02.28 英雄聯盟那些玩軟輔的算不算混分?

小小棣


輔助不論軟硬,都不算混分吧,輔助屬於拿最少的資源,幹最髒的活,想要玩好挺難的,要有良好的意識,視野開闊,操作,走位也要犀利,不然,由於經濟和等級差距會被秒,上中主導大規模團戰,野輔主導小型團戰,輔助真的挺難玩的。個人感覺最難玩的就是輔助和打野,打野太容易接鍋,逆風局輔助很難盤活全隊,對了要說混分,還有一個神奇的位置沒提到,可c可躺,順風局殺人如麻,逆風局,團戰就黑屏看直播[大笑][大笑][大笑][大笑]


向陽0000002


玩LOL瞧不起軟輔的就說明你玩不明白輔助這個位置。

之前我也打過一段時間輔助,不過都是錘石布隆,不是軟輔,因為軟輔想要玩得好,真的很難。

簡單總結,就是軟輔的上限和下限都要高得多。

不會玩的軟輔,很簡單,選個奶媽琴女被對面機器人錘石還有刺客無限提款

會玩的軟輔,奶量充足、控制打滿,軟輔手長,具有打POKE能力,之前奶媽輔助強勢的版本都是主Q上前壓制敵方下路兩人,還有類似青蛙的彗星風女,主W,靠著高移速不斷上前偷錢和打消耗。

說軟輔好混,我倒是覺得硬輔更好混。選個布隆上前讓AD打出被動,主動舉盾頂在前面,選個日女打團上去衝,控制拉滿,只要你不是嗯送,沒有隊友會噴你,即使你0-10。

說硬輔下限高就是如此,控制擺在這,再菜也能打出來,而且不容易死。

軟輔能混就混在他可以躲在ad後面給盾給奶,對面突上來再給個控制,或者乾脆像貓咪那樣鑽進AD身體裡(?)去一整盤玩雲頂之弈得了。這是比較中規中矩的打法,妹子一般都這麼玩,不過很考驗AD以及很怕硬控

總之就是,水平都不高,硬輔壓制軟輔,水平都高,軟輔追著硬輔打。(不考慮AD因素)

說到底,其實別說玩什麼玩什麼算混分,隊友有優勢 能4v5打團,你玩什麼不是混?

還有一個重要的點就是要考慮我方陣容。

上單劍姬打野盲僧中單艾克AD維魯斯,你不選風女難道選泰坦就嗯衝?

上單船長中單蛇女打野巖雀AD盧錫安你不選布隆難道就選奶媽讓對面刺客亂殺?

所以可憋說軟輔混了,有混的心玩啥都是混。

有實力玩啥都是C,這遊戲就是這樣。




一葉知䋺


首先一個問題,怎麼區分軟輔和硬輔呢。

也許很多人都這麼認為,特別是那些根本不玩輔助的來說。軟輔等於混,硬輔等於肉。

實際上並不是這樣的。

英雄聯盟的輔助是基本是能分成三種的。

一種是開團型輔助,一種是保護型輔助,一種是消耗型輔助,而為了容易分辨,我們就把他們統稱為:軟輔、硬輔

那麼問題來了,脆的一批,開團被秒。不就是軟輔嗎?

肉的一批,團戰扛得住,不就是硬輔嗎?

進攻性強,且開團和帶節奏能力優秀的都能稱為硬輔,像是:派克、泰坦、機器人、大樹、酒桶、加里奧、日女、石頭人、火男、大眼睛、小法、拉克絲、婕拉、慎。

軟輔就是混嗎?

在很多人眼裡,軟輔通常會與混掛鉤,其實這是一種誤解,軟輔更注重的是保護性和功能性,而其進攻性會往往偏弱,而自身身板通常很脆,塔裡克、布隆其實也算是軟輔。在很多人手裡團戰的時候通常會導致“保護了別人,保不住自己”,但是熟練度一但高起來會成為讓對面噁心並且害怕的存在。

而哪些是軟輔呢?像是:風女、琴女、奶媽、露露、娜美、布隆、寶石、時光、塔姆

他們的優點我不必多說了,缺點也解釋過了,但是他們更好的一點是:無論順風和逆風,他們的發揮是相同的。

這時候或許你會問了:那不就是混嗎?

並不是,順風的時候他們並不能更好的發揮,也不能擴大更多的優勢,而逆風的時候,他們比硬輔強大的一點就來了,他們能在逆風的作用比硬輔的作用更大,他們能更好的保護住自家的ad不那麼輕易的暴斃,而且在均勢局中,他們也能更好的打出反制和拉扯。

軟輔不是混,軟輔硬輔兩者各有用處。




厄加濤


我認為恰恰相反,軟輔相比硬輔而言更吃操作和意識。為什麼這麼說呢?\r

1.軟輔容錯率很低,一個走位不好,被機器派克錘石勾中,基本就炸了。\r

硬輔則不是勾不中就勾不中,頂多被隊友噴一下,來個問號。但一旦抽獎抽到了,那就是一波好節奏。\r

2.視野的時候你每排一個眼 都是用生命在排,誰都能給你一套,打的你沒脾氣。硬輔則不一樣,給你一個控就能走,實在不行交個閃,\r

你還想追還要用一個閃現,就算給你三百塊又何妨,我呼叫野爹針對你。而且硬輔普遍較肉揍起來手感不佳。\r

3.軟輔就是第二個靶子,ad當之無愧第一活靶子。但你軟輔沒強控沒位移你敢說你比ad死的少?(獅子狗玩家表示軟輔捏捏也不錯)\r

4.軟輔翻盤很難!硬輔交一個關鍵性的控制 控到c位隊友配合秒了這把團就拿下。\r

綜上所述我覺得玩軟輔的都是大神,當然掉分車隊的不算哈! 純手打的希望給個贊哈[祈禱][呲牙][祈禱]


會功夫的不俗不


你首先要了解輔助英雄的技能和玩法,輔助英雄輸出不高,但基本上有控制或減速作用,給整體團隊帶來節奏的效果是非常有利的,甚至可能帶領團隊走向榮耀巔峰,這些已經在LOL職業賽表現出來了,現在回想中國電競FPX在雙十一的前一天贏得世界冠軍,又一次證明中國電競戰無不勝。

輔助是團隊不可缺少的位置,在某在程度上,甚至認為輔助是團隊核心,關係到團隊是否贏得比賽,我認為輔助不是混分,是我們把輔助位置貶低了,這種貶低會讓你失去信心,久而久之的積累,輔助在你心裡地位便沒有了價值,所以,你的心理想法決定輔助是否有價值,謝謝。





和平精英喜好者


輔助又分為強開型輔助和保護型輔助

強開型輔助 顧名思義,就是在團戰中能夠直接開團的輔助 這種輔助如果開團開的好,那麼基本上這這場團戰你就贏了一大半 。

通常情況下這類輔助的身板比較硬,然後控比較多 。

代表英雄有雷安娜,布里茲,錘石,洛, 費得提克,派克等等

那麼保護型輔助呢主要作用就是保護c位,當然,不一定指ADC,還有中單 ,打野 。

對了,還有傷害型輔助,這類輔助英雄比較強勢,通常由中單法師客串一下角色。

比如拉克絲,布蘭德,婕拉,基德 等





願君常笑


大家好,我是魔方鍵。

我認為玩軟輔不算混分。輔助這個位置本身就非常的特殊,在同等技術的比賽中很少有輔助可以carry。沒有遊戲的擊殺感,但是輔助仍然是比賽不可或缺的一部分。

作為一個輔助得有很強的意識,adc可能會忙於補兵會忽略地圖上敵方的動向。作為輔助可以很好的提醒線上的友軍,並且提醒adc時刻準備支援。

輔助不是在旁邊看著adc補兵。看到adc有漏兵的可能,你就用工資裝a兵,幫助adc拿到漏兵。輔助一般也負責控制一下小龍區的視野,還可以排查下路到小龍區的眼位。

軟輔在做足了上述之後,還要時刻看著adc的血條變化,時刻為adc加血或者控制敵方英雄,給adc創造擊殺的機會。

輔助得避免不必要的死亡,千里塔下送人頭的事可不能幹!有必要的犧牲得義無反顧的上,不要有顧慮,只要犧牲的值得就好。

同等級段位能排位遇到,說明綜合實力也大致差不多,要不然被無限提款機,肯定也到不了這個段位,你們覺得呢?

以上僅僅代表個人觀點,歡迎小夥伴在下面留言一起探討。




魔方鍵


這個不能說是混,其實好多人對於這種內型的遊戲都覺得輔助就是混子,不光不喜歡玩輔助,還要說隊友輔助的菜,一逆風就說是輔助的鍋,贏了又說是輔助躺的,其實這種是團隊遊戲,每個位置都重要,這就是陣容的合理性,其次是軟輔有軟輔的優點,每一個英雄的存在都是策劃精心設計的,都不是一無是處,都是為了遊戲的體驗[靈光一閃]


古月61080036


個人感覺不算,

因為英雄聯盟這個遊戲裡最重要的就是團隊配合了,沒個人玩的路線都非常重要的,只能說明別人擅長輔助這個位置,現在大部分玩家都不太喜歡輔助位,認為輔助不能秀出實力,秀出風格,其實不然,輔助不管是奶媽型還是坦克型,在整個戰局中的作用並不亞於ADC,優秀的輔助往往能帶動起團隊的節奏,對線方面輔助一般分為兩種,軟輔打消耗和保護,硬輔打強開和反手。好的軟輔可以在線上保護到位的同時將消耗做到極致,比如一個風女在2V2對拼加盾很及時,不對拼的時候自己上去又能消耗很多血量。不要小看這些軟輔的消耗能力,像琴女這種軟輔,線上能把敵人血量壓得很低,連刀都不敢補。但是軟輔很脆,怕硬控強開,你要是來個鉤子英雄能把他們勾出陰影,所以軟輔玩家還得走位好。

硬輔表現出來的就是進攻性很強,對線的時候我直接衝臉,控制給足以供ADC輸出,通常先手就能打掉敵人很多血量,直接打怕了之後就可以壓制兵線了。技能都會放,但準確度和意識有很大差別,有的硬輔玩家技能會很容易空,好時機開不到人,但開到人的時候卻被反蹲了,可能是對手故意的,這時候也許就要送掉一個兩個人頭了。但那些好的硬輔能在合適的時機開到敵人,ADC打出自己的傷害就行了,而且也很會做視野,防反蹲的意識很強。不管是軟輔硬輔,意識操作優秀的話,就可以讓線上自然優勢,射手本來對線能力可能不如對面,但這時候也顯得強了很多,總之輔助也很重要。


狙仙景十二


不算。仙王主玩輔助上單,最喜歡奶媽,可惜這次更新削弱了Q的回血。玩輔助是因為現在上單是孤兒,不能c隊友,而一個好的輔助可以左右下路局勢乃至整場比賽。軟輔硬輔各有優劣,要看陣容和熟練度[大金牙]



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