02.26 劍與遠征為什麼分官方服和渠道服?

筠洲1


這其實是一種手遊官方與第三方渠道做出的

共贏選擇

或者委婉一點說,手遊開發商自身的影響力不夠強大,為了避免遊戲在發行初期不能獲取足夠多的互聯網用戶流量,從而導致手遊暴斃所作出的一種妥協

因而需要其他第三方平臺來帶動手遊熱度,因此多數渠道服的平臺都需要具備一定的用戶基數,例如:九遊、百度、bilibili、小米、華為、魅族等手機平臺。

那麼這些有著高流量的平臺憑什麼幫你一家沒什麼熱度的公司打廣告宣傳手遊呢?

用錢砸?那想必廣告的費用要比手遊的研發費用還要高上好幾倍甚至數十倍!

如此高風險的選項顯然不是最優解。

於是,將遊戲以渠道服的形式發放給其他平臺的做法便應運而生。

這樣做的好處是既解決了高額的宣傳費用,同時也能保證第三方平臺的宣傳質量,因為宣傳力度會很大程度影響渠道服的收益。

當然也有一些手遊是例外,比如《王者榮耀》,憑藉騰訊自帶的高流量與怪物級別的用戶基數以及雄厚的經濟支持,完全沒有必要開渠道服。


凍魚遊戲


官服玩家人多,水平高,遊戲中福利相對少。渠道服玩家少,水平相對弱一些,遊戲福利多。賣號的話,官服要比渠道服貴和保值。建議你玩官服!渠道服的都是遊戲廠商委託渠道商推廣遊戲的,然後給渠道商分紅作為報酬的。




喵喵聊遊戲


主要就是官方服的玩家人數要更多,而渠道服的遊玩人數肯定要少一點。其次就是官方服可以和iOS進行互通,而渠道服則是隻能一個人來玩。還有一個非常重要的原因,就是渠道服的貶值很嚴重,你如果後期不想要玩了,想要進行賣號,那麼官方服的價格要比渠道服貴多了。

主要是都是為了賺錢嘛



文科生啊


分錢的數目不一樣


珈藍


下載途徑不一樣


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