LOL10.5版本裝備改動一覽 LOL測試服10.5版本提亞馬特遭削弱更新具體內容

測試服10.5版本裝備改動有哪些?大家都知道英雄聯盟測試服都是會提早公佈一些內容讓玩家測試,目前測試服已經更新到了10.5版本。目前測試服的10.5版本不少內容已經公佈,其中裝備的改動非常大,一些熱門裝備比如提亞馬特都遭到改動,想知道具體內容嗎?下面就和小編一起來了解一下吧。

LOL10.5版本装备改动一览 LOL测试服10.5版本提亚马特遭削弱更新具体内容

裝備改動

破敗王者之刃

唯一被動:

近戰英雄的目標當前生命值百分比傷害由8%提高到12%

死亡之舞

合成路線變更為軍團聖盾+吸血鬼節杖+考爾菲德的戰錘

攻擊力由80降低至60

[新增]+30護甲

[新增]+30魔抗

提亞馬特

唯一主動-新月:

[移除]最近的敵人受到最多的傷害

貪慾九頭蛇

生命偷取由12%提高到18%

巨型九頭蛇

唯一被動-順劈:

首要目標的自身額外生命值加成由1%提高到1.5%

次要目標的自身額外生命值加成由2.5%提高到3%

設計師雜談

10.5版本計劃

我們將會回調娑娜的熱補丁削弱,同時給竊法之刃加上一個必須在友軍附近才能觸發的限制。

藍耗的改動依然會保留,因為這確實在稍微加強了輔助位的同時削弱了上單。

上單影響力

我們目前的長期目標之一是給予高分段上單更強的影響力,因此我們在探索不同的策略:

-通過裝備Carry:針對於上單的核心裝備例如黑切、日炎、九頭蛇系列,我們有一些可能的改動,來給予戰士和坦克一些後期的Carry能力。

-前期戰略的影響:龍導致除了上單外其它所有位置都有較強的競爭力,我們希望上單能更多參與前期資源的競爭,也許會加強傳送,又或者提高峽谷先鋒的價值。

-將領先轉化為勝勢:我們在嘗試一些前期的獎勵,讓上單贏線的作用能接近其它位置,可能會是提高近戰英雄對鍍層的傷害。

打野滿足感和個體強度

我們另外一個長期目標是在提高打野滿足感的同時,不讓他們對前期的控制力過強,之後的版本我們會測試一些改動:

-減少Gank強度:尤其是是降低Gank的價值(目前太高了),這看起來並不會讓打野滿足感更高,但我們的目標是讓打野對自己的收益比以前高,而不是通過Gank主宰線上玩家。我們可能會添加一個新的前期家園衛士(會在死亡重生後觸發),也可能會略微降低多個英雄同時參與擊殺敵方英雄時的共享經驗,同時略微提高單殺的經驗(這同樣對入侵打野也是一個非常小的加強)。

-提高刷野的經驗:通過減少Gank強度,我們能給打野更多發育的經驗。


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