02.26 未來的遊戲會是更讓人想玩,還是擁有更多的學習和教育功能?你怎麼看?

流墨於身後


看過刀劍神域嗎

知道虛擬現實嗎

那電影 頭號玩家總聽過吧

未來遊戲必定是那樣的。

理由

1 遊戲之所以稱之為遊戲 就是因為它是一個陶冶情操 開發你各方面都一個東西。

說什麼遊戲害人沉迷遊戲什麼的 一個人如果連基本自律性都沒有 別說沉迷遊戲了 他什麼都不行 這是個人的問題

2 科技在發展 時代在進步 先不說以後 就說當今時代 以前我們想都不敢想的東西 都一一實現完成了 所以 這種遊戲的面世也是時間問題

3 在裡面你會有無與倫比的體驗和新鮮感

現實中沒見過的風景 沒吃過的食物 沒喝過的飲品 沒去過的地方 甚至能讓你看見現實中已經不存在的人並與其交流

總結

不僅僅會讓人更想玩 學習 教育也必然會有 他是一個綜合體 最重要的是人

並且這種遊戲可能會成為人類的第二世界





無情地痴


我覺得這個問題吧我有3個看法

1、說到未來的遊戲,我們都說是未來了,未來遊戲開發商肯定競爭也會相當激烈,因為會出現更加多厲害的開發者!說到遊戲我就想說我的第一個看法,既然是遊戲,肯定能讓人想玩,讓人能喜歡上它,讓人從中得到樂趣的同時也能起到放鬆身心的作用!所以說一個遊戲,要想成為未來的遊戲,就得有這些遊戲的本質,就是讓人想玩!讓人想玩得遊戲現在已經很多了,你想立足未來,那我覺得就得讓人更加想玩才行!

2、現在很多遊戲好玩的同時可以帶給很多人一些知識的,不知道大家發現沒有?現在沒有不動腦就能玩成的遊戲,就像你們喜歡非常喜歡玩得吃雞,它會讓他知道一支M416應該帶什麼樣的配件才真的是絕佳的,如果你不懂,你說你能玩得來嗎?還有一些塞車遊戲,大家現在應該也看到很多人玩塞車遊戲把換擋個方向盤都裝上了,還有離合剎車啥的,而且塞車肯定得漂移啊,你在平時開車得安全不能漂移那在遊戲裡你可以漂移,那我想問問同樣的方向盤和離合加個換擋的,你會操作怎麼漂移嗎?不會那你想玩這個遊戲這個遊戲不就教會你了!就是這麼的簡單易懂!

3、未來的遊戲我覺得更加接近我們的現實生活,其實現在很多遊戲都已經與生活上會出現的東西貼近了,就好比一個泊車遊戲,還有就是可能會面臨的戰爭遊戲,還有就是模擬飛行模擬人生啥的,這不都和生活息息相關嗎?而且現在看來這樣一些虛擬的模擬遊戲更加吸引到玩家,因為玩家會覺得這樣的一些東西可以讓他學習到一些東西,想模擬人生錢怎麼用才夠花,想泊車的,怎麼倒車會更加好,還能練出你技術來!

所以我覺得未來的遊戲有這些才真的叫未來遊戲!


給力小JC


隨著科技的發展,手機也從當初只能打電話發短信晉級為多功能娛樂設備,手機的快速發展也為一些遊戲商帶來了前所未有商機,正因為如此才促動了遊戲的發展。其實呢遊戲是屬於兩面劍就看怎麼玩,尤其是小孩子,適當玩一玩遊戲對於孩子的智力以及思維能力還是有一定的幫助,但是如果家長沒有控制好很容易讓孩子沉迷於遊戲中,輕則傷眼學習成績下降,重則模仿遊戲一些暴力血腥情節造成自己家人或他人的生命財產損失,凡事有個度,這個問題就看我們做家長的怎麼去拿捏了,利與弊還望各位多加考慮謝謝


鋼七連劉召陽


什麼是學習?

需要學習什麼?

什麼是教育?

一個活生生的人需要獲得哪方面的教育,才能堂堂正正的說他已經獲得了教育?

遊戲就是遊戲,不需要多想

未來的遊戲一定是讓人更加想玩

更加有趣

更加能排解生活的壓力

並且對身體健康損害低的

高科技樂趣產品

教育?

什麼時候教育知識都需要遊戲來幫忙普及和擴孔了?

如果設定在未來

為什麼不想象一下,腦袋插很多根線,知識就傳送進去了呢?

拿教育碰遊戲,無趣

拿遊戲碰教育,降維



王者竊密


談到遊戲的發展趨勢,我們不得不從遊戲的本質說起,即遊戲是娛樂性的,遊戲的創立及存在是為了給人們帶來快感,快樂,讓人們從中獲得現實世界中難以獲得的快樂體驗,所以,遊戲的發展趨勢理所應當增加遊戲的娛樂性,但是娛樂的同時,遊戲開發者也會寓教於樂,將正確的價值觀世界觀融入到遊戲中,以起到對人們的引導作用,而且通過遊戲世界的探索,也可以為人們增加一些知識,更深刻的瞭解和認識世界,由此說名,未來遊戲的發展娛樂性和教育性是並駕齊驅的






然而我叫什麼並不重要


謝謝

我覺得還是要更多的教育功能

例如我的世界教育模式,裡面就有什麼圓周率啊!元素週期表啊!合成元素,有化學專用品

最重要的是他教你編程,即使你是零基礎入門

也可以生動的感受到我的世界教育版的魅力

以上僅代表我的個人觀點


whizhe米糖


有兩種可能

一種是遊戲更讓人想玩更貼近現實生活,現在的吃雞遊戲就很貼近現實生活,因此遊戲的玩家越來越多,小到幾歲大到半載,在現實生活之中更有人專門建立真人遊戲。

第二種在遊戲中插入更多的學習這樣玩的同時也可以學習到很多東西,在現在有很多家長不支持孩子玩遊戲,但是如果未來發展在遊戲中學習,這樣的話家長也會同意孩子玩。



遊戲菜鳥小李子


兩者結合豈不美哉,但是講道理,還是遊戲性排在前面,畢竟遊戲的初衷是創造快樂。


莽夫從不後退


這個得看遊戲公司的意願了。就現階段的教育而言,如果能把關於學習方面的東西融入到遊戲裡面,讓孩子們和眾多玩家能夠學習,那肯定是最好的。[靈光一閃]


小王你也來了啊


更偏向教育性


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