王者榮耀中一拿軟輔就被嫌棄,為什麼這麼多玩家看不起軟輔,你喜歡軟輔還是硬輔?

橘味歷史故事


軟輔天生三大劣勢,一是坦度不夠,二是中後期要丟視野,三是缺少開團能力,這三樣都很重要,功能性輔助就是作用比較單一,容錯率較低,配合要求較高,再加上他們沒有開團就意味著不願意承擔責任或者背鍋,比如瑤,明世隱,蔡文姬,操作比較簡單無腦,給人很混的感覺,所以很多人不喜歡。


迷之長風


大多數玩家都喜歡硬輔吧,像牛魔,張飛,再不濟東皇太一也行,起碼是點對點的保護,尤其是廣大女生玩家,硬輔站在那裡,就有安全感,像孫臏啥的,刺客來抓你,基本上沒啥子辦法跑,而且孫臏長得又小又萌,我看他比c位更需要保護!


軟輔

代表英雄:孫臏,大喬,姜子牙

英雄特點:功能性為主,缺乏硬控,強控,身板較脆(相對而言)

玩家群體:一般以妹子玩家為主

功能性輔助大多就是了姜子牙,大喬以及孫臏,職業賽場上出場率很高,一方面就是說明了這類英雄更加適合像三排呀,五排之類的團隊型陣容,這樣才配合的起來。就比如,你玩射手配一個輔助孫臏,對面刺客來切你的時候,孫臏開了二技能往後跑,你現在那不動,那就沒辦法救你了。再比如,隊伍有個大喬,放大招集合隊伍逼塔拿龍,但有幾個人就是不來,這也就沒什麼著火了。

軟輔更加突出團隊意識與配合,一般路人局很難打出效果來,而且軟輔前期普遍偏弱,缺乏強控來保護射手或者法師,怪不得一拿軟輔就會被射手或者打野噴。

硬輔

代表英雄:張飛,牛魔,蘇烈

英雄特點:身材高大一看就有安全感,坦度夠硬,硬控在前面捱揍

玩家群體:一般以廣大男性玩家為主

硬輔大多是一些帶有強控的坦克為主,包括張飛,東皇太一,牛魔等等,蘇烈和劉禪也不錯,這些英雄大都身板很硬,團戰的時候可以先手開團也可以保護後排,同時在前面吸引對方輸出,給我方刺客戰士切入創造機會。

王者榮耀中硬輔的入門要比軟輔容易多,軟輔很多玩家都玩不明白在哪裡混分,而且硬輔一般在探視野方面更強一些,軟輔在後期就不敢進草叢,怕被集火秒掉。

那麼,橘子想問下大家,你們喜歡軟輔還是硬輔呢?歡迎評論區留言,喜歡的可以關注一下哦!


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王者榮耀中,輔助英雄分為軟輔和硬輔,妹子玩家一般喜歡軟輔,像我們這些漢子,普遍喜歡硬輔。

為什麼在排位中,選擇軟輔會被隊友鄙視呢?

01軟輔自保能力差

軟輔基礎血量低,身板不夠硬,自身傷害較低,也就是自保能力差,連自己都保護不了,如何保護射手?

射手輸出極高,中後期以後,全程需要輔助保護,如果身邊跟一個軟輔,射手心裡肯定沒底!到底是誰保護誰呢?



02軟輔容易被針對

軟輔在遊戲中的,很容易被針對,比如選擇大喬,對手立馬就會明白你們想幹啥,反手一個王昭君或者弈星,讓你們落地成盒。

選擇明世隱,目的太過於明顯,一旦被對方針對,小明同學有很大的幾率會變成對方的取款機。



03軟輔會增加上單壓力

軟輔坦度不夠,輸出不足,主要為對於提供功能性屬性,但是,要想贏得最終的勝利,坦克是必不可少的,假如輔助是孫斌等軟輔,那麼,上單最好是白起等肉坦,一些戰士便不能勝任上單位置了。

到底怎麼選擇輔助呢?什麼情況下選擇軟輔,什麼情況下選擇硬輔呢?

01五排可以選擇軟輔

五排時,隊友之間的溝通和配合遠遠強於單排,選擇軟輔,可以上單選擇肉坦,比如白起,夏侯惇,項羽,孫策等優秀的上單。

單排的時候選擇軟輔的風險比較大,因為隊友可能無視你的軟輔,任性的選擇脆皮戰士打上單。沒有坦克,沒有前排,遊戲後期是很難打的。



02單排儘量以硬輔為主

單排溝通不如五排,大多數情況下,陣容或多或少存在不足,這時候選擇硬輔可以彌補陣容的不足,比如上單比較脆,可以選擇張飛、廉頗、夏侯惇等硬輔,坦度十足,控制十足,輸出十足!沒錯,輸出十足,一個會玩的張飛或者廉頗,可不光能抗傷害,打輸出也很拿手!

總結:我個人比較喜歡硬輔,硬輔可以探視野,可以搶大龍,甚至可以燃燒自己。


唐唐榮耀


怎麼?是我的瑤給不了你溫暖嗎? [酷拽]主要還是要看射手跟打野的實力。



不要打豆豆YY


我個人是喜歡玩軟輔的 軟輔不代表混子 只有不行的玩家沒有不行的英雄

軟硬輔我都會玩 我拿瑤的時候也有人說混子英雄 一把混兩把混我不信我把把混遊戲都能贏 隊友4打5帶我這個混子勝率也沒法保持在60以上

真的很不喜歡有人詆譭我愛的英雄 她們並無過錯 就像強勢輔助鬼谷子我認為最剋制他的就是冷門的孫臏 鬼谷二技能拉人孫臏可以二技能加速拉扯 鬼谷閃現拉孫臏沉默卡住 牛魔的大孫臏也能沉默憋回去 這都需要一些意識和操作 你可以不理解但不要說廢物英雄

你可以菜但不要說所有人都菜 你駕馭不了不代表我不行







煎餅果子烤冷麵j


我也跟大多數玩家一樣,更加喜歡硬輔,那些軟輔英雄和玩家,我是真的怕了怕了惹不起。硬輔往往能夠給隊伍發揮更穩定的保障,玩家群體的實力也相對而言更加強!

1.軟輔與硬輔的區分定義

什麼是軟輔?什麼是硬輔?其實我也沒有自己去搜索過他們的定義,但就個人通俗理解來說:軟輔就是偏功能性,不能夠在前排抗傷害的輔助,代表英雄有大喬、蔡文姬;而硬輔則是偏承傷和打控制的,又能夠在前排抗傷害,代表英雄牛魔、張飛。


2.為什麼我偏喜歡硬輔?

講真的,王者榮耀中的大部分玩家對遊戲的理解都不咋地,有相當一部分玩家連陣容搭配都不會看,想到什麼英雄就選什麼英雄。舉個例子,我方陣容前四樓已經確認且相關英雄身板都比較脆沒有能夠獨當一面抗傷害的(橘右京、嬴政、馬可波羅、李白),這個時候我們缺一個能夠站在前排抗傷害的坦克,但隊友卻選了一個蔡文姬………

不出意外,這種陣容不管是前期還是後期,都會比敵方正常陣容要弱勢的,我們沒有一個能夠打前排的英雄,都只能龜縮後方不敢向前,而之後的勝負結果自然而知。但如果隊友選一個牛魔或者張飛的話,勝負結果就不一定了,至少我方有更穩定的控制和一個能站前排抗傷害和打先手的英雄了。

還有一個原因就是,玩硬輔的玩家一般都是男生,而玩軟輔的玩家一般都是女生,沒有歧視的意思,但就王者榮耀而言男生的整體實力是要比女生高上不少的。

3.軟輔就真的比硬輔差?

不是的,軟輔相比硬輔而言下限更低但同時上限也更高。在巔峰賽中,像鬼谷子、大喬這種軟輔也常常被送上ban位,但是牛魔張飛這種硬輔卻基本沒人去禁。

那是因為巔峰賽的玩家水平相對較高,隊友之間的意識和配合也更好,拿鬼谷子、大喬這種英雄可以發揮出更高的作用。打個比方,同樣閃現的鬼谷子和牛魔,隊友配合的話那必然是鬼谷子更有威脅性吧?

但不是所有的對局都是巔峰賽,即使是在平常的王者局,也還是拿硬輔更為穩定,畢竟輔助本來就少,會玩的更少了。對於那些願意玩輔助的隊友而言,我不求有功但求無過了!

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大小姐帶你飛


輔助我就愛蔡文姬,四人中後期隊伍的時候,蔡文姬.后羿.王昭君 .亞瑟或(程咬金,牛魔王),只要隊伍知道統一戰略,目標明確,不內訌,基本KNO對方五人團隊~輔助就是要槓得住打壓,還要為隊友防護,技能很重要,看對面出的什麼英雄,而自己出什麼裝備,思路清晰,玩起來淋漓盡致


G抱


尷尬了,我就是那個打排位喜歡拿軟輔的遊戲玩家。選擇輔助位置後,隊友不出意外的一致消息"來個坦克"。但是,我感覺玩硬輔是真的沒有多大意思啊!於是在隊友一臉嫌棄的的面孔下,果斷來了一個比較有意思的軟輔。

軟輔和硬輔有什麼區別?



對於軟輔和硬輔的大概含義,我猜測題主是根據輔助英雄前期自身血量和後期成長血量定義的。簡單來說就是"蘿莉"與"大漢"的區別,例如蔡文姬、大喬、孫臏、明世隱、鬼谷子、孫臏等英雄就可以說是軟輔,而牛魔、項羽、莊周、張飛等英雄就可以說是硬輔。軟輔的特點是身板嬌脆、花裡胡哨的功能型輔助,而硬輔的特點則是體型敦厚、控制強硬的坦克型輔助。

為什麼軟輔會被其他玩家歧視?



完全可以理解為什麼軟輔會被其他玩家歧視,因為我自己打排位C位時,隊友拿出一個蔡文姬、瑤等類型的輔助時,我的內心都是狠狠鄙視一下這類混子排位玩家,然後默默接受。為什麼軟輔會被其他玩家歧視?我認為最大的原因就是隊伍陣容原因,上單一般會選擇戰士或者刺客英雄,而對於中單、下路等脆皮英雄來說,內心就迫切希望可以擁有一個坦克輔助撐在隊伍前邊吸收傷害,然後自己就可以安心地躲在後邊瘋狂輸出了。選擇一個類似於牛魔的硬核輔助,不僅可以開團抗傷,也可以讓隊友安心。而選擇一個類似於孫臏的軟輔助,別說讓她抗傷保護C位,她自己不被敵方英雄秒掉就萬事大吉了!

軟輔和硬輔哪個更好?



從最新的英雄榜上可以看到,軟輔和硬輔的排名靠前的英雄數量基本是持平的。輔助英雄勝率第一的還是牛魔,不排除這個英雄本身的強大性,但是硬輔確實在打路人局排位中更有優勢性。而軟輔各種稀奇古怪的技能則更需要隊友之間的配合,更加適合朋友開黑陣容。在KPL中,我們經常可以看到張飛登場,但是也不難遇見鬼谷子輔助。所以,輔助英雄不分強弱,根據陣容搭配英雄才是關鍵。例如我方射手后羿,敵方中單司馬懿,那麼隊友就需要一個帶控制抗傷的項羽。例如我方中上貂蟬加孫策,敵方射手魯班,那麼隊友就需要一個帶節奏的輔助孫臏。

我雖然牛魔、張飛勝率奇高,但是依然喜歡軟輔大喬妹妹,大家喜歡什麼樣的輔助呢?歡迎留言點贊!

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王者大橙子


王者榮耀有3坑,打野,偷塔,跑單。

主要坑在,拖延戰線,延誤戰機,

5分鐘就可以結束戰鬥,

硬是打上半個小時。

有機會老是錯過,

不停給別人機會

最後讓別人反敗為勝了,

前期的優勢硬是給他一點一點拖沒了,

該推塔,守塔,救人,清兵線,團戰,那水晶,

就是差人,就差幾秒,

打野,

打個藍或紅就可以了,再打就是坑,

別人打野是回血,

你打野完全是賣隊友。

野是你家養的,就你能打,

別人活該守塔。打野能贏麼,

不打野就殺不了人麼。

都打野還有人守塔,清兵線,殺人麼。

你們打野,

守不住塔是不是很正常,

死也正常,因為別人多。

別人5個是5個整,

我們5個有幾個是野人,

結果造成5打4,5打等等,,,,

我們就處於劣勢了,

我們死了,你還說我們垃圾。

我們死了你才回來,

撿了兩個殘血。

或者再上去送一個,

難道你忘了,

因為你我們死了四個,

你打野了,

怎麼不能把丟的四個人頭搬回來麼。

你說等你起來,

等你起來別人已經超神了,

塔都沒了,兵線到了水晶,

我們要投降了,

你都沒參加過戰鬥,

就算讓你把所有野打了,

你也打不過啊。

殺個人,那個助殺.

你要打多少野經濟才能超過他們。

別人沒打野都起來了

我們打野一個都沒有起來,

你起來又能怎樣,能一打5嗎。

還說我們辣雞,

如果我們可以4打5,

還要你打野起來做什麼,

你不覺得你就是多餘的麼。

別人實力和我們一樣,

你打野就是在削弱我們的實力,

我們肯定容易死。

因為別人人多。

實力比我們強,

5打5都打不過,

別說四打5。

而且打野影響整個團隊發育,

一個助攻比一個藍霸服經濟高

擊殺就更不用說了,

5打4滅一次團,

整個團隊獲得20個助殺,4個擊殺,

相當於24個藍霸服,

外加48個小野怪的經濟,

每人分得4個助殺,

其中還有4個擊殺,

每個人都相當於打了4個藍霸服的經濟

外加一個小野怪,

另外還有擊殺,

一個擊殺能多分

一個藍霸服加一個小野怪的經濟,

你說你打野能起來麼,

而且還害整個團隊都起不來,

靠打野發育,

完全是沒腦子

都沒仔細想過,算過 ,

看見別人打他也打

所以我認為,打野的都是無腦坑貨

偷塔的,

一開始就去偷塔,

我們又不是打不過,

不過你去偷塔,

我們就真的打不過了,

因為別人是5個人。

你覺得你能偷嗎,

如果你能偷塔根本沒必要。

因為別人比你還豬,

你偷塔,

他們不知道上去包圍你。

偷塔和送人頭有區別嗎。

別人滅了你,再來殺我們四個,

實力是你一點一點送上去的。

我們都在中,

你在下面偷塔,我們怎麼救你。

你一個人推塔,

有5個人推塔快嗎。

我們因為你,毀掉我們多少塔,

你還沒進水晶,

我們清兵線都清不完。

跑單,

你覺得你能一打5麼,

你覺得我們能4打5麼

完全是個人主義,

以為自己天下無敵,

這是團隊遊戲,

不是個人晉級賽

就算你一個還活著

你覺得你能守得住水晶麼,

5對5本來很公平,

就是因為你們這些人,

我們面對4打5,3打5等等,,,的不平等實力。

贏的幾率自然少。

這是排位,你要那樣玩可以去匹配,去人機 ,

在那裡你可以怎樣開心怎樣玩,

排位你這樣玩,我們不開心。

另外看完的可以和我一起玩。

謝謝大家我是被別人氣的 ,哈哈

遊戲名字,無聊+殺你


一副O


在各類MOBA遊戲中,英雄被分為不同的戰鬥位置。其中輔助自是其中不可或缺的一環,而其中更是分為軟輔和硬輔。

軟輔:基礎血量低,隨等級血量成長低,無減傷,為隊友提供各種增益Buff效果(加血 加攻擊力、防禦),更適合貼身保護隊友。如明世隱、蔡文姬。

硬輔:基礎血量高,隨等級血量成長高,有減傷,坦度高,控制強,適合先手開團,前排扛傷。如牛魔、張飛。

在木易看來,軟輔更適合團隊中某個輸出位置比較強勢,提升她的生存能力,提升屬性,持續輸出。硬輔則團隊作用更大一些,團戰先手,前排扛傷,各種控制,為隊友提供輸出環境。

綜上所述,軟輔被嫌棄的原因不言而喻。遊戲中大多數都是單排,隊友間往往交流不多。選擇軟輔,要麼就一直跟著打野,要麼就跟著射手。而單排隊友質量不齊,輸出不給力,軟輔就起不了太大的作用。而硬輔則不同,打的再不好也可以扛傷害。當然一打團就跑到隊友後面的肉除外[大笑]



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