MiddleT.
1.一刀999級:
這個可能是大多數傳奇玩家的夢想,雖然我沒玩過傳奇,但也知道傳奇之前最高等級是99級,但由於土豪入圈,等級限制被盛大改到999級。某些土豪砸重金去升級。
而現在這些一刀999級,玩法是你越牛逼等級越低,是加負級,甚至可以是負數,負999級。
2.Boss一刀秒:
以前傳奇裡面的boss確實是你一刀就秒了,可是真正厲害的是以前傳奇中毫不起眼的小豬,玩家能體會到那種被豬拱死的快感,大多數boss都反過來了,以前厲害的現在垃圾,以前垃圾的現在厲害。
3.裝備回收:
這個可能是很多網友點進去的動機,不充錢就能打裝備,還可以回收,美滋滋啊,輕鬆就把錢賺了。但你要開通vip,開通vip才能回收裝備。至於後面的規則我就不知道了。
講道理這些遊戲看看就好了,也沒什麼遊戲體驗。
一隻敬業的蜘蛛騎士
大家好,我是X博士。
遊戲縮水,幾乎成為當下遊戲圈的常態。
這些遊戲會在上線前誇下海口,瘋狂吹噓自己的遊戲,然後等待著被噴成狗的結局。
如果要說2018年縮水最嚴重的遊戲,X博士覺得非《ATLAS》莫屬。
遊戲實機和宣傳差距實在太大,Steam好評率一度跌至28%。
但是令X博士哭笑不得的是,近日官方為了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎裡下毒?
劃重點一:曾經為了出名逼玩家吃屎,如今翻臉在屎裡下毒
《ATLAS》是一款中世紀風格的海盜冒險生存遊戲。
既然是生存遊戲,收集食物必然是遊戲中非常重要的一個部分。
前期食材緊缺,能維持生活非常不易,所以官方也非常“貼心”的給玩家設置了可以吃屎的設定。
實在是飢不擇食的時候,倒是能吃屎緩一緩。
說到底,能有這樣的奇葩設定還不是為了能火。
最近Steam上確實有不少因為這種奇葩設定一“泡”走紅的遊戲。
之前因為組隊拉屎走紅的《人渣》就是很好的例子。
只要玩家玩起了梗,輕鬆就能把遊戲帶火了。
然而《ATLAS》發售後的質量是在太差,玩家專心噴遊戲,根本就懶得在乎這點奇葩設定。
開發商看計謀不成索性翻臉,在遊戲的首次大更新中,往屎裡投了毒。
玩家在食用排洩物後就會因為中毒而大幅扣血,直到GG。
玩家勤勤懇懇造船幹活被喂屎,沒想到屎裡還有毒,實在是太陰險了!
劃重點二:Steam野心最大的遊戲!沒想到不到10天就被外掛佔領
除了奇葩設定之外,本次遊戲更新更多的則是解決遊戲內存在的問題。
比如修復了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船隻的售價部分就下調了將近50%。
玩家終於可以正常出海冒險自然是好事,不過這距離他們表露出來的野心還相差甚遠。
在發售前,開發商曾誇下海口稱,這個無限大的開放世界可以同時容納4萬玩家共同探索。
玩家可以自由地在大海中馳騁,探索神秘的海上世界,或者佔領小島,打造強大的海上帝國。
然而在遊戲上線後,卻因為嚴重的服務器BUG變成了4萬人的掉線現場。
在多次修復之後,服務器問題稍稍得到解決,Steam的好評率也從28%回升到了31%。
但新的問題接踵而至,遊戲內外掛橫行讓許多玩家叫苦不迭,什麼一秒沉船、800裡開外狙擊、甚至有的掛逼
!開發商如果不馬上錘死外掛的話,恐怕僅剩的一些玩家也要不復存在了。
在X博士看來,如今《ATLAS》無論是遊戲縮水、BUG還是外掛問題,都跟當初《方舟:生存進化》發售時的狀況一樣甚至更糟。
它,距離自己的野心還有很長一段路要走。X博士在此就祝它好運吧。
17173遊戲網
我是文開石我有靠譜答案
由於只有要錢的問題沒有不要臉的苦惱
遊戲行業虛假和欺騙已經超乎了大家的想象
給你展示的美女是這樣
遊戲畫面是這樣
這算什麼?太講良心了!!!
現在絕大多數根本就是宣傳和內容完全沒關係!
給你這張圖你覺得是什麼遊戲?動作類?
實際可能是極其劣質的掛機垃圾
宣傳圖是大作裡摘出來的,什麼要素都有
其實是什麼操作都沒有的這種
告訴你全免費遊戲!
怎麼都有個藉口讓你充錢
再加上各種二貨青年拍的二貨宣傳片
瞎眼那是分分鐘
文開石
很多時候玩家在看遊戲宣傳圖或宣傳視頻的時候,都會發現跟遊戲的實際效果相差很大,如果是良心廠商的話,可能還不會太出格,而那些專門指望宣傳資料來騙玩家入坑的廠商,說他們的行為是欺詐都不過分。
就好像下面這個宣傳圖一樣。
其實在很多遊戲公司,都會設置一個名為營銷美術的相關職位,他們的工作就是儘可能的美化自家的產品,比如製作各種效果誇張的美化圖或者是非常吸引人的視頻,筆者就見過一家遊戲公司,愣是把自家的一款放置遊戲,通過製作各種視頻把它打造成卡牌、RPG、動作等類型,你不進遊戲體驗的話,根本看不出來這到底是個啥遊戲。
說到底遊戲還是個商品,而商家(遊戲開發商)的目的就是想把它賣出去,給它打扮包裝下賣出去的機會自然就更大些,至於玩家是否會踩坑,就要看各位的功力了。
要說到遊戲的宣傳和實際相差比較大的,筆者頭一個想到的就是騰訊推出的魂鬥羅手遊了。
作為80後玩家心中最具分量的一款遊戲,承載了無數玩家的回憶,曾經有多少個日日夜夜都是魂鬥羅在陪伴著我們。當2016年騰訊互娛年度發佈會上宣佈,將聯合Konami推出一款最正宗的魂鬥羅手遊,個人還是非常期待的,畢竟騰訊說了這次是完美還原經典。
期間騰訊還非常用心的發佈了三個劇情宣傳片,《父親的戰爭》、《最後的晚餐》、《追命人》,又一次引爆了大家的情懷,相信有不少玩家都被觸動了吧,當年跟你一起打魂鬥羅的小夥伴你們還有聯繫嗎?在之後的正式宣傳視頻中,又看見了熟悉的紅藍CP、熟悉的關卡BOSS,可惜的是改成血條設計,引來不少人吐槽。
終於魂鬥羅歸來開放了內測,一進去就傻眼了,這貨魂鬥羅有啥關係?不僅有各種高級的英雄(當然需要花錢買),還有各種亮瞎眼的神級武器,一股濃濃的穿越火線既視感撲面而來,玩家聞到的彷彿都是金錢的味道,並且遊戲還強制你升級火力,不然的話想打副本是不可能的是,哪怕當年你是一命通關的高手也要跪服。想打排位的話,一擲千金的土豪甚至連子彈都不用發射就能讓你倒下,這不由得讓我想起了史上最裝逼悟空的經典口頭禪:“我還沒發力,你怎麼就倒下了?”
事實證明,在利益面前,經典和情懷都是紙老虎,一文不值。
遊戲老夫子
不知道題主有沒有聽說過《血獅》
這是一款是尚洋電子於97年開發的一款即時戰略遊戲。而在遊戲還未發售就已經在各大媒體上刊登廣告了,真是把血獅誇上天了:這部遊戲號稱耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範。國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空。 更令人振奮的是,“保衛中國”這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。《血獅》成為當時最受關注的國產遊戲,沒有之一。
以至於在還未發售就已經預售出了4萬套而這款遊戲更是高達86元。
遊戲發售後,這款遊戲就就讓所有的人感到了欺騙。遊戲內容垃圾的不能再垃圾了!之前宣傳上的所有的內容都沒能達成!這不是最重要的,最重要的是讓全體中國玩家對國產遊戲再也沒有了信心,
這種影響一直持續到了現在。
敖廠長的《囧的呼喚》196期就是對這個遊戲專門的批判!
更多搞笑段子,搞笑視頻,盡在尼古拉斯蟹的頭條號。
尼古拉斯蟹
這款遊戲的實際效果,遠遠超出了多數玩家的預期,甚至讓海外預測機構都看走了眼。預售拿過第一,結果上市後口碑一路下滑,以至於最終連steam百強遊戲都沒有進入,其差勁到什麼地步,大家可想而知。
做個簡單的對比,大家知道中國獨立遊戲精品並不多吧,可《太吾繪卷》還在百強的87名上呢,《了不起的修仙模擬器》還在24位呢,就連人家《生化危機2重製版》出的DEMO體驗版,都能排到97名。一款預售數百萬的產品居然在線玩家連6000都不足,這是不是令人意向不到差距呢?
當時這款卡牌遊戲給予玩家的第一印象,就是高難,有深度。但當大家發現原來它就是昆特牌且比較容易無聊時,你為了研究怎麼玩已經體驗超過20小時了,退款也來不及了……G胖花這麼大經歷研發的這款新品,真的是不夠討喜。全球玩家都一樣,年齡越大,都越顧家。而閒暇時間多的年輕人,有多少有耐性打牌呢?G胖的市場定位錯誤,導致了這款遊戲騙得不少玩家跳坑,希望未來V社出的新品不要再這樣了。
楓評遊戲
有一段時間,最想玩的遊戲,就是彈出來的那些遊戲廣告裡面的遊戲,但是,點進去,後面的話是罵人的,自己去想吧……
自古人心深似海
各種傳奇,什麼BOSS狂爆神裝,紅裝,免費都是騙人的,進去就是各種誘導消費,不氪金一天都玩不下去,打一個月都打不出幾件紅裝
用戶100172639816
沒人說說山海經麼[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
純情的肉包子
一刀999級