02.28 LOL新版10.5“射手報廢”,點塔降低18%傷害,防禦塔被加強雙抗,怎麼看待?

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關於遊戲平衡改動一直是一件難度較大的事情,英雄聯盟10.5近期的連續改動,出現的平衡問題讓玩家看的是稀裡糊塗,不僅此回調此前改動過的英雄的屬性,同時也重新改動裝備的強度,反覆無常的行為讓很多玩家已經摸不清楚設計師到底想要做什麼,不過看似沒通過思考的改動雖然很多,但很能明確一點,就是所有改動的內容幾乎都沒有脫離過“強化上單”這思維。

新版改動繼續“耍猴”,防禦塔針對ADC強化抗性,射手淪為工具人!

既然是以這為中心的改動,就完全不難看出當前遊戲平衡的傾斜問題,首先來看一下從上個賽季一直被“耍猴”的孫悟空,到了當前英雄聯盟10.5已經是重做的第六次,但是一直沒有走出測試服的情況,在進行這回的改動後,設計師卻公佈將會在英雄聯盟10.6正式上線重做技能的孫悟空,原因是猴子終於兼具上單打野,以及秒掉ADC的能力了。

而具體的改動上,孫悟空的法力值從38提高到了45點,被動技能金剛不壞的護甲效果被下調到4.5-13點,每秒生命回覆降低為0.5%,並且所提供護甲和HP回覆改動為55%,但需要疊滿10層被動效果,接著Q技能粉碎打擊冷卻時間改動為9/8.5/8/7.5/7秒,額外AD加成改動為0.5,W技能真假猴王冷卻時間改動為20/19/18/17/16,最大位移距離改動為275,這個比正式服要高出125點,R技能大鬧天宮目標HP百分比傷害改動為3/5/7%,AD加成提高到1.1%/100,加速效果改動為20/25/30%,這些平衡了猴子打野的效率,同時作為上單也能跟對手保持最好的攻防狀態,所以猴子已經不會再繼續調整,對付射手也是綽綽有餘!

所以看到設計師對孫悟空的改動,基本就可以明白英雄聯盟10.5依舊沒有想對下路的生態做一下調整,不僅沒有還想給ADC補上一刀的衝動,不過經過好幾個版本設計師都在ADC英雄身上直接效果,已經觸怒了非常多的玩家,所以為了避開被玩家唇槍舌劍,設計師決定換個方式來對ADC做削弱調整,而跟射手英雄有直接相關聯也就裝備和遊戲環境,而裝備上回已經改動了很多,但調整中都會強調“針對近戰”加強,所以也算是間接削弱下路AD的防禦力,然後變現給戰士提高了傷害。

不過設計師肯定是意猶未盡,感覺除了調整裝備達到平衡傾斜,還需要在遊戲環境上多做一些改動,所以就將注意打到了防禦塔上面,這回英雄聯盟10.5對防禦進行了三個地方的調整,首先就是防禦塔的魔抗和護甲的改動,這次改動防禦塔14分鐘之前的外塔基礎雙抗被降低為15點,並且在14分鐘之前每一層防禦鍍層脫落的雙抗增加都降低為35點,這看起來似乎對任何英雄都是加強推線能力的改動,好似對遠程英雄更加有利,但實際上是為了給戰士強化推線力做前提準備工作,隨後設計師就新增加了“非近戰”英雄對防禦塔所有鍍層傷害降低18%,並且鍍層每層所獲得的金幣提高為160,比之前多了40金幣。

側面上就是告訴玩家,雖然防禦塔雙抗是降低了,但是對上單戰士做的降低,遠程英雄不僅此沒有獲得這個改動的利處,反而還被削了一波推塔能力,不僅此遠程推搭力變差,若持續在塔下對線進攻,拆塔的速度比對方戰士慢,就更加延遲了遠程英雄的發育速度,加大了ADC在塔下的迂迴拖延能力,總得來看這個英雄聯盟10.5已經是想將ADC推向一個工具人的地位,甚至有玩家說到現在下路AD在到後期之前,可能還不如一直小兵來得有價值,對於這個看法所表述的準確度感覺也差不多會成那樣的情況了。

所以現在的ADC在這種遊戲環境下,不在合適單兵帶線,畢竟點塔都沒辦法點動,AD只要一上線就必然成為被針對的對象,估計連工具人也沒法當了,另外這個改動也將出現新的遊戲戰術,原本各路基本上是維護下路AD進行的遠程推線策略,現在這麼一改上路的防禦塔等於是衣紙片,很容易就被戰士削掉鍍層,以此獲得快速發育,必然野區打野支援上單的Gank次數會增多,同時中路也不會再顧及下路,直接支援上路進行干擾,總體來看新版的改動徹底的讓ADC沒有任何存在感。


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