王者荣耀体服白起改版,战边重塑成功,“大墙闪”开团更具威慑力

本期白起测评时间为2月22日体验服更新后,不代表最终上线数值及设计

大家好,我是娜娜。王者荣耀体验服2月15日就上线了改版后的白起,2月18日和2月22日体验服更新中也修复了一些新版白起存在的问题,为什么等到今日才写完这篇测评,因为我一直在体验服测试新版的白起,希望能多进行一些对局来带给大家更加完善的体验测评,本篇从技能的改动和英雄数据的对比来进行全面的解读,以及一些技能的释放小技巧在体验服对局中的个人体验

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首先是新版的白起模型重做,挥动镰刀的动作和慢放无疑是很帅气的,至于模型的美观就是因人而异了,我们主要还是看看技能的改动。


被动技能:

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改动解读:新版白起的被动技能是变化最大的地方,这也就是为什么我在标题中写到“战边重塑成功”,旧版白起作为一个主坦克定位的英雄,被动技能是增加坦度的重要部分,但是新版白起移除了免伤被动,改成了主动攻击和受到攻击时增加能量,而能量的提升可以提升自身的移速和治疗增益

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要知道,在旧版白起中,治疗效果增加100%的增益只在大招作用时才能生效,而新版的白起可以在正常的团战甚至是对线中就触发这个增益效果,而且移速的提升可以让白起在团战中更加进退自如

在体验服的测试中,我发现,主动攻击获得能量是比较困难的,主动攻击获得的能量值主要和攻击到的目标数正相关,次要和攻击产生的伤害正相关,不过挨打获得能量是真的快,尤其是被两三人集火的时候很快就可以满能量。

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新版的白起作为血族成员,和芈月拥有近乎一致的能量条,均为满能量状态下10秒自然衰落到0,但是白起获取能量的手段远远不如芈月,所以白起游走支援的过程中,肯定会能量清空,在团战打架的时候才能重新积攒,不能和芈月一样通过顺手普攻或者放技能来常驻能量。


一技能:

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改动解读:白起一技能的改动主要是数值方面的变化,首先是移除了一技能伤害中的生命值加成,旧版白起后期血量12000,生命值加成也差不多360点,但是新版的白起在前期就可以直接通过长按蓄力的方式来达到三倍伤害,无论是伤害的触发还是伤害的数值都比原版的高出很多。并且一技能的回复生命值,由已损生命值变成了最大生命值,蓄力之后还可以达到最高三倍回血,如果此时是满能量状态下攻击到了敌方英雄,一共2.5*6=15%的最大生命值回血效果,还可以高频触发,这是旧版白起根本比不了的。

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谈到蓄力类技能,一定就要讨论蓄力取消的返还CD和蓄力过程中的霸体问题,首先,取消蓄力是可以返还CD的,具体数值技能介绍中没有写,但是看冷却时间大概就是30%-40%,并且如果在蓄力一技能的途中释放了二三技能,都算主动取消一技能蓄力。其次,蓄力过程中不是霸体,但是在2月18日的更新中写过“一技能:效果优化:蓄力期间被打断仍可以放出技能,正常造成伤害和回复”,虽然我今日22号的更新之后在体验服测试发现仍然可以被打断并且放不出来一技能,但是这个效果既然已经写到设定里面了,那么在后续的调整中一定会增加这个效果的。

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但是一技能作为蓄力技能,有一个特别奇怪的设定,就是一技能蓄力满额后没有主动松开手释放的话,会直接进入CD,等同于主动取消技能,进入的是返还30%的CD状态。这个设定会导致你在团战中还需要刻意注意自己的蓄力状态栏,既要超过二分之一达到满额三倍伤害,又不能蓄力过久导致技能取消


二技能:

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改动解读:二技能无论是数值还是机制方面,都没有任何修改,可能只是技能特效做的好看了一些。


三技能:

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改动解读:三技能的改动比较简单,首先是

直接移除了受到攻击时增加物抗和移速的被动,白起第二个坦度极高的技能效果也被移除。其次就是把大招期间回复能力翻倍的效果常驻在了英雄被动技能里面,其余的文案没有任何改动,但是通过观察我们可以明显发现,白起的大招距离比旧版更远,并且多了0.3秒的后摇时间。并且在大招释放后可以直接满能量,也就是释放大招之后立刻翻倍生命恢复和高额移速

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多了0.3秒的后摇时间虽然说给了敌人的反应空挡,但是只要技能有后摇,那么这个技能就可以搭配闪现了!正式服的白起是0帧技能,无法搭配闪现使用,只能先闪现过去,再释放大招,但是体验服白起可以搭配闪现使用,并且在体验服的白起大闪有一个很有趣的现象,正常大闪情况下人物位置不改变,但是嘲讽位置可以顺利改变。也就说我们可以在一个安全的距离下嘲讽到敌人的后排,并且自身还处于安全的位置,这个距离下我们甚至还可以放一个二技能,等待嘲讽结束后直接将敌人拉回来

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白起可以大闪之后,对于后排的威慑力不止提高了一档,原本敌人只需要卡好白起的大招距离就可以,而白起改版之后,只要刚进入到白起的视野之内,就可能被白起大闪加二技能拖回来

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我在训练营玩了很久的大闪之后,发现了更骚的操作,就是白起“大墙闪”,本来大闪应该人物位置不改变还在技能的原落点位置,但是只要把技能指示器的落点放在墙体之内,就可以通过闪现达到超远距离的位移,并且还可以把自身带过去

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同理,“大墙闪”的操作还可以应用到防御塔,在敌人守塔的时候,出其不意跳到防御塔后守塔的人群中,配合队友拿下团灭,对后排的威慑力极高。

说了这么多的技能改动,总结起来就是:关于生命值的伤害加成都取消了,所有免伤/增加抗性的效果也全部移除了

,而反观原有的23名坦克英雄中,作为坦克定位都带有一定的免伤/护盾/高额回复效果,而白起仅剩下一技能可以回复生命,没有任何的抗性护盾加成,所以我在标题中也说到,白起这次的改动更应该评价为“战边的重塑成功”,而完全脱离了抗伤坦克的定位


接下来谈谈,我这几天在体验服的实战感受。

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在体验服,我每次选英雄都要和队友多次强调,我是边路白起,在这样的情况下,还是有很多人觉得我是辅助,然后拿出了多边路阵容,估计到了正式服之后,也会存在这样的问题。

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在对线上的感受就是,4级之前的强度基本和狂铁同档,因为没有对线过狂铁,也不知道具体和狂铁谁比较强,不过我感觉白起比狂铁站撸更猛。首先

一技能前期4秒一次,每一次蓄力之后还有三倍的范围伤害和三倍的生命回复,如果敌人要和白起硬打,把白起打到了满能量,白起4秒一次一技能,一次回复百分之15的生命值,就在技能方面已经比狂铁技能要强得多,唯一比不上狂铁的可能是他可以二闪瞬间击飞,但是白起二技能延迟比较长。现在体验服一技能还能被打断无法释放,等到被打断还能正常释放和造成伤害的时候,白起应该就是对抗路新线霸了。

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在清线方面的感受,就是与4级后的花木兰重剑一技能同档。但是白起在二级之后就可以达到这样的强度,二技能将兵线聚拢,一技能蓄力三倍伤害,三个小兵攻击白起一般又能触发两次一技能,二级之后就可以轻松拿到线权,除了对线橘右京李信什么的容易被距离消耗以外,对线期的强度已经超过了绝大部分的坦边,甚至在战边中上游也拥有一席之地。

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大闪和大墙闪的实用性非常高,开团距离远,支援强。虽然说半肉装之后没有多少生命值可以增加嘲讽时长了,还是还是足够二一技能释放拉扯完成的,只要队友看到白起开团之后敢于跟上,仅仅是这个大招可以闪现就要比旧版的白起更强了,更不用说还要高额的一技能伤害和回复。


写在最后:以2月22日更新后的强度而言,白起作为一个新的战边英雄可以说是重塑成功了,清线快,回复强,大招嘲讽距离远,唯一不足的点可能就是他没有像其他战边一样的一套技能就可以收割C位的能力,更多的还是要配合队友,等到一技能可以被打断后也正常释放的话,白起的强度就非常之高了。看到最后的小伙伴记得关注娜娜,看最新的更新解读。


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