02.29 LOL10.5版本即將上線,上單又增強,AD連當工具人的資格都沒有了

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對於英雄聯盟版本最近幾個版本,主玩AD位置的玩家叫苦不迭,從前幾個版本刺客英雄的裝備加強,使現在AD的地位越來越低,一個發育不怎麼好的刺客,都能秒掉一個發育不錯的AD。在前幾天的10.4版本中,除了上線了新的腥紅之月皮膚外,最主要的是處理上單索拉卡和琴女,因為他們線上太過強大,接下來是擴增了打野英雄池,給一些不能打野的英雄增加了清野的能力。

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近日,LOL設計師又公佈了即將上線的10.5版本,這次改版中,不僅只有常規的英雄屬性調整,還有裝備上的調整和防禦塔機制上的改動。不管怎麼說,這次改版整體是圍繞上單去改的。防禦塔機鍍層由原來的每層120金幣→160金幣,遠程英雄攻擊防禦塔鍍層時傷害減少20%,防禦塔雙抗疊加則由原先每層被摧毀的鍍層及附近每個敵方英雄各增加35而提升至45。

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防禦塔機制改版以後,又變相的削弱了AD的地位,平時AD前期雖弱,但還可以用來推推塔拿鍍層,這次徹底失去了當工具人的資格。不過這也很好理解,畢竟防禦塔鍍層給的錢增加了,那麼勢必會使遠程英雄登場率大大加大,這個削弱也無可厚非,AD完全是躺槍。

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接下來就是最主要的裝備改版了,首先就是提亞馬特,眾所周知提亞馬特的主動效果被動是最近的敵人受到最多的傷害,那麼這次的改版也是移除了這被動,而變成了範圍內受的的傷害都一致,並且由提亞馬特合成的貪慾九頭蛇由原來的12%生命偷取變成18%生命偷取。

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貪汙九頭蛇的加強無疑是使許多出這件裝備的英雄續航能力有所增加。另外加強的是破敗王者之刃這件裝備,被動造成的傷害由原來的8%當前生命值增加為12%當前生命值。在小皮看來,這件裝備本來就是打肉神器,現在這麼一增強,我覺得成為了打肉必出的裝備了。

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最後要說的就是這次改版上單最受益的裝備,那就是死亡之舞,這件裝備的合成路線徹底改變,由其中的十字鎬換成了軍團聖盾,並且死亡之舞的屬性在原來的基礎上加了30魔抗和30護甲。但是攻擊力由原來的80降為了60。

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雖說增加的攻擊力降低了,但是額外增加的30魔抗和30護甲,使這件裝備成為了上單必出裝。有吸血、冷卻縮減、魔抗和護甲四個屬性,再加上它的被動,簡直是一件“神器”。

防禦塔鍍層每層給的金幣多了,這就代表著上單TP支援時,如果敵方上單沒有TP下去而乘機推塔吃鍍層,就會被拉開一個小的經濟差,所以上單必須要在上路打出優勢而彌補這種經濟差,那麼死亡之舞這件裝備的價值就體現了出來。

不管怎麼說,上單肉搏的時代又將來臨,小夥伴們準備好了嗎?對於即將上線的10.5版本,你們怎麼看?



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