02.29 王者榮耀張飛可以走邊路嗎?怎麼玩好?

李辰曉


張飛在《王者榮耀》中的定位是坦克輔助英雄,沒有進入魔化真身時一技能可擊退敵人打斷敵方引導技能,二技能可給自身和隊友增加護盾抵擋傷害,開啟大招後就是天神下凡,變身既肉又有輸出的猛獸。張飛是否可以走邊路,帶著這個問題我們先了解下張飛的技能:

被動技能黑暗潛能:

張飛變身前,每次普通攻擊會增加狂意;張飛變身後,施放技能會使得周圍的地面震動,附近的敵人將會減少50%移動速度,持續2秒

一技能畫地為牢

張飛向四周揮掃蛇矛,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害;命中敵方英雄時會將其擊退;每命中一個敵方非英雄單位會增加1點狂意,命中敵方英雄會增加3點狂意;變身後,張飛會向指定方向瘋狂的砸擊地面,對範圍內的敵人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)點物理傷害

二技能守護機關

張飛向指定區域跳躍,落地時啟動機關印記,機關會給範圍內友軍生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)點傷害的護盾;釋放技能會增加3點狂意,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點狂意;變身後,張飛向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)點物理傷害

三技能狂獸血性

張飛狂意達頂峰,指定方向怒吼形成狂風通路並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾,持續15秒;怒吼期間免疫控制,狂風會推開敵人並造成500/750/1000(65%物理加成)點物理傷害,同時狂風末端的敵人將被眩暈1.5秒;張飛在狂風中會增加50%移動速度;魔種真身:張飛處於魔種真身狀態下,普通攻擊將會額外造成40/50/60(+100%物理加成)點傷害

分析張飛的技能,張飛作為一個坦克英雄,超級肉,開三技能後還有傷害,在團戰中,能完美的幫隊友抗一大波傷害,讓隊友輸出。張飛變身後技能的物理加成挺高的,要是把張飛當作對抗路戰坦來玩也未嘗不可,有傷害有位移有護盾。

於是小編打開了《王者榮耀》匹配模式,將張飛的推薦出裝修改為水銀鞋,暗影戰斧,宗師之力,無盡之刃,影刃,破軍。換上這套出裝帶攻擊銘文進入遊戲,開局來到中路騷擾中路楊玉環,一技能打過去傷害還可以,小試牛刀。到遊戲中期,打團開大追著C位錘,可惜雖有位移,缺乏有效的控制技能,又由於是全攻擊出裝,還沒有碰到敵方伽羅就掛了。看來全輸出出裝走戰士路線不行啊,下一局我換成全防禦出裝,日炎斗篷既肉又有傷害,魔女斗篷減少法傷,霸者重裝增加大額生命值。再次進入遊戲,當出了紅蓮斗篷開大招貼著對面三人打,韓信趙雲和百里守約打了接近半分鐘才把我打成殘血,可見肉裝張飛是有多能抗。

最後我又玩了幾把張飛,還是全肉張飛對敵方更有威脅性,但是綜合分析張飛因為缺乏有效的追擊控制技能,技能爆發力較弱,很難勝任對抗路的位置,還是以坦克輔助定位較好。





game世外桃源


01

張飛的定位是團戰。他不適合單打獨鬥,玩張飛,你要時刻記住。你與團隊是在一起的。團隊的功勞有你的一份,你是輔助,輔助,輔助。給自己的隊友創造機會。

02

張飛的根本是狂意。要學會快速的積攢狂意,要勤用技能二,當然普通攻擊,打敵人,打小怪,都要用上。

03

張飛要勤跑動。運動的中坦克才是真正的坦克。要能讓敵人在你狂吼的推動小,去到你想要他去的任意地方。這是你的本領。

04

玩張飛不要貪。變身後的張飛,功高,防厚,但是在實際操作中,時刻要記住窮寇莫追。你的生存才是給團隊最大的貢獻,你多的那一點功勳,對整場戰鬥無足輕重。

05

張飛推薦攜帶技能:弱化。減少敵人輸出,增加自己的存活時間。

06

最後說,張飛的輸出,堪稱恐怖,你要利用好狂意。在團戰中,放肆的輸出吧,變身後的,一,二,技能都是輸出利器。

祝早日上王者


搞笑聯盟君


我張飛一般都是輔助來的,上單的話輸出不夠簡單的先聊聊張飛的技能:

不用複雜的數值,晦澀的文字,我讓你們直觀的瞭解一下張飛的技能。

一技能:轉動丈八蛇矛一圈,對周圍造成傷害並附帶一個擊退效果。

一個集控制,傷害,保護於一身的一個技能。(後續講實戰作用)

二技能:位移技能,位移中點一定範圍內給隊友和自己一個護盾,無傷害。

一個集位移和護盾與一身的技能。

三技能:向指定方向噴一口氣,同時放一個屁,對附近敵人造成擊退,眩暈。同時一技能變成敲一次地板,二技能變成位移加敲一次地板,變身後的一二技能命中後對敵方英雄造成減速。

一個控制,保護型技能。

結合張飛的技能,分享一下我實戰中用到的一些細節乾貨。

1,搶中線的細節:

一般情況下,出門點二技能,看見對面法師做出甩技能的動作,二技能踩隊友,幫忙平A。基本上張飛二技能都能吃掉前期對線的消耗傷害。(簡記:你甩我踩)

搶線有幾個特殊情況注意一下:

*對面中單甄姬:

兵線到達交匯處,用自己的身軀卡在甄姬和第一個兵的中間,甄姬只能有兩個選擇:第一個選擇:用二技能打你,他放二技能球球,你就放二跳盾往遠離兵線的側面跳,這樣只有第一下的傷害(被你的盾擋掉了),不會傷及兵線,對面清線的速度就沒有自己家快了;第二個選擇就是不放二技能彈你,等兵線過來了在彈兵線,這種情況基本也是咱們家先清完線,如果球球能彈到自己家中單,記得給個盾。總之 原則就是:儘量找機會控制好 自己,第一個小兵,甄姬,之間的距離,儘量用盾吃掉甄姬的二技能傷害,減緩對面清線速度,沒有好的機會就用盾幫助隊友抵擋一下傷害。有關羽的話,就別壓的太深了,被關羽踹進塔就得不償失了。

用訓練營配合電腦甄姬演示一下

*對面中單張良:

這個也不難理解,主要思路也是用二技能吃傷害。張良出門肯定是二技能,但是這個二技能是有缺陷的:優先攻擊英雄。一般張良都是會放兩個二技能清線的,看到張良放完兩個二技能,直接二技能刷盾跳到兩個二技能的重合處,心裡數1,2然後就出來(不然就觸發真傷了),這樣張飛進去的這兩秒鐘,自己家的兵線不受張良二技能的傷害,張飛自己基本也不掉什麼血,也是很好搶線的。

*自己家中單火舞:

點一技能,甩一下三個兵就撤了吧。

*對面輔助孫臏:

用身軀吃掉孫臏的一技能,快要炸的時候,按一下二技能。後期也是如此,孫臏掛你或者你隊友炸彈,快要炸的時候,接二技能。

2月24號更新:

有幾種情況也要特殊考慮一下:

對面輔助是魯班大師,三連推兵線,讓自己家中單無法優先清兵。這種情況就不用去中了。如果是和平發育的話,就去對面開一下視野(紅開/藍開),然後幫助邊路搶河道蟹,拉開等級優勢;如果對面打野是偏入侵型(老虎,雲中君,盤古),咱們就一級點二幫打野守buff,並且提示一下邊路看一下另外一個buff,儘量保證打野到4。這就是面對魯班大師的處理情況,因為中路無論如何肯定是搶不過魯班大師的,我們不如去做一些其他事情(開視野看紅藍,搶邊路河蟹,保護野區)來打開優勢。

對面輔助鍾馗,我們思考一下,一級鍾馗無非三種打法:

1,塔下卡視野勾輔助(守著她很喜歡用的一種,不過現在勾子短了,成功率不高)2,勾打野buff,拖打野節奏,搞崩心態

3,直接去發育路的草叢,陰射手拿一血

面對這幾種情況,張飛(所有輔助)應該這麼處理,看到選出鍾馗,在選英雄界面提示射手小心鍾馗一級有可能直接去發育路陰人,並且進入遊戲後,在射手到達線上時,在草叢裡點一個信號提醒,基本上可以保證射手不會被拿一血,然後你要做的就是幫助打野拿buff,打野藍開,你就去中左草給視野,如果鍾馗在,你就負責擋住勾子就好。打野紅開,你就去龍坑,擋住鉤子,就足夠了。如果幫打野拿buff的時候,沒看到鍾馗,就要小心塔下卡視野勾,幫中路清線時候不要過河道中軸。所以說開局打鐘馗,只要做到:點信號,擋勾子,留意一下卡視野,鍾馗就沒什麼用武之地了。

2,gank中的細節:

打野到四的一波gank,張飛無非就是兩個技能。碰到壓線靠前的,直接二技能跳到後面,一技能推回來,隊友給點控制基本就死。二技能如果跳不到後面,那就跳臉,眩暈,往他後面走,推回來。如果實在沒有太好的機會,隊友想越塔的話,那就幫忙抗一下,隊友抗塔的話,及時跳個盾。

(感謝演員 @風之楓 配合)

好跳到後面,二一技能回推

不好跳到後面:二,暈,一,回推

補充兩個知識點:

*如果和隊友帶著兵線壓塔,張飛可以提前兵線一步進去,塔射你的時候,二技能跳盾往回拉,張飛是不掉血的,可以讓自己家的兵線活的更久。(一個盾大概可以抗一下半的塔傷)

抗一下塔,跳出來。

*很多時候需要張飛補一點點傷害的時候,或者有一點點血,不確定能不能收割的時候,記住一級的一技能450點傷害,滿級的一技能950點傷害。前期基本就是一個格血的一半,後期就是一格血,這樣你就對自己的斬殺線有所把控了,看見隊友無法收割的殘血,二一連招能帶走,就嘗試追一下,人家都一格血多,就不要徒勞了。

3,一些實戰中的其他細節

前期的話,張飛需要做的就是搶中軸,開視野(看對面打野什麼開),控河道蟹(先搶幫射手路搶,一分鐘的時候幫中路搶),如果打野前期較弱(李白,露娜之類),不要太激進的開視野,搶河道怪,清完中線以保護野區資源為主。

前期小規模團戰,二技能多踩隊友,一技能推回敵方後排最高,沒有好機會就留給對面刺客切入時候放。中期團戰“沒事兒跳個盾,有事吼個大”,大招以反手為主,有好的先手機會也要自信開。

講幾個細節點吧:

*地圖上看不到任何一個人,或者只看到一個帶線邊,張飛探草叢的時候一定不要二技能跳進去,一定要走進去,情況不對的話,二技能跳回來。想象一下吧,二技能跳進去,草叢中四個大漢,你沒有二想走出來,怕是走不出來了,即是走出來了也是大殘……總之,你留個二探草,總沒錯。

*張飛大招的小細節:開大之後,腳下有一個圈倒計時,圈沒了,大招就結束了。開大之後產生一個氣流通路,經過通路有加速效果。張飛大招的極限距離沒有擊退效果,只有眩暈效果,要對極限距離心裡有數。

張飛大招的極限距離,眩暈不擊退

還有,張飛大招結束後會自動放一次一技能,開大狀態死亡,有小概率可以撿到人頭。(等實戰中打出來我加個視頻)

*心裡揣摩上的細節:首先找到對面對自己家後排威脅最大的英雄,或者通過觀察對面誰誰的操作比較牛P,你多應該多留意一下這個玩家。這麼說比較空洞,我舉個例子,像我們學校電競社的群,有的時候經常開房間5V5,電競社有個玩關羽的大佬,他在我對面的時候,我就可以一定程度的防範他對於我們家後排的威脅:中路我們五人推進二塔,四個人的位置已經暴露在小地圖中,唯獨關羽大佬在小地圖中找不到位置,我就指揮說,中路磨一磨塔的血量就可以,有好的機會也可以開,但是你們留著點控制技能給關羽,關羽大概率在中路草叢中,別讓關羽進場太舒服,所以我張飛的一技能,眩暈,大招都一直留著,三個控制就可以一定程度限制關羽的進場了。所以說,換位思考一下,自己在玩刺客,戰士的時候喜歡蹲在什麼草裡,玩輔助的時候就排查一下。有的時候河道左側打架,你找到了一個蹲在河道右側的猴子,把猴子的位置壓走,隊友在正面打贏了,雖然你沒有參團,但是也發揮了很重要的作用。當然,做到這點來自你大量的反思,想一些為什麼一些均勢的情況團輸了,“原來這一波沒有留給繞後的關羽技能,被推進塔去了,下一次一定注意留控制技能”“原來這個草叢藏了個人,下次控好視野在打團”。快速提高技術的關鍵就是總結自己的失誤點並且下次注意這些失誤點。

*技能銜接上的一個小細節:儘量先放二技能,再放大,這樣會比你直接放大招更加的肉。先放二技能,再放大招,你的身上是兩層盾(二技能的盾加上大招的盾),為什麼你的張飛沒別人的肉,可能差的就在這。我放兩個圖比較一下,可能不是很清晰,大家可以去訓練營嘗試一下!

放完二,再放大,裡面有個小盾

直接放大

*上高地的小細節:久攻不下高地?試試先手張飛吧。前面我說過,可以幫助兵線抗一下塔,然後二技能跳出來,如果想推掉高地,那麼等兵線進去的一瞬間,直接開大,幫助隊友拆塔,拆不掉就再等一波,不要著急。(用二技能無傷幫兵線抗一下塔,二技能回拉後,直接開大,坦度拉滿,直接噴走守塔人,幫助隊友上高地。)

教科書級別上高地

*明確自己的先手與反手,掌握好放大時機:這會讓你打的更輕鬆,張飛這個英雄以反手為主,先手的話,要麼壓塔,要麼特別好的機會能開死C位,剩下的乖乖打反手就好了,因為先手一旦沒開好,對面抓你技能真空,逼團就很難受。反手原則:對面團控控制的非常好的時候,接一手大招防止對面集火,對面牛魔大閃拍起來後排,咱們就立刻跟大招,化解對面馬上要跟上來的輸出;對面鬼谷要開後排,一手大招化解鬼谷進場的同時立馬反打……明確你的技能什麼時候用,你會有很大的提高。

*多和隊友打字溝通,後期團戰的時候,自己沒有大招的時候,和隊友打字“等我大招,先別打”,大招好了發“大招已經好了”,很管用的,後期5V5的團,缺了張飛一個大很難打贏的。

*看小地圖開大:王者榮耀視野問題,左下角視野距離不太夠,小地圖看到視野的情況下,可以看小地圖開大,距離要掌握好,慎用!(和后羿的小地圖開大類似)會打三指操作的就更好了。下面視頻這個位置,視野中屏幕中看不到甄姬,但是小地圖能看到,所以看小地圖盲噴,拉視野看,確實能噴的到。訓練營多練習下大招的極限距離,對面後排還沒注意到你,就已經被控了(熟能生巧)!

看小地圖開大!!

*能過的一些極限地形

過地形

4,陣容的相容與相剋

剋制

張飛這個英雄,還真不是那麼萬金油,像我的話基本上不會一樓選張飛,我一樓的話大概率是牛魔。想玩張飛的話一定不要先手拿,因為張飛的剋制英雄還真有點多:

對張飛影響T0級別的英雄:伽羅,呂布

伽羅,呂布好像轉為打張飛而生的,一個打盾有額外傷害,一個一技能命中就真實傷害。受不了,受不了,一點辦法沒有。

對張飛影響T1級別的英雄:馬克,典韋,貂蟬,老夫子

都是真傷的代表,提前出個霸者或許能抗的久一點,心疼張飛!

剩下的就是一些軟輔了:魚,淨化孫臏。

張飛碰到魚有點有勁兒用不出的感覺,碰到淨化孫臏也是,你開個大,他淨化接二技能,隊友跟的傷害都被二技能抬了回來,難搞!

相容

張飛配射手,是很舒服的,除了守約,感覺都很適配。選張飛,一般也都是配合射手大C。記住,如果對面是連體嬰的話,你也得多幫射手,三個常見連體嬰,太乙,小明,蔡文姬,要不真的打不過,自己家射手容易發育不良。這個版本,如果沒有上面剋制明顯的英雄,選一手張飛,很舒服。

暫時想到的就這麼多,後期加加視頻,改改排班,多舉舉例子。希望對大家有幫助!

5,出裝銘文

張飛這個英雄選出來,基本上就定了保護一個核心,所以保護大C的話可以近衛榮耀加星泉,需要加速提高機動性的話,就近衛榮耀加奔狼紋章。鞋子我比較喜歡抵抗鞋,免得關鍵時刻被控的放不出來大,剩下的就不詳徵兆,魔女,霸者,或者復活甲切換血魔。總之,張飛基本就是這些裝備。

小輔助裝,抵抗鞋,二級輔助裝,然後做守護者之凱小件,法師起的快就先補魔女,AD起的快就做完不詳徵兆,對面有東皇的話,做完守護者之凱做霸者補充血量,然後補全剩下的裝備就可以了。沒有絕對正確的出裝,只有最適合局勢的出裝,一定要分析局勢靈活變通。

銘文的話,我選擇10調和,10虛空,9宿命1禍源,加一點點幸運暴擊,剩下的以生命值和回覆為主。

6,張飛召喚師技能

懲戒,入侵野區能力強,河道怪基本都能控,運氣好了還能搶搶龍,容易打出前期優勢

眩暈,對敵方後排威脅較大,對於關羽進場有一定的限制作用,打野是孫策的話,可以幫助孫策接控制。

更新:弱化也是很推薦帶的,可以隨自身移動,降低對面輸出的同時,又能增加自身坦度。

進可弱化對面雙C,大招弱化,限制輸出

退可射手腳下生根,一夫當關,萬夫莫開

對面含淚輸出也打不動你,刺客的切入也是徒勞而返,有的甚至自身難保,總之這個技能已經成為可以改變團戰的勝負手,性價比很高,CD又快,推薦在沒被削弱之前快去感受一下。

給大家看看我巔峰賽的絕活張飛,基本上陣容可以我都是首選張飛,巔峰賽絕活~

,玩張飛要麼後手選,要麼禁伽羅,有伽羅真的太難打了,而且這個版本伽羅勝率出場率飆升,又有太華助陣,在如此形式下一定要避開伽羅,後期遊戲體驗太差了。


嶽池林哥


王者榮耀張飛走邊路怎麼玩?王者榮耀功能性邊路張飛是什麼意思?王者榮耀WGC比賽出現新奇的套路:功能性邊路張飛。那麼這個套路是什麼意思呢?邊路張飛怎麼玩?張飛走邊路陣容該怎麼搭配?下面一起來看看功能性邊路張飛陣容及戰術打法解析吧!

【張飛技能解析】

被動技能——黑暗潛能:被動技能讓變身後的張飛,擁有更強的戰場控制和輸出能力。

一技能——畫地為牢:一技能是張飛控制技能,變身前施放能對英雄單位造成傷害和擊退效果,張飛可以利用此種方式保護後排隊友,控制切後偷襲的敵人。

二技能——守護機關:二技能是張飛的位移技能,並且在變身前具有非常強的輔助作用,能夠為隊友提供免傷護盾,提高隊友的生存能力;變身後二技能是非常強力的輸出技能,再加上此技能位移效果和被動技能的減速,能打出非常強的戰場壓制。

大招——狂獸血性:大招是張飛的核心團控技能,施放時能使自己獲得非常強力的免傷護盾,並免疫控制,同時會對處於通路末端的英雄造成傷害和眩暈效果。因此,利用大招可以打亂敵方的陣型,併為隊友創造極佳的輸出環境。

【張飛技能加點及連招技巧】

張飛技能加點:主二副一,有大點大。

張飛連招技巧:基礎連招為二技能+一技能+大招+一技能+二技能。隊友被抓時,> 利用二技能為隊友提供免傷護盾,並釋放一技能擊退敵人,之後施放大招,對目標造成物理傷害和眩暈效果,為隊友創造輸出環境,然後釋放一技能造成傷害,並利用被動減速敵人,敵人撤退逃跑時,施放二技能追擊敵人,最終完成擊殺。

【召喚師技能推薦——暈眩】

解析:利用暈眩,能夠加強張飛的戰場控制能力,為隊友創造更久的輸出時間。

王者榮耀邊路張飛戰術解讀:

在當前大版本下,中路扁鵲、楊玉環等英雄強勢,不死鳥之眼裝備的收益非常高,加上射手野核需要競技支撐,坦克作為邊路英雄成為了不二之選,這樣可以讓出競技給打野發育,又能合成不死鳥之眼提升容錯率。而邊路張飛的優先級更高,護盾的加持以及大招發範圍團隊控制,加上不錯的坦克,邊路抗壓十分優秀。

邊路張飛陣容分析:

選擇邊路張飛整體陣容考慮的捕食坦克而且傷害來源 以及爆發能力。在中野的位置上有限考慮爆發型法師英雄,如干將、諸葛亮、扁鵲等;以及射手野核或者傷害重做的刺客型打野如百里玄策、馬可波羅、公孫離等!

另一條邊路建議搭配半肉戰士不是純坦克,否則容易造成推線緩慢影響支援。比如選擇關羽這類英雄

輔助英雄搭配具有開團和團隊控制的英雄,如蘇烈、鬼谷子、牛魔等,因為雖然張飛的大招具備一定控制能力,但是技能太瘦動作場有一定的延時,搭配開團型的輔助英雄能夠形成控制銜接,從而提升團戰容錯率。

邊路張飛陣容推薦:

張飛、百里玄策、干將莫邪、關羽、蘇烈

套路打法:

套路一:關羽在陣容屬於邊路強勢路,擁有優先推線權,在清完兵線後迅速遊走支援隊友和團戰

套路 二:百里玄策承擔這團隊相當大一部分的輸出和收割任務,在發育過程中可以蹭張飛的兵線,提升自己的發育速度

套路三:邊路張飛屬於抗壓路,防守有餘進攻不足,因此百里玄策在選擇gank路線時優先選擇中路和關於所在的邊路,避免 有餘控制不足gank失敗。

以上就是王者榮耀張飛走邊路怎麼玩?功能性邊路張飛陣容及戰術打法解析的全部內容,希望能幫到各位玩家。






混分的小宅


張飛前期對線推薦走雙人路,配合己方的射手英雄,保護其良好的發育。張飛可以利用自己的二技能護盾與對手進行消耗,干擾其補兵,配合射手進行壓制。在做好控線和消耗之後,對方會被我們壓制大量的經驗和經濟。在此期間一定要注意對方的動向,張飛在沒有達到四級的時候,戰鬥力相對較弱,在團戰中多以支援和保護我方輸出為主,不要過於突進避免被對方集火。

在四級之後,集滿狂意的情況下就有著很強的威懾力了,變身之後張飛可以獲得很高的護盾值,其防護能力也有著非常高的提升,對方在殘血之後我們視情況配合隊友越塔進攻。在對線過程中,若遇到被GANK的情況,主要以保護隊友為主,張飛在變身之後的戰鬥力非常強,可以根據我方血量情況選擇是否反打,若隊友被敵方突進,張飛可以優先使用二技能保護,然後一技能擊退接三技能的控制,然後進行反打。

在中後期的團戰中,張飛主要擔當一個抗傷害和打控制的角色。在團戰之前一定要保證自己的狂意值集滿。如果是先手團戰,我們就利用二技能的突進效果接三技能進行反推,然後主要攻擊對方的刺客和法師英雄,限制他們的輸出,又可以保護隊友。不要冒然突進對方的後排,避免被對方不斷的風箏和消耗,而且隊友很容易會被對方英雄突進和擊殺。只要將對方的輸出位逼退,張飛能夠抗住大量傷害,然後配合隊友擊殺對方的突進和前排,然後再各個擊破就可以很輕鬆的贏得團戰。


喵先生9337


張飛我不推薦打邊路

因為他的主要作用是給隊友加護盾,你給自己加,感覺就少了一個技能。而且張飛的清線能力不強,很難去支援隊友,就會造成資源浪費。而且如果張飛因為在清線而沒有去參團的話,隊友就少了一個肉上去抗傷害。這樣是順風局還好說,如果是逆風局,那就難打了。

張飛帶線帶不動,沒持續輸出沒爆發,能減速能控能保護後排作用也只體現在團戰裡。對面上單帶線,你跟團,對面四人拉扯牽制,丟塔難受。你和對面上單對著帶,帶不過人家,團戰不來,團贏了你是躺,輸了大概率被噴 。

所以張飛還是打輔助吧,個人觀點,不喜勿噴





小花喵535


當然可以走邊路了 我還用張飛打野呢 王者局哦 用張飛打邊路最重要的一點就是要看我方陣容輸出夠不夠 這一點很重要 隊伍再怎麼肉 沒有輸出點 都是費的 如果隊伍輸出夠 那麼張飛邊路我就推薦你帶疾走 純肉 或者出一件大片刀都行 帶疾走是非常噁心的 團長開啟找到機會開大吹暈c位 開啟疾走 黏著打 對方根本跑不了 開大招張飛也會提高移動速度 自身疾跑 又這麼肉 是非常噁心的 試想你如果是對面的你惡不噁心 對方肉吃了你所有傷害 這還玩個毛[酷拽]


一起來新疆看雪吧


這個走邊路的話感覺他就少了一個技能似的,因為他的作用主要是給隊友加護盾,你給自己加,感覺就少了一個技能。而且張飛的清線能力不強,很難去支援隊友,就會造成資源浪費。而且如果張飛因為在清線而沒有去參團的話,隊友就少了一個肉上去抗傷害。這樣是順風局還好說,如果是逆風局,那就難打了。其實這一切還是決定去自己會玩這個英雄不會,你看職業選手,他們的路線安排的就有些讓人匪夷所思,但是他們卻能打出天秀得操作。

感覺自己段位不高,但是個人心得



大田神樂


你好,我是遊戲領域創作者 -頭腦玩家。很高興回答你的問題。

張飛是個生存能力非常強的,大招變身後的張飛更是極肉。具有突進的他確實是非常合格的輔助,但我覺得在星耀局一下張飛邊路可以一試。

導讀

1.技能解讀2.邊路裝備銘文選擇3.邊路如何發揮優勢

作為邊路的張飛是不尋常的,但這也是一種峽谷黑科技。張飛走邊路就不能按照尋常的來,要特殊對待。

技能解析

  1. 被動技能普攻增加狂意沒什麼好說的
  2. 一技能向四周揮掃武器,擊退敵人。注意的是對敵人的傷害有100%的物理加成。每升一級傷害提高100,6級為止
  3. 二技能可以位移,位移後的區域友軍生成護盾,其中護盾加成一樣,每升一級增加100護盾值。6級為止
  4. 大招變身後強化普攻,大招基礎傷害可以提升到1000

邊路裝備及銘文

裝備依舊純肉裝,銘文依舊宿命調和虛空

邊路強勢抗壓,保證後期團戰能抗住傷害。

邊路如何發揮優勢

因為自身的坦度加上前期的傷害可以穩住前期。4級以後有大就輸出,後期團戰一定是前排,抗傷害的同時一定要輸出。

我是頭腦玩家,希望我的回答能幫助到你。


頭腦玩家


飛前期對線推薦走雙人路,配合己方的射手英雄,保護其良好的發育。張飛可以利用自己的二技能護盾與對手進行消耗,干擾其補兵,配合射手進行壓制。在做好控線和消耗之後,對方會被我們壓制大量的經驗和經濟。在此期間一定要注意對方的動向,張飛在沒有達到四級的時候,戰鬥力相對較弱,在團戰中多以支援和保護我方輸出為主,不要過於突進避免被對方集火。

在四級之後,集滿狂意的情況下就有著很強的威懾力了,變身之後張飛可以獲得很高的護盾值,其防護能力也有著非常高的提升,對方在殘血之後我們視情況配合隊友越塔進攻。在對線過程中,若遇到被GANK的情況,主要以保護隊友為主,張飛在變身之後的戰鬥力非常強,可以根據我方血量情況選擇是否反打,若隊友被敵方突進,張飛可以優先使用二技能保護,然後一技能擊退接三技能的控制,然後進行反打。

在中後期的團戰中,張飛主要擔當一個抗傷害和打控制的角色。在團戰之前一定要保證自己的狂意值集滿。如果是先手團戰,我們就利用二技能的突進效果接三技能進行反推,然後主要攻擊對方的刺客和法師英雄,限制他們的輸出,又可以保護隊友。不要冒然突進對方的後排,避免被對方不斷的風箏和消耗,而且隊友很容易會被對方英雄突進和擊殺。只要將對方的輸出位逼退,張飛能夠抗住大量傷害,然後配合隊友擊殺對方的突進和前排,然後再各個擊破就可以很輕鬆的贏得團戰。


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