02.27 為什麼有些人玩網絡遊戲會成癮?

AD風雲


1:成就感

比如他現實生活中只是個普通人,但遊戲玩的很好,在遊戲裡級別很高技術很溜,玩遊戲的過程中他的成就感就會很高。這就好比在現實中他是普通人在遊戲世界裡他是老大,這種虛榮心得到的滿足感很爽的。

2:遊戲裡有志同道合的人

好多人玩遊戲玩的是過程,能跟一些不認識的小夥伴開黑打遊戲不會讓他感到孤單,也許他現實中沒什麼朋友,也不愛出門,宅男一個,只有在遊戲裡他能找到樂趣,並且能找到跟他一樣有同樣興趣的人。

3:單純的喜歡某個遊戲

這就跟女人愛某種化妝品一樣,喜歡收集各種口紅一樣,有的人平時不玩遊戲,但是碰上一個他特別喜歡的有可能會玩的廢寢忘食,我就是這類人,電腦有時候一個月也不開一次,偶爾看到一款遊戲嘗試了一下,就有可能一發不可收拾,沉迷其中,無法自拔,不通關不罷休,上廁所都是憋的不行了才去,我想跟我一樣的人不少。

總體來說沉迷網絡遊戲長時間會對人造成萎靡不振,眼睛疲勞,油頭垢面,各種不舒服,所以不管多愛玩還是要節制一點,偶爾玩一下還是挺放鬆心情的。


卍解的蝸牛


我是高二時開始玩遊戲的,那時候的學習任務挺重的,但一有時間我就想往網吧跑,去玩遊戲,那時玩QQ飛車,QQ炫舞,穿越火線。在玩遊戲中我能忘記現實生活中的煩惱,沒有考試的分數,沒有父母的嘮叨,在遊戲中我們是快樂的。有的人在現實生活中壓力越大,越想通過玩遊戲來逃避。


淺若暖陽



一葉小白一


在我看來,是因為有些人的現實生活很空虛,想要在網絡遊戲中找一些樂趣,比如說一些不愛學習的學生,沒有自己的興趣,所以就只能玩玩網絡遊戲,因為網絡遊戲激烈的打鬥場面讓他們印象深刻,所以才會不斷的嘗試。起初玩遊戲只是沒事的時候玩,但是當晚了一段時間後發現遊戲世界能滿足自己的一些慾望與需要,經過很長時間的遊玩后里面的段位,武器等一些信息也會讓自己更加在意,而遊戲中的“戰友”又讓自己戀戀不捨,時間一長,裡面的“戰友”越來越多,所以就會慢慢的沉迷到網絡遊戲中,無法自拔(個人觀點)


生活遊戲兩不誤


我個人覺得有以下幾點原因:

1.遊戲可以實時反饋給你興奮感。

簡單來說,你不愛學習或者做一些需要日積月累才能達到量變引起質變的事情,這是因為其不能給你帶來實時的反饋,而遊戲卻能達到這種效果。

2.炫耀。

現在大多數遊戲都是騰訊旗下代理,使用微信或者qq登陸,所以你的遊戲水平好友都能看到,虛榮心也促使你去不斷打遊戲,提高段位,向好友展示自己的高超水平,邀請好友帶妹。

3.虛擬快樂。

玩遊戲時,你可以暫時逃避現實,去虛擬環境中尋找快樂。



麻婆千葉豆腐


網絡遊戲上癮,其實是很多因素造成的.

社會因素:

國內對孩子的教育相當保守,父母對孩子的教育大多數比較嚴格,大家可能都在童年時有過被鎖在家裡不讓去玩的經歷吧?而且玩遊戲在求學階段是大多數學校及家長禁止的(甚至是不分青紅皂白的).不說這種行為的對錯問題,只說對孩子的影響,就是造成了青少年在求學階段的心理壓抑,到了一定的年齡就會逆反,偷偷去玩.或者是等到家長和學校管不了的時候(上大學,甚至是工作了後),對自己的一種補償心理,俗一點說就是:"現在我可以玩個夠了".

這其實是教育上的一個很大的誤區,不疏卻堵.沒有正確的引導,只是單方面的禁止,造成了被教育者強烈的好奇心和逆反心理.所謂見怪不怪,你都見識過了.還會如此狂熱嗎?所以這應該是大部分遊戲痴迷者的根本心理原因.

遊戲產業病態發展:

中國遊戲產業這兩年來可謂非常興旺,遊戲公司不斷湧現.幾百款網絡遊戲,現在甚至都進入了免費網遊時代了.但卻沒有長足發展相關接軌的其他產業,譬如說遊戲製作,遊戲策劃等等,現在是有些培訓學校,譬如天津有不少,老師是從韓國高薪聘請回來的.但並不普及化.在國人的眼裡(大多數人).遊戲還是一種不務正業的事情.造成了國內遊戲人才多而不精(其實說白了就是沒啥遊戲人才).

作為一個產業來說,這樣的情況是沒有可持續發展性的,所以註定了中國還是一直代理韓美歐日臺的遊戲.本土遊戲出色的少的可憐...也讓遊戲淪為了國人眼裡的不務正業...解決不了吃飯問題嘛..

另外就是遊戲企業沒有社會責任感,這個我並不想指責什麼,但作為一個企業來說,應該考慮考慮能為社會帶來什麼?難道就只是用五光十色的東西來讓人們痴迷而把錢放進你們的腰包嗎?遊戲現在所具有的影響力,應該起到其對社會的引導作用.

現代都市人的精神空虛:

人們缺乏信仰,缺乏追求.物質生活條件越來越好了.精神卻空虛了.大多數人都有過做白日夢的經歷吧?如果經常做的話,心理學中稱之為神遊,意思就是在創造一個虛無的屬於自己的世界.網絡語言就是YY(意淫).這是一種心理疾病.網絡遊戲就是一個現成的虛擬世界,很多人可以在上面肆無忌憚地把自己的心理陰暗面表露出來.就好象當初的網絡聊天室一樣.只不過那時候只能罵人.現在可以"殺"人了.

這些因素也只是一部分而已.我也曾痴迷過遊戲.魔獸世界公測時甚至24小時不睡.呵呵.現在也經常玩,但已經是可玩可不玩了.應該是心理補償夠了吧


搞笑聯盟君


遊戲設計者會根據人的心理特點設立一個又一個的吸引點,讓玩家在吸引點的刺激中慢慢的沉淪。在遊戲設計專業中還有一些具體的科目就是專門教學遊戲怎麼讓玩家成癮的。

遊戲中的每一個事件都是一個又一個設計好的時間段和獎勵的集合,這中間有無數個辦法能夠讓這些元素可以結合在一起,構成各種各樣的遊戲事件。

遊戲本身的屬性就是人類的需求,比如生存,求生,暴利,經營於繁衍,色情等等,是人類最深處的需求。滿足這些需求的遊戲就會給玩家帶來愉悅的感受;

遊戲便是圍繞著滿足人類的各類需求來設計的:需求安全需求,社交需求,尊重需求,自我實現需求等等。

而且遊戲它本身就會含有很多最簡單最有效的心理控制手段,比如說簡單的賞罰機制,而且是即時生效,即時反饋的。

遊戲中有無限的任務,只要玩家保證每一個操作都是有獎賞或者懲罰,而且時候能夠得到及時反饋的,這樣的每一個操作都能得到及時的反饋,人類也會趨於趨利避害的本能,潛意識對很多無聊、重複而且簡單的事情而上癮。


中國我們一起加油


一、現在網遊做得很真實,人都會有一種好奇的心裡,越好奇越想玩,玩時間長了會給人一種精神上的滿足。

二、現在的人比較浮躁都覺得工作和學習比較累,然後就不願意工作和學習,他們就喜歡去玩遊戲,這樣可以逃避現實,在遊戲中可以比較輕鬆的得到一些現實中不能夠實現的東西,而且有成就感,這是最主要的。

三、遊戲帶來一種爽快感,刺激感,讓自己枯燥乏味的生活感受到一絲活力,然後人們就喜歡去玩。

四、很多遊戲都有成就係統,等級系統等,無形中樹立了一個目標,你不自覺的就想去完成他,然後很多人就為這些沉迷了。




龍柒公子


1、玩電腦遊戲“上癮”,從生理上看是大腦神經中樞反覆接受刺激,產生的一種生理依賴性。電腦遊戲千變萬化,具有很大的挑戰性,無論勝敗都會在人的大腦皮層產生一個“興奮灶”,久而久之不斷強化,就表現出一種“癮頭”。從這個側面講,玩遊戲“上癮”和某種業餘愛好比如釣魚的興趣差不多,釣魚的人總希望釣大魚,玩電腦遊戲總希望“打贏”。

2、另外,玩電腦遊戲“上癮”,還與心理因素有關。有的同志性格外向,爭強好勝,電腦遊戲恰恰迎合了他們的心理需求,玩起來感到刺激過癮;有的同志性格內向,在工作和人際關係上比較收斂含蓄,玩電腦遊戲時客觀上要求“急流勇進”,極大地激發了好勝心,與常態下的心理狀態產生了強烈的“互補”,心理上感到平衡,也會產生濃厚興趣。3、電腦遊戲總是與人的業餘愛好有關係:喜歡打撲克、下象棋的就對相關遊戲感興趣;喜歡駕駛的,肯定愛玩賽車遊戲。何況,電子遊戲具有虛擬性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”;賽車“翻車”換一輛車就是了,更沒有生命危險和財產損失。因此,電腦遊戲往往比業餘愛好更具有吸引力,可以大大滿足和延伸業餘愛好,這也是玩電腦遊戲容易“上癮”的一個原因。


尼古拉斯不聽話


分人的,有些人愛好喜歡打遊戲,而且是打自己喜歡的遊戲,一旦玩起來就停不下來,就比如:《和平精英》、《王者榮耀》這兩種遊戲最吸引人的注意力,只要上手了根本停不下來,有的人可以玩一整天,甚至吃飯時間、睡覺時間都在玩,生怕耽誤了自己玩遊戲的寶貴時間,自己也自身經歷過,我也玩遊戲,但是我最多玩半天,不過話又說回來了,現在玩遊戲不像以前了,以前玩遊戲只是投個開心,現在玩遊戲還可以賺錢,比如說:有些人打遊戲非常6的就做遊戲主播賺錢,靠打遊戲為生,但有些人純粹是打遊戲來消磨時間而已,男孩子是最喜歡打遊戲的,女孩子都這麼說:遊戲是男孩子的第二個情人,你們怎麼看,我咋不覺得呢?





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