為什麼王者榮耀單排12連勝後英雄就沒傷害了,親測12連勝2000傷害變幾百?

寥筆生花


別充錢,充錢系統會判定你為人民幣玩家。你不會在遊戲中很順利,如果你順利打到王者段位,那麼你的遊戲時間就會大大降低,那麼你就會失去充錢的概率。反之如果你是非人民幣玩家,系統就會判斷你為普通玩家,相對而言會順利很多,因為你不花錢,所以系統更怕失去你,因為沒有你就沒有人陪著人民幣玩家玩耍。而且遊戲當中肯定是非人民幣玩家佔大多數的,這部分客戶是遊戲不敢得罪的。


向北峰


我也確實覺得是這麼回事。我連勝之後,輸的那句,也是同一個英雄,對面同樣是后羿 我是元芳,等級也一樣2級,我平常一個2技能一個1技能像后羿這種射手基本就秒了。但是連勝之後,對手同樣后羿等級也一樣,但是兩個技能打完,半血都沒打到你相信嗎?我之前信什麼安排之類的。現在感覺被安排的明明白白的。而且對面經濟差不多,你傷害就是打不動對面。而對面站擼都可以打死你。真尼瑪天美。


星耀局的路人甲


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

遊戲上分其實需要一定的水平也需要一定的運氣成分,特別是單排玩家最容易出現這種現象,為何會這樣呢,以下幾點原因是根源所在。


想要達到12連勝其實並不難,只要操作以及意識不是很差的玩家基本上都能達到,把把mvp帶飛而且就算不是戰績最好的你也會發現隊友非常的給力,不過當你達到多連勝後隨時而來的就是連跪或者說輸的絕對比贏的多,就算自己戰績多好隊伍裡面還是會有非常菜的玩家存在,各種的不配合,一意孤行。


其實發生這種情況的話說明玩家已經被官方制裁了,連勝勝率已經超出了系統的檢測記錄,在匹配對手的時候肯定會給玩家匹配菜的隊友或者人機,還有一種情況就是匹配的對手會根據玩家的戰績匹配更高水平的對手給你,雙方隊友實力存在差距肯定就難打了。

遊戲中莫名的460也是為了制裁玩家所出現的一種情況,近期我要打野出現連勝後出現多把跪局,而且還有一種很奇怪的現象我輸的幾把我方隊友幾乎常用英雄都沒有打野英雄而是法師射手居多,把把連跪,這很明顯就是我們打的戰績已經讓系統覺得水平不在一個段位,系統給制裁了,這也就是為什麼這幾個賽季王者段位許多玩家上不去,其實很大因素就是因為官方制裁的因素,你們覺得呢?

喜歡我的回答給個關注唄!


阿亮說電競


這麼說吧,要你贏的時候打東皇就像砍瓜切菜一般容易,要你輸的時候別說脆皮,連小兵都打不死,全場無暴擊,是因為連勝之後系統就在後臺修改數據了,無論如何就是讓你輸,哪怕隊友配合的再好,這就是騰訊,這就是天美,這就是所謂的公平機制




該用戶是部分用戶哦


你讓人家幾百連勝的還怎麼玩???


淬命師


匹配連勝之後,同等經濟,同樣后羿,同樣攻速電刀無盡三件套,帶著程咬金和對面后羿站擼,我一直A對面后羿,他先A死程咬金,然後A死我,自己還剩三分之一血,你敢信?


XYZ159


我玩伽羅連續7把Mvp之後,只要開團就瘋狂追著野怪打,調了頭像鎖定也不行打兩下又開始打野怪。對面鎧這樣的戰士本來能打的近不了身也變成隨便一個二技能就近身被秒


LandRoverDiscovery


對你說的深有體會,開局移動速度,攻擊速度都變慢,殘血后羿兩三炮打不死,平衡機制太明顯了,身邊很多朋友棄遊了




順流行舟


本來我是對這些玄學的東西不太信任的,可是自己玩的多了之後遇到太多不能理解的地方~比如經常性的我方大優勢的時候,幾波團戰,不團沒啥,一打團就莫名其妙的460卡頓,結果關鍵團戰一丟,莫名其妙就輸了,而且系統有時候想讓你贏,你也會感覺到對面有明顯送的跡象,當然,概率上來說不排除遇到菜鳥和巧合,只是感覺太經常性了~



愛玩的小八醬


這種情況真有,我常玩鎧,連敗後一刀斬死幾個。連勝後經濟領先都砍不動


分享到:


相關文章: