現在各種網絡遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?

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我平時基本不玩遊戲,偶爾會玩一些小的單機遊戲,至於網遊,就從來沒玩過,感覺沒什麼興趣,也可能是遊戲方面智商太低。

所以,對於遊戲方面我沒有太大的發言權,我就根據身邊看到的情況發表一下見解吧!

我身邊的朋友基本都玩遊戲,有空閒時間就會玩幾把,我們組織聚餐的時候,在做飯期間,幾個朋友就會一排地坐在沙發上,打開王者榮耀,一邊玩一邊歡呼,好不刺激過癮,當然這種快樂我是體驗不到啦!等到飯做好了,要準備開吃的時候,他們會不約而同地說:等會兒,這局還沒打完。不等又不太好,等他們打完的時候,菜差不多都涼了。

我上班的地方在街邊,後面是很多老舊的房子,紅磚褐瓦的那種,店裡沒有廁所,所以要穿過後面的巷子去倉庫那邊上廁所。但是,到下午放學後的時間點,巷子就非常的擁擠了,很多的小朋友圍在一起似乎在看啥熱鬧,這就另原本就很狹窄的巷子水洩不通,那些小孩都是附近居民的孩子,其中還有我們老闆的兒子,他們圍在一起是在看一個成年人玩遊戲,因為只有他有手機,那個成年人沒有工作,腦子不太靈光的那種,賦閒在家。遊戲應該玩的還不錯吧,從那些小朋友的歡呼聲和稱讚聲裡可以猜到。他們一個個直勾勾地盯著,似乎眼前是一桌珍饈美味般,有時候碰到那個大朋友去有事,他們就有幸可以臨時玩一陣,那個興奮勁,不可言表。

老闆的兒子放學就把書包往店裡一扔,然後就直奔巷子而去,老闆忙著店裡的事情,沒時間管束他,據其他小朋友說,他在班裡的成績是墊底的。

遊戲可以給我們帶來片刻的歡愉,打發無聊的閒散時間,也可以提高小朋友們的反應能力,有一定的好處,但是學生最重要的事情是完成各階段的學習,而且學生的自制力和分辨意識較差,容易上癮,佔據大量的學習時間從而影響學業和身心健康成長。

網遊在遊戲的同時兼具一定的社交性,我有一個朋友他老婆就是玩遊戲認識並且結婚的。遊戲可以帶來巨大的經濟效益,還有許多大型的遊戲競技比賽,對社會都是有一定好處的。但是生活中很多家庭矛盾也是因為一方或雙方沉迷遊戲而引起的。

遊戲有利亦有弊,是一把雙刃劍,把控的好,它就是調節壓力,帶來歡樂的蜜糖,把控不好就猶如慢性毒藥,弊大於利。

不管是學生還是成年人,建議都不應該把大部分的時間都花在玩遊戲上。


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