跑跑卡丁車。

跑跑能火這麼長時間的原因有三點。第一是經典的卡通形象,在跑跑之前《泡泡堂》的人物形象已經深入人心,皮蛋、寶寶這些角色相信很多人都很熟悉,也很受不少女生歡迎。第二是出色的玩法及地圖設定,除了競速以外,道具模式也給了那些車技一般的玩家發揮的機會,比起一般純競速的遊戲增添了不少歡樂。而且漂移手感是跑跑做得最好的,以至於現在還有人在參考跑跑的漂移系統。

3.穿越火線。

騰訊可能永遠不會想到,這款因為引進AVA,廠商免費送的射擊遊戲,居然是日後世界上最賺錢的網遊之一。三億鼠標的槍戰夢想這句話,可能夢想還不及,但是三億恐怕真的有。大概從2010年開始,CF開始逐漸流行起來,橫掃其他FPS類遊戲,穩坐國內FPS遊戲一哥的位子。就算已經過去了10年,如今CF還在流行著。

4.英雄聯盟。

說起LOL,就不得不說他的死敵DOTA了。這個遊戲自從出現以後就和DotA之間的節奏不斷,兩邊的玩家也是經常在網上互相撕逼。但不可否認,LOL把類DotA遊戲,或者說是MOBA遊戲提升到了一個新的高度。LOL優化了DotA的操作,取消了一些複雜的設定,雖然有大量參考DOTA的地方,但是無可置疑地,LOL的商業價值比DOTA高多了。LOL已經穩居世界最賺錢網遊第一名長達5年了。

在2019年的中國遊戲產業報告中發現移動遊戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%。對很多遊戲企業來說,2019年是機遇與挑戰共存的一年。

從整體遊戲市場來看,自恢復版號審批後,遊戲業迅速回暖,國內遊戲業、尤其是手遊市場快速恢復了雙位數的增長,一批上市公司業績迅速得到改善。

2019年中國自主研發遊戲海外市場營銷收入115.9億美元,折算人民幣約為825億元,同比增長21%。尤為令人振奮的是,相當數量不同類型自主研發遊戲在全球上百個不同地區的下載榜和暢銷榜進入頭部,呈現出多品類、多區域、廣覆蓋的良好態勢。

最吸金的還是中國廠商擅長的老本行角色扮演(包含RPG、MMO等),2019年玩家每花費100元,就有37.9塊花在了角色扮演類遊戲中,今年除了《完美世界》手遊這類IP大作,還有《我的起源》這種創新產品,儘管MMO成了許多玩家約著吃雞的社交平臺,但再戰十年沒問題。

MOBA則是比較奇葩的一個品類,該品類收入排名第二,收入佔比19.9%,但是數量少到驚人,前三季度只有0.4%的產品是MOBA。箇中原因也算是眾所周知,《王者榮耀》一款產品基本快把市場包圓了,絕大多數廠商連挑戰的想法都沒有。

2019年,對於中國遊戲產業來說,依然充滿挑戰和機遇。經過長期高速發展,我國遊戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當用戶數量逐漸觸及天花板,遊戲企業要如何找到方向、成功“突圍”?我認為,規範管理、科技支撐、創新驅動,應當成為遊戲產業不斷髮展的加速器。遊戲產業在隨著科技發展的腳步不斷“進化”,5G賦能、雲遊戲成為遊戲發展新趨勢,有望推動新一輪增長。隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎推動遊戲產業諸多創新。其中,雲遊戲將遊戲在服務器端運行,通過網絡傳送給用戶,破解遊戲對高端電腦配置等的依賴,成為當前創新的主要方向之一。

很多遊戲產品正突破技術壁壘提高體驗,VR、AR遊戲逐漸普及。以遊戲廠商完美世界(44.140, 0.19, 0.43%)為例,其研發的《誅仙手遊》通過AR等技術實景植入夫子廟場景,優化遊戲畫面,帶來逼真的體驗感。技術突破將有助於產品長線經營,遊戲企業要更加專注研發創新,提前佈局,不斷打磨產品,持續推進自主創新。

用戶願意為創新性的產品付費,他們的需求不斷提升,並且呈現分眾化的趨勢。用戶傾向關注產品的創新,大部分用戶的付費意願會受到產品創新程度的影響。國內遊戲市場上,一些年輕產品異軍突起,遊戲企業鷹角網絡開發的《明日方舟》就是其中之一。這款非傳統塔防手遊一經上線便迅速成為爆款。能首戰告捷,關鍵詞還是靠新:“深耕新類型、研發新題材”。

2019年度我國遊戲產業呈現以下主要特點:

1.移動遊戲繼續保持較快增長,拉動國內遊戲市場穩步擴展;

2.自主研發遊戲海外營銷提升明顯,湧現出一批優質作品;

3.電子競技遊戲異軍突起,為遊戲產業提供了新動能;

4.在新技術驅動下,AR/VR、雲遊戲等前沿市場將迎來快速成長新機遇;

5.特色遊戲用戶群體顯現出較大的增長潛力和發展空間。

相信我們中國遊戲行業會得到更加健康的發展,同時引導社會正確的遊戲價值觀,推進遊戲企業勇擔社會責任,並將中國傳統文化通過新渠道展現給全世界,讓世界體會中華遊戲獨特魅力。


達人新物語


在我們成長的記憶力,遊戲似乎跟中國關係不大,小時候在一個網吧玩的紅警、CS,長大後玩的DNF、CF、LOL這些英雄又都是國外的,那麼中國真的沒有好遊戲嗎?還是說我們現在玩的遊戲已經被國外遊戲佔領,中國遊戲產業無法發展起來,沒有自己的代表作。答案是:否定的,下面這7款遊戲都可以堪稱是中國遊戲的經典。


南康老蔡


今年中國遊戲市場規模仍將領先美國,保持全球第一。互聯網數據中心(IDC)與遊戲工委近日發佈的《2019年1~6月中國遊戲產業報告》顯示,2019年上半年,中國遊戲市場規模達到1140.2億元,比去年同期增長8.6%,中國遊戲市場逐漸恢復活力。

從1999年的聖劍英雄傳:英雄救美到天之痕同人系列 到2008年的流/浮游世界到2012年金庸群俠傳2到今天的王者榮耀,逆水寒

中國遊戲一直以來都在創新,到了今天2020年我深然感受到了中國遊戲的創新在一步步的打開世界的大門,每一部武俠遊戲,每一部以我國5000年文化底蘊的背景為基礎的遊戲,其實都是我國遊戲行業的不斷創新。



節奏的日常


王者榮耀和吃雞遊戲





分享到:


相關文章: