02.22 搶手但提升有限,聊聊《魔獸世界》懷舊黑翼之巢的獵人需求

黑翼之巢一開,獵人正式迎來了其職業生涯的頂點,與近戰DPS的盜賊和狂暴戰一樣,成了金團的香饃饃。當然,前提是有一定裝備基礎,會寧神,最好還會風箏。雖然看起來依然是工具人的設定,但在黑翼初期難度有一定保證的情況下,不知仇恨為何物的獵人,在輸出方面也能有著亮眼的發揮。下面,我們從五個方面,來詳細談談獵人在黑翼的相關事宜。

搶手但提升有限,聊聊《魔獸世界》懷舊黑翼之巢的獵人需求

一、黑翼的獵人數量

老版有隻帶1個獵人的極端案例,但那是建立在裝備碾壓的前提。現階段最少要帶3個獵人,兩個寧神接力,一個替補,但容錯依然不高,野團通常要4個或更多。

新版懷舊基於後期版本,難度有一定削弱,目前已有公會僅靠2獵人寧神就打通的情況,並且數據上傳WCL。不過,這兩個獵人打得比較醜,7號狗的寧神MISS竟然高達11次,完全是靠T的硬度和奶的深度扛過去的。

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小編最近剛打了個8獵人的團,多數配史詩弓,一路打得還是比較輕鬆的,除了寧神的絕對保障,DPS也相當不錯,像奈法這種直接投機器人,不少獵人都進了總傷害榜的前10。

二、黑翼的風箏需求

難度原因,風箏是必要,但不是必須。

僅開放二個CD,很多團打1號,已經採用堵門打法,而不是獵人風箏龍人了。初期的組人看裝備等級,大團綜合DPS不會太差。而獵人的風箏可能風險更高,有技術水平不過關的(史詩弓代做或BUG做),有網絡一般的(隨便卡一下GG),以及各種突發情況(隊友打錯怪導致龍人順序亂)。

然後是龍人隊長組合,單風箏龍人隊長,獵人最安全,中間補仇恨也很舒服,唯一就是不能假死。

還有陷阱房和地精群的開怪,獵人相對安全,因為射程遠、容錯高。

最後是門神,不知過去情況,但是現在的門神似乎穿了地精火箭靴,跑得飛快,一個獵人是沒法正常風箏的,需要兩個獵人的接力,才能放出有效距離。

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三、獵人的寧神要求

黑翼有兩個BOSS要打寧神:6號龍和7號狗。寧神有飛行彈道的延遲,多個獵人可以同時打出去,所以就要提前排好順序,一般都是團長喊話幾號幾號打寧神,如出現MISS,最近的一個補位。

相比MC的2號狗,黑翼的寧神難度大大增加,技能CD很緊張,很多團長要求寧神BOSS的獵人,不要打除寧神外的任何技能,因為BOSS一旦狂暴非常容易倒T。

特別是7號狗,有時光的原因,如果獵人組沒有足夠的沙漏,運氣差同時定身,BOSS狂暴幾乎肯定滅團。讓更多的獵人進組,也是規避此類風險。

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獵人打寧神的最低要求是7命中,沒有必要堆到11點的極限命中。裝備方面推薦打寧神BOSS換命中裝,命中是獵人非常廉價的屬性,不用刻意去湊。包括3命中的遠程瞄準鏡,也沒有必要去買,太貴且影響輸出。

下面是幾件現成的命中裝,這樣都有7命中了:

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好戰者,提供3點命中的雙手劍,AH買入10-20G

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暗淡的精靈戒指,2枚加2命中。厄運北是獵人的本命副本,如果不會單刷,買一個也才20G。

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沃恩的邪惡之握,2命中的手套,黑龍門任務過程的獎勵,幾乎人手一個。

四、獵人的裝備需求

很可惜,獵人的黑翼裝備需求並不多,如果你有8T1,那麼T2可以一件都不拿,直接等開納克薩瑪斯(NAXX)拿T3了。雖然8T2是獵人在第四和第五階段的裝備BIS,但一是難湊,二是提升也沒那麼大,而8T1已經完美解決PVE和PVP兩方面的問題,T1的8件特效幾乎是獵人全版本最好的特效。

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獵人的核心需求是懲戒弩,也就是狗弩。一些新人認為已經有了史詩弓如何如何,這麼說吧,從史詩弓到狗弩的距離相當於從奧山弩到史詩弓的距離。有了狗弩,可以直接用到NAXX的克弩和靈魂之弦,安其拉的蟲炮也就差不多平級。

狗弩只有獵人需求,無論DKP團還是金團,一般不會飆到特別離譜。

當然,如果你沒有打DPS或者PVP的追求,只安心當一個副本工具人,那麼史詩弓足夠了。

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然後就是龍牙飾物,雖然龍牙飾物在NAXX有更好的升級版,後期也有諸多爆發性飾品(哈卡心、蟲群衛士徽章、沙蟲之毒、大地之擊),但在很長一段時間內的撐屬性還是不錯的,特別是拿T2套的獵人,命中比T1套缺了不少。

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AL什麼的,主要是打PVP,問題是現在國服的PVP快死了!而就PVE來說,也就略好於殘暴之刃,完全不如可以雙附魔的雙持武器。後期開安其拉,AL又被沙刺各方面完爆。

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最後是奈法的陰謀飾物項鍊,這個有提升,但提升不大。以及老三的源力之戒,生存獵可以用用。

五、黑翼的本命BOSS

獵人現階段的輸出不可小視,特別是沒有騎士拯救的部落,假死清仇恨實在過於強大。BOSS輸出最高的應是3號和奈法。3號仇恨敏感,但獵人並不用吃衝擊波。奈法點名獵人零影響,法師要蹲狗洞,盜賊看運氣(連續點名可能陣亡),捨得吃藥的獵人可以鎖定前幾名。

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