1月份全球端遊收入榜出爐,地下城又是“萬年老二”,如何評價?

我就是隻有一米六


畢竟這個遊戲的玩家還是相當多的,在加上多知名主播也玩的這款遊戲,遊戲的玩法以及英雄和技能都是玩家喜歡的,所以萬年榜二是必須的!英雄聯盟為什麼是第一,因為英雄聯盟的玩法較多!





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告訴大家一個很不好的消息,地下城“又”要涼了……

為何這麼說呢?因為在最新的1月份全球網遊收入榜中,地下城依舊是第2名,為什麼說“依舊”呢?因為從很久之前,整個19年,地下城就一直被排名第一的英雄聯盟壓一頭,不管出什麼樣的活動禮包,也一直沒有改變“萬年老二”的地位。

地下城“萬年老二”,4套禮包都救不活

可能地下城是唯一一個上榜了收入榜排名,還會被認為“涼”的遊戲,當然了,有這種想法不奇怪,畢竟當初地下城可是登頂過第一的,現在才第二名,自然讓人感受到無限唏噓。

而且比較重要的地方在於,之前地下城排名第2,其實是可以理解的,畢竟活動小打小鬧,玩家氪金動力也沒那麼強勁,但這次不一樣了,1月份可是地下城推出春節套的日子,往年的1月份,地下城可是牢牢穩居榜首的,這次卻變成了“萬年老二”,怪不得有人說地下城是真的要“涼”了。

其實回顧整個1月份,發現策劃真的已經很努力了,不僅推出了春節套,甚至還接連推出了4大禮包,包括春節套、“狗託套”(紅色天空)、透明套、坐騎套。

按理說呢,有這4大禮包坐鎮,銷量再差,也不會差到哪裡去,可事實畢竟很無奈,雖然已經使出了渾身解數,但地下城的排名依舊坐穩了第二。

當然了,排名第三的也是“萬年老三”,還是tx家的CF,這樣一對比呢,稍微好受一點了。

地下城真的開始“涼”了嗎?

有一說一,如果有人說現在的地下城正值巔峰,那肯定是瞎話。

這十年的風風雨雨,地下城就一直活在“涼了”和“快涼了”這兩種狀態之間,安徒恩時代好不容易回光環照,也經不住後期策劃的“超級加倍”。

再加上地下城這款遊戲本身的侷限性就比較大,基本上沒有萌新入坑,入坑門檻又比較高,所以長此以往,地下城的“涼”可以說是必然的,只是時間早晚而已。

但即便如此說呢,我們還是應該知道一句話,“瘦死的駱駝比馬大”。

地下城漸入頹勢,這個是大家都可以看到的,但從另外一個角度看,CF難道就沒有進入頹勢嗎?英雄聯盟就沒有進入頹勢嗎?甚至第四、第五的夢幻西遊、龍珠等,有的玩家可能聽都沒聽說過。

既然有人說,地下城要“涼”了,這個肯定可以接受,但有“涼”了的遊戲,那麼也必然有“熱”的遊戲,地下城全球收入榜排名第二,這是要“涼”了的含義,那麼試問,所謂“熱”的遊戲又指的是什麼呢?CF還是英雄聯盟?亦或者是王者榮耀還是刺激戰場?

雖然個人對於地下城的前景不怎麼看好,但反過來說,哪款遊戲的前景又是真的康莊大道一片光明呢?

所以有意思的問題出現了,地下城確實要“涼”的,這個無可否認,但你卻找不到任何可代替的另外一款遊戲。

地下城有如今“萬年老二”的地位,難道真的是因為它有多優秀嗎?並不是的,完全就是靠同行在襯托,你說但凡出一款好的遊戲,誰還玩地下城?而反之呢,那些連地下城都比不上的遊戲,也好意思叫網遊?

當然了,地下城有如今這種頹勢呢,也並不是沒有好處的,端遊不涼,手遊又怎麼會出?至於什麼時候涼?這個就要問問後面排名三四五六七八九的遊戲了,什麼時候開始發力?


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首先我們就從DNF發佈前的火爆遊戲開始盤點,要說從DNF發佈前的遊戲中算是比較火的那也只有夢幻西遊了吧,這款遊戲不得不說是回合制遊戲中的祖師爺了,首先最佩服的就是能把回合制遊戲做到這種地步可能也沒有人能夠超越的了,還記得小編在上小學的時候就開始接觸這遊戲,但是當時實在無力充值點卡而放棄了,但是目前這遊戲也只能算是土豪的聚集地,一把武器上萬可能真的沒有幾個玩家能接受吧。

穿越火線,作為同是騰訊代理的遊戲,這款遊戲的壽命也勉強能和DNF相比較吧。可能很多人會說穿越火線抄襲CS Online,說到這裡我就笑了,騰訊這能叫抄襲嗎?這隻能說是“借鑑”。可能是國內市場已經被CF給壟斷了吧,CS Online在國內槍戰遊戲中的知名度確實不是很高。但是CF最大的特點那就是一把武器換個幾十種顏色還不帶重複的?而且價格和傷害各不相同,這也能完全能體現CF策劃的智商還真是高啊,不管這遊戲曾經多麼輝煌,反正現在在網吧幾乎是看不見了。

接下來那就是LOL了,作為曾經在國內統制率最高的遊戲S3,S4時期在網吧的覆蓋率基本上達到了百分之90,LOL最火的時候小編才剛上大學,只記得那會兒每個宿舍都是一夥開黑的團隊,而且宿舍每個人的實力又參差不齊,上課做的最多的事情那就是教實力比較弱的如何玩遊戲,不得不說LOL是我們這代人大學時最美好的回憶了,現在的LOL基本上是涼了,網吧裡也或多或少會有一些玩家在玩,但是大部分都是在吃雞和小部分的DNF,從下面這張圖種我想大家基本上能看到LOL最輝煌的時候。

其實在這期間還有很多十分受歡迎的比如魔獸的RPG等等,在這裡小編不再一一列舉,但是也只有DNF能從那個時代一直存活至今,也只有他能一直不溫不火的存在了9年,千年老二的位置恐怕是非他莫是了期間雖然發生了幾次重大的BUG



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這很正常,畢竟LOL的玩家比DNF多太多了。

而且DNF排名第二,大多數情況都是依靠國服抬上去的,如果不是國服的話DNF的收入怎麼可能排得那麼靠前?

連CF也是一個道理,都是國服抬進去的。雖然CF也有什麼越南服等,消費力還是比不過國服。

相反,DNF排在了第二名才覺得有些奇怪,畢竟這個遊戲玩家人數大大減少。

不過後來也想通了,畢竟DNF和CF氪金活動那麼多,騙氪的手段特別高明,所以有了那麼多的收入也是情有可原。

而且氪金出來的東西並不是像LOL一樣最多就是幾個皮膚沒有什麼別的加成。

DNF和CF裡什麼時裝,神器都是有加成的,而且有些加成還不低!

同時,比如穿越火線的一個活動,抽把神器十塊錢一次,而買一把也要七八百,肯定會有很多人選擇抽一次試試。

然後第一次給你出一些點券,數量也不少,但是也不足夠你去買把神器。

那麼這個時候你就會繼續充錢,希望還可以在抽出來一些點券。

最後一兩百塊錢進去了,點券還是差點,但是差的不多;

而已經抽了十多次了,一把神器都沒有出;

這就是我上次氪金CF的全過程,就是第一比出了400多塊錢的點券,然後心一貪,一兩百就進去了,但是啥都沒有。

對於吸引消費者消費這一點,騰訊可以說是行家,而且他吸引你還可以不那麼抗拒。

雖然你嘴裡說著罵著,但是改充你還得充。

所以這也就是為啥和騰訊都有直接關係的三款遊戲都在前三,而網易排在第四。

網易也挺賺錢,也會吸引玩家,只是吃相難看而已。

再回來說說DNF又排名第二這件事,這也算挺意外的。

因為我覺得DNF現在的玩家流失太快了,但是誰知道竟然還有那麼大的消費力。

竟然還可以把DNF頂到第二名的位置,這也挺不容易的,雖然這是一個遊戲收入榜。


遊戲品鑑官


DNF拿下第二名我認為在情理之中,意料之內。

近日,全球知名數據公司superdata發佈了全球數字遊戲收入排行榜,LOL繼續蟬聯冠軍,DNF則繼續著萬年老二的名頭,排名第三的則是CF,騰訊三大馬車喜提前三,不知道只拿到一個老四的網易作何感想。

下圖是漢化版排名。

從這個排名我們可以看到,全球範圍內10款端遊有8個都是靠中國市場,手遊市場同樣有半數都靠中國市場才得以發家,不得不說世界第一大遊戲市場絕對不是蓋的。

但是我們看一眼主機收入排名,心裡馬上涼了半截。

主機市場非常鮮明的暴露了中國遊戲行業的偏科嚴重,一箇中國製造都沒有,足見中國遊戲行業陷入垃圾遊戲的泥潭已深,無法自拔。

LOL作為全球最火爆的PC網遊,擁有數以億計的玩家受眾,所以拿到冠軍我們很好理解。

可是DNF作為一個年老色衰的氪金網遊,竟然依然佔據著收入前3的位置下不來,這就讓廣大不玩DNF的玩家們感到詫異。

到底是什麼神秘力量在支撐著這個號稱有800萬勇士實際上現在只有6個大區的古老動作遊戲呢?

答案就是:DNF勇士特別肝特別氪,而且DNF的策劃運營特別“貼心”,各種迴歸禮包層出不窮、節日套禮包從未間斷,讓人買到手軟的同時,還感覺自己賺了幾個億。

這就是傳說中的“情緒價值”,只要玩家覺得自己開心,那就值得。

傳說今年DNF手遊就要正式與大家見面了,相信以DNF玩家的實力,DNF手游上線一個月勇奪移動遊戲收入前3毫無壓力。

讓我們拭目以待吧~~


我在右


1.天空套還是幹不過皮膚王啊,你一年一套天空,人家一個英雄好幾個皮膚,還有符文,英雄也需要金幣,還有大的比賽賽事,怎麼pk得過啊!!

2.地下城與勇士不能一直玩,玩了兩個角色的疲勞,就感覺累了,而英雄聯盟只是對技術有要求,每一盤都是新鮮的,玩起來沒有養號這一說,所以人家更受歡迎!

3.地下城與勇士太多年了,能排第二都不錯了,作為一個非3d遊戲來說!!




Dota憶


不錯了,dnf過年就一個cp讓你打打,有什麼充錢的動力,100版本過年開肯定是第一了。


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