02.28 影視動漫怎麼樣?

ddddd哆哆


嚴格講“影視動漫”是一個不夠準確嚴謹和專業的詞。先解釋“動漫”這個詞,它基本上是涵蓋動畫和漫畫兩大門類的統稱。從傳統行業分類來講,動畫是屬於影視類的,而漫畫屬於美術類的。“影視”這個詞簡單說是指電影和電視。所以“動漫”中的“漫”顯然不屬於影視類的。過去把動畫和漫畫叫做姊妹藝術,既然是姊妹就是指是很緊密親緣關係的兩個人,而不是一個人啦。所以包括現在社會流行的把動畫電影叫動漫電影也不是個規範的詞。所以如果講到影視,還是叫“影視動畫”比較恰當。而從動畫來講,也分兩大類,一種是屬於動畫技術在影視中的應用(這種技術應用不叫動畫片),另一類就是影視動畫片。從動畫片的製作技術手段來分類,動畫片製作也不只是有現代的電腦三維(3D)動畫,還有電腦二維(2D)動畫(所謂三維二維3D2D,簡單說就是平面與立體的差別),還有傳統手繪動畫片(也歸為二維動畫,在電腦動畫技術誕生之前大多數動畫片都是這一類),此外還有一類用實物拍攝製作的動畫片叫做“偶動畫”或者“定格動畫”(包括剪紙動畫、摺紙動畫、黏土動畫等)。介紹完動畫的分類,大概您就知道影視動畫是什麼的了。影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到複雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致影視動畫是一個概括的介紹,其實裡面包含的內容挺多的,但是簡單的說就是利用三維軟件製作動畫影片,現在國內比較主流的軟件是maya,3Dmax也有在用,但是偏向遊戲的多,如果你打算學習的話學習maya就可以了,很多公司用的就是maya,主要設計的模塊有建模,材質燈光,動畫,後期合成,水晶石教育在這方面的教學質量挺好的,建議你去實地瞭解下。


歡渡


怎麼說呢,影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途

當然如果是做影視廣告的話,我有個朋友剛畢業的時候在北京,平均工資大概一個月四五千,後來去了濟南,平均每個月也能掙上個六千左右。做動漫的話,是按秒來算工資的,公司沒項目的時候在濟南也能掙上個5000~6000 做平面的話,工資也不算低,也是大概7000左右,做平面會很輕鬆。我沒去過南方工作,我朋友在南方工作的,少的一個月也能拿8千呢


天生無嬌


我的回答是

怎麼說呢,影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途

當然如果是做影視廣告的話,我有個朋友剛畢業的時候在北京,平均工資大概一個月四五千,後來去了濟南,平均每個月也能掙上個六千左右。做動漫的話,是按秒來算工資的,公司沒項目的時候在濟南也能掙上個5000~6000 做平面的話,工資也不算低,也是大概7000左右,做平面會很輕鬆。我沒去過南方工作,我朋友在南方工作的,少的一個月也能拿8千呢。僅供參考哦,還是得看自己的發展。



獨釣寒江雪域


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萌點視頻


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八歲就很酷


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故鄉的原野


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京昌


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挨休閒影視


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大潘電影


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

中國動畫起源於20世20年代,1926年便攝製了國內首部動畫片《大鬧畫室》,後來,中國經歷了沉重的抗日戰爭、解放戰爭和文化大革命,但也從未在歷史浪潮中放棄中國動畫。

2006年,由環球數碼(IDMT)製作併發行的中國第一部3D電影《魔比斯環》,開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作。

由環球數碼製作的《魔比斯環》海報

再拿最近特別焱(yàn)的一部國產動畫電影《大聖歸來》說吧,自上映後短短13天的時間,票房累計已達到5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》,成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。看到這個新聞的時候內心還是蠻激動的,因為在當下國產電影主調調已經快被某代某開這種內容空洞演技尷尬看完只能呵呵噠的片子佔據,而大聖就是在這個時候橫空出世,並奇蹟般的逆襲,成功打造了屬於中國人自己的super man!它不僅讓觀眾感受到東方文化的神秘、中國功夫的美感,而且CG技術相當成熟,畫面精緻人物豐滿逗趣。它的出現似乎痛扁了隨隨便便就和我們同行的藍胖子,的確啊,我們的童年是這隻猴子而不是藍色機器貓!

心潮澎湃地說了這麼多,下面來介紹下影視動畫專業都學些什麼吧。

如果是大學學習的課程的話,就相對比較全面了,其主要課程有:影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影像畫面設計、vray渲染設計、視聽語言、人體結構、動畫原理與鑑賞、角色與場景設計、平面與色彩構成、圖像處理(photoshop)、三維設計(3Ds MAX)、多媒體技術合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學學習中,課程多,涉獵範圍廣,且更注重其專業理論,真正上機實踐的機會並不是太多,所以就造成很多畢業生畢業後難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這裡,答主還是推薦題主去做一些系統而專業的培訓,在培訓班中更加註重各種軟件的運用,上機訓練時間較長,進步更快,一般學習半年就可以達到很好的水平了。

下面就以影視動畫中最常用的兩款軟件ZBrush和Maya來分別介紹:

ZBrush,是一款數字雕刻和3D繪畫軟件,以強大的功能和直觀的流程為學生和藝術家們提供了世界上最先進的工具,它的出現顛覆了傳統三維設計工具的模式,解放了用戶的雙手和思維,告別過去依靠鼠標和參數的笨拙創作模式,為用戶帶來更加順暢的操作體驗。它將三維動畫中最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了熊孩子們玩泥巴一樣的簡單和有趣。你可以通過手寫板或鼠標來筆刷工具,自由隨意地雕刻自己腦中的形象。那些像拓撲結構、網格分佈的繁瑣問題都可以後臺自動完成。甚至可以用筆刷輕易地塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節。並可以被所有大型三維軟件如maya、3Ds MAX等識別和應用。

而Maya,則在3D建模和後期特效方面更加出色。它集成了當下最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和和視覺效果製作的功能,還結合了建模、布料模擬、毛髮渲染和運動匹配技術,運用在電影、廣播電視、遊戲等多個領域,功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟件。上面提到的《魔比斯環》,和像《黑客帝國》、《X戰警》、《冰河世紀》、《阿凡達》等大製作電影,皆運用到了maya。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!




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