02.26 遊戲《三國志11》中,文官舌戰有哪些小技巧?

傳奇冷風君


想要打贏《三國志11》中的舌戰,除了運氣之外,還要好好的掌握基本規則和一些進階技巧。今天就說說《三國志11》舌戰從基礎到進階。

基礎篇

舌戰觸發

一般能夠觸發舌戰主要來自兩種情況。

一、武將招募,當招募未發現狀態下的在野武將時候,除了相性親密的武將都會大概率的觸發舌戰;此外根據長相,時不時的還會有文臣武將來給君主推薦他們的朋友加入,而加入的條件就是武將單挑打贏,文臣舌戰獲勝,也算是武將招募的方式之一。

二、外交策略,在遊戲中外交是一種戰略手段,可以同盟,停戰,交換俘虜,請求援軍等等幾個功能,在使用外交手段的時候,也是會觸發舌戰的。

其實還有第三種情況觸發舌戰,但是遊戲中出現的概率很低,大概一次“統一華夏”能夠出現個2-3次就差不多了!這個就是偶發事件“誣陷”。勢力中的一員武將對於另外一員武將不滿,向君主打小報告,而作為君主的你自然是不會輕易相信這種事情的,所以要和他舌戰一番!

智力影響

70智力以下的武將有3個牌,70-79的武將是4個牌,80-89的武將是5個牌,90以上的6個牌。同時智力的高低影響武將在舌戰中的攻擊力大小!智力越高的武將,同一張牌的攻擊力相比智力低的威力要大。

舌戰基本介紹

一、心理值:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。先沒有體力的算輸。

二、當前話題:是舌戰當前回合的主題,共有道理、時節和故事等三個話題,顯示的主題不論牌面大中小都要勝過其他話題的卡牌。每局舌戰開始時電腦隨機給出一個話題作為主題。

三、怒氣值:當怒氣值滿時,根據武將性格觸發憤怒技能。

四、性格:

1、膽小:馬上施放出手中的全部話題。

2、剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

3、冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“熟慮”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

4、莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

五、卡牌:隨機分發道理、時節、故事和話術卡牌。

六、熟慮:更換一次手中當前的全部卡牌。

七、石峘:根據體力的減少,不斷的降低,每降低一個區格都有一次再考機會。

卡牌分析

遊戲中舌戰總共有14張不同的卡牌,用於雙方舌戰比較勝負。

故事3張:大>中>小

時節3張:大>中>小

道理3張:大>中>小

話術5張:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:不論主題,除“無視”外,勝過所有卡牌,傷害威力大。

詭辯:不論主題,除“大喝”和“無視”外,勝過所有卡牌,威力根據對手話題大小決定。有可能改變當前主題。

無視:阻擋一切話題和話術中具有減少心裡值的卡牌攻擊,但會讓對手怒氣值迅速增加。無法阻擋鎮靜和憤怒的效果。

鎮靜:可主動或被動使用。主動使用減少對手怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時鎮靜自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。

激怒:可主動或被動使用。主動使用增加自己怒氣值;被動使用,當對手怒氣值滿時激怒自動使用,減少對手怒氣值不能發動憤怒技能同時自己發動憤怒技能。如果對上詭辯,則自己被降低怒氣值。當同時擁有憤怒和鎮靜的時候,憤怒被優先使用。

進階篇

一、猜牌:舌戰中卡牌的擺放順序是一定的,會按照故事、道理、時節和話術的從小到大擺放。如果是 AI 先手,可根據對方出牌位置大概猜測牌面的大中小,然後根據手中的話題和話術,合理的運用。

二、熟慮:熟慮可以更換一次當前手中的卡牌,而石峘的區格下降也能觸發出熟慮。所以當本身牌面不好的情況且又即將下降區格,可以使用熟慮更換卡牌,以避免浪費熟慮的機會。

三、寶物:遊戲中能夠同時擁有14張舌戰卡牌的武將並不多;而論客是除了超級難度外,所有的外交都會100%進入舌戰,但是擁有論客的五名武(闞澤、諸葛瑾、孫乾、鄧芝、簡雍)沒有任何一個人擁有全部的14張卡牌,所以將遊戲中的寶物書籍類物品賞賜給這些武將,如此進入舌戰後將會提高勝率。

四、激怒:上文提到了要將書給武將主要是要獲得激怒這張卡牌,激怒是舌戰中最為能夠扭轉乾坤的一張卡牌。當對方憤怒值即將滿時,手中恰好擁有激怒的話,可用無視直接拱火 AI,然後觸發激怒的效果。如此一來不僅讓對手脫離了憤怒狀態,還讓本方直接發動了憤怒技能。可謂一舉兩得。

五、狡辯:相信很多人都玩過紙牌遊戲“變色龍”,而變色龍的主要技巧之一就是合理的將花色轉換。同樣狡辯就有著轉換主題的功能,使用狡辯最好是本方已經打出主題下最後一張受眾的卡牌之後一個回合,將主題轉換適配手中的其他卡牌。此外狡辯能夠打出多少傷害主要還是根據對方卡牌的大小所決定,如果能夠猜到對方是話題下的大或中,那麼狡辯就能夠反彈相當大的傷害。

六、看臉:舌戰中想要獲得勝利,一方面是要運用一些技巧,另一方面主要還是看臉。不論開局還是熟慮之後的卡牌都是電腦隨機發放的,所以能否有好用的卡牌出現,主要還是看看自己是“歐皇”還是“非酋”!所以建議平時還是多做好事,為自己積攢人品。

七、結束:當舌戰結束前,攻擊力遠大於 AI 所剩心理值時,會出現“同情他”或者“不放過他”的選擇。選擇“同情他”會增加10點智力經驗同時增加自身10點魅力經驗。選擇“不放過他”會在增加10點智力經驗同時再多增加自身20點智力經驗。失敗的武將會“輕傷”,五圍屬性降低為原來的80%。


遊影電報


311的舌戰相當之經典吶!裡面的道道非常多!不解釋規則了,太麻煩。會玩的朋友都懂,沒必要科普。直接上技巧!

1.相同種類的基本牌,放置的位置越靠下的越大!比如當前話題是時節,電腦手裡有三張時節,這時電腦出最下面的一張,那麼這張時節一定是他手裡最大的時節!可能是中,可能是大,但絕不可能是小!這時,如果你手裡只有小的話,那麼是一定會輸的!

2.如果電腦這回合要出的牌,在他手裡有兩張或者更多完全一樣,那麼他一定會選放在最上面的一張!比如當前話題依舊時節,電腦手裡依舊三張時節,這時他出第二張,那麼一定說明,電腦的第二張和第三張是一樣大的,並且都比第一張大!同樣這兩張也可能都是中,可能都是大,但絕不可能是小!

3.如果手裡有多張話術牌,那麼話術牌從上到下的排解順序為大喝,詭辯,無視,鎮靜,憤怒!其中大喝和無視姑且稱為控制話術,鎮靜和憤怒稱其為怒氣話術,詭辯就叫詭辯吧,比較特殊。當電腦手裡有控制話術時,他一定會優先使用!

4.電腦在憤怒槽到達60以上時,有可能會主動出憤怒,但當你的憤怒值很高時,電腦主動出鎮靜的概率就要低的多了!電腦出詭辯是完全隨機的!

5.如果你是鋼膽性格,在憤怒狀態下,電腦手裡的大喝,詭辯,無視這三種話術是亮的,而鎮靜和憤怒是暗的。你可以通過觀察來決定要不要出大牌!

6.上一回合造成傷害方是下一回合出牌先手方!不要看到對手沒有話術也沒有當前話題牌了,你就大膽的出大牌!因為擂臺每下降一層,都有一次熟慮機會!會有可能隨出詭辯大喝之類的牌的!大牌建議在後手穩贏時出!

7.每個人物天生掌握的話術不一樣,但是裝備了書籍之後就可以使用所有話術了!所以,不要一味地讓高智力將參加辯論,話術厲害的人,在辯論方面會更強!

8.各種牌增加的憤怒值。憤怒值100滿,憤怒和鎮靜分別是+40和-40,無視+30,基本牌大(無論是否為話題牌)+25,大喝+20,基本牌中+15,基本牌小+10,莽撞爆發+35。詭辯需要看對面出的是啥,根據對面出的牌面來決定增加多少憤怒值。傷害雖然看智力,但增加的憤怒值是一樣的!

9.如果你先手的回合,電腦手裡有當前話題牌,而你手裡的當前話題牌只有小,那麼果斷熟慮,不要拿小去跟電腦拼!

10.不論電腦是什麼性格,一定要控好他的憤怒值!除了幾個特殊npc之外,所有武將都至少會鎮靜和憤怒的其中一個!儘量不要讓電腦進入暴怒狀態!

11.當你先手時,如果你出了一張話術,這時電腦會優先用無視,其次大喝,再次詭辯,如果這三個都沒有,那麼他會優先選擇當前話題牌裡最小的一張!

12.如果電腦先手,他的憤怒值已經過半了,而他手裡有兩張或更多話術牌,但他打的不是最上面的那張話術,那麼這張話術有很高的幾率是一張憤怒!這時候沒必要用無視來抵消,看你手裡有沒有鎮靜或者憤怒,沒有的話抓緊熟慮,有的話果斷出一張當前話題的小牌!因為還有一定的幾率這張牌是一張詭辯,電腦出詭辯是純隨機的!


花前醉晨風


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


《三國志11》是一款以《三國演義》為背景的策略遊戲,遊戲中能發現很多小說的影子。在《三國演義》中,武將喜歡單挑,如關羽溫酒斬華雄;文官喜歡舌戰,比如諸葛亮舌戰群儒。這兩點在遊戲中都有體現,單挑我們打仗時隨時能發起,而舌戰卻只會在某些條件下觸發。

一般來說當我們搜索人才時,如果登用失敗可探索武將魅力很高就有很大概率觸發舌戰。或者當我們想和友好勢力同盟時,執行外交任務的文官有特技“論客”,也會與敵方軍師或君主觸發舌戰。這樣看來舌戰還是挺重要的,那麼如何在舌戰中取勝呢?


基本的舌戰規則大家也懂,系統會隨機給出話題,大家只要把自己在該話題的優勢牌打出即可。其實裡面有一些不為人知的隱藏技巧,比如當你發動特技詭辯後,下個話題會轉為你的優勢話題。如果不在發怒的狀態下,石頭每下降一格,才會刷新一次熟慮機會。

最後我們來說說文官發怒,可以說這是舌戰中最精髓的敵方。我們一定要防備那些膽小、又高智力的文官,要掂量一下,一旦他們發怒起來自己能不能著得住他們三下。當我方手裡有憤怒牌時,一定要儘量留住它,這樣我們就不怕敵方發怒了,還可以用話術無視激起他的怒火。



我是遊戲探索機,曾經有個人關注了我,後來他中了五百萬!

傳奇冷風君


1:估電腦的牌,牌的排序和玩家是一樣的,基本牌都是由小到大由上到下排,話術牌也是有固定的順序,同樣的牌電腦先出上面的。這樣通過電腦出的排能大致判斷出其他的牌是什麼。比如電腦出了一張故事大,這張牌下面還有一張故事,那必然是故事大。電腦出了一張道理中,上面還有一張道理,那必然是道理小。

2:高智力舌戰儘量避免先手出大牌。高智力武將一般來說都可以使用無視,大喝,詭辯這些牌,而且牌多有這種牌的概率很高。先手出大牌很難打成。

3:控制怒氣,憤怒絕對是翻盤的神牌,憤怒和冷靜在對面發怒時自動打出。多利用無視加憤怒,無視加鎮靜這種組合控制怒氣

4:多熟慮,三國志11是偽隨機,每次熟慮的結果都是一樣的。人物每向下降一格都會有一次熟慮的機會,千萬要用。通過sl可以打贏很難的對手


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