探討:吃雞遊戲為啥這麼火?因為疫情出不了門?

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吃雞遊戲為啥這麼火?因為疫情出不了門?

吃雞遊戲自打出來後就火了,跟疫情完全沒有關係!由當初網易的荒野行動再到刺激戰場再到今天的和平精英,可以說吃雞遊戲一度超越了王者榮耀。

吃雞能火的原因有很多,因為玩法新穎,百人對抗,玩法和當時市面的遊戲有很大的不同,這在當時是很新奇的一款遊戲,而且上手不是很難,基本大家都在一個起跑線上技術差別不是很大。所以一時間大量玩家加入了吃雞遊戲。

吃雞能這麼火應該是必然的,因為每一個時間段都有一款爆火的遊戲出現,像當初的穿越火線,還有英雄聯盟再到王者榮耀和現在的和平精英,可以看出射擊類和競技類型遊戲一直霸佔著網絡遊戲的一大塊。


和平精英橘子味


今天從美術角度跟大家一起了解下這類成功遊戲的角色開發流程,《絕地求生》製作團隊在角色和武器部分內容。

我們從兩位負責角色的設計師 Taehyun (原畫設計師)以及 Cedric (主要角色設計師)入手瞭解。

一、角色設計上

如同大多數藝術品的製作過程一樣,以提供的幾個初始概念基礎展開。

我們可以在下圖看到 Taehyun 開始構思角色的各部分基本組成,然後整個團隊討論哪部分是可行的。確定了角色設計後,Taehyun 會繼續將最終概念圖細化完善。最終概念圖緊接著會分解為一個參考圖表,為遊戲內建模的角色設計師做準備。

一旦 Cedric,主要角色設計師拿到了參考圖表,他就會開始製作具有相應特徵的 3D 角色模型。

這個過程大約需要 3 周,與此同時也會收到來自主美以及藝術總監的例行反饋。在開發團隊確認結果後,會創建一個低清晰度的版本模型導入到遊戲世界中,然後,對模型進行實體紋理渲染(PBR),最終效果可在以下面看到

二、武器設計上

武器部分,主要由來自 PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 設計團隊的 Minwoo,帶大家去了解一些 BATTLEGROUNDS 的武器以及戰鬥系統的基本概念。

首先,讓我們來看看武器清單。目前,共有 17 種不同類型的武器:兩種手槍、一種左輪手槍、一種經典的泵動式獵槍、一種雙管獵槍、一種半自動獵槍、四種突擊步槍、三種衝鋒槍、一種輕機槍和三種狙擊步槍。選擇這些武器是為了希望玩家能在 BATTLEGROUNDS 中體驗到各種武器,在未來可能會增加這個清單的內容,但現階段這是一套很好的入門武器。除了武器之外,如上圖所示還有不同等級的頭盔,防彈衣和揹包。頭盔和防彈衣可以分別減少頭部和上半身所受傷害,揹包可以提供更大的攜帶空間。請注意,上圖中的物品尺寸並不準確,為了能夠清楚顯示,我將它們稍微放大了一點。

搭配不同的武器,配件以及不同級別的頭盔和防彈衣,玩家將能夠在遊戲中提升角色配備以及武器的等級。











竹偶人


在疫情之前吃雞遊戲就已經很火了,和疫情毫無關係。

吃雞火主要有以下幾點原因:

一、獨特的玩法

吃雞模式誕生之後,現在已經成了各種遊戲的標配玩法。吃雞模式誕生之前,遊戲的目標還是很單調的,就拿穿越火線來說,最經典的團隊戰就是兩種,固定時間比得分,或者固定得分比時間。但是吃雞模式的時間和得分都不固定,有很多小目標的同時又有一個終極目標,如果最終吃雞相當有成就感。

二、越來越低的門檻

其實吃雞類遊戲本身難度挺高的,並且運氣成分很低,主要拼技術和戰略。只不過隨著遊戲越來越普及,遊戲為了照顧菜雞玩家的感受,逐漸降低了門檻。手機吃雞徹底引爆了這款遊戲,再加上團隊合作的玩法,不會打架的可以開車,不會打架,不會開車的可以收物資,啥都不會的也能當個吉祥物,如果不能帶妹,豈不是索然無味雞?門檻越低就會有越多人玩,玩的人越多就會推出更多低門檻的玩法,一定是越來越火的。

三、大廠的推動

吃雞玩法能火,說到底還是因為藍洞找對了合作伙伴,鵝廠一出手,遊戲想不火都難。其實一個遊戲想火很簡單,只要前期推廣到位,後期自然而然會吸引更多玩家加入。各位設想一下,當你身邊的所有人都在玩吃雞,而你甚至連吃雞是什麼都不知道,你會不會因為好奇也想體驗兩把?農藥和吃雞都是這麼火的,前期大廠的推動功不可沒。

相比之下自走棋玩法就沒這麼好的結局了,巨鳥多多沒有第一時間抱住大腿,玩家開始漸漸流失,玩家流失了廠商就掙不到,廠商掙不到錢就不能開發新玩法,開發不了新玩法玩家就繼續流失...

是不是又是一個循環?遊戲行業就是這樣啊,好的越來越好,差的就越來越差。天時地利加人和,各個方面都到位了,現在能理解為啥吃雞那麼火了吧?


歐陽大力


大家好,歡迎邀約

吃雞遊戲為啥這麼火?因為疫情出不了門?

第一點:恰到好處的遊戲節奏感,流暢的遊戲體驗使其在其他主機類遊戲中脫穎而出,對吃雞遊戲體驗差的玩家很少,無論其服務器的穩定程度還是體驗的流暢程度(當然是在你遊戲配置帶的動的情況下,要知道這款遊戲可對電腦要求不低)。

第二點:不確定因素構成的刺激感,想象從剛開始乘降落傘不知落向何處,到草叢猥瑣蹲人一招偷屁股的快感,而且你永遠不知道下棟房子裡藏著什麼。

第三點:收集的樂趣以及與多個朋友一起開黑的快感,當你殺掉一個敵人後,就可以搜刮他身上的所有東西,敵人越強,收穫越大,那樣會很有成就感。

前幾天傻狍子鹿晗,林狗,國民老公王思聰一起開黑有沒有讓你笑噴,林狗被思聰罵的懷疑人生哈哈,鹿晗竟然化名成李壯實,一口京腔,怎麼這麼可愛!大家都愛玩,明星自然也不例外呢。

這個跟疫情沒有關係,這是絕對的!!

吃雞遊戲之所以會火,是因為符合玩家們的要求,而且吃雞遊戲只看重玩家的技術,遊戲模式也比較刺激,可以帶給玩家想要的刺激的遊戲體驗,所以這類遊戲才會這麼火。


青鳥飛魚Anthony


和平精英作為公測版,是騰訊研發發行的軍事競技手遊。其測試版為 絕地求生:刺激戰場。其背景的出現為端遊絕地求生受到大批玩家的青睞,而引起周邊,手遊的出現。

其受歡迎程度可從以下幾點看出端倪,第一點,經典風格還原端遊風格,高競技性完全取決於玩家自身技術水平,沒有繁重任務系統,親民性,水平與氪金程度無關。第二點,角色方面,玩家可通過自身喜歡選擇不同臉型,髮型,膚色以及性別。同時還有為角色準備的時裝,美化角色。第三點,裝備獲得,玩家進入比賽完全由玩家自身搜索,更有全民喜歡的空投機制,增加比賽刺激性。第四點,武器方面,幾乎囊括了現實中主流武器,而武器方面更是增加配件獲取性,配件多重性,增加遊戲趣味性。第四點,真實性,玩家進入比賽,天氣,載具,藥品回覆以及武器彈道真實還原現實生活中武器射擊機制。第五點,地圖,地圖多樣性,比如絕地海島,激情沙漠,熱帶雨林等,體驗不同環境下作戰。第六點,系統福利成就係統可以獲得武器,載具等方面皮膚,滿足自己好奇愛美心。

此款遊戲受青睞性還是取決於高親民性,同時端遊的受歡迎性,間接推動了手遊發展,總得來說,適度遊戲,有益於身心。


酒醉花下眠1


吃雞遊戲為什麼這麼火?先談下我的看法吧,這類遊戲之所以火,主要是契合現在人們的生活方式,首先遊戲本身的玩法,不需要打怪升級,不需要氪金,人們可以隨時隨地的玩,因為大家平時都在工作,沒有那麼多時間玩什麼打怪升級,需要又氪金又氪肝的遊戲,氪金氪肝的遊戲只適合閒散人員,相比吃雞遊戲大家更可以隨時隨地組隊玩,這就是遊戲本身的魅力,為什麼短視頻APP也這麼火?道理也是一樣,因為現在大家碎片化的時間非常充足,可以用這些時間來玩玩吃雞或者短視頻,這些本身就不會佔用大家太多時間,當然沉迷其中的除外。一款遊戲要火起來就要契合現在人的生活方式,看看哪些天天發行新遊戲的廠家,從來不去考慮玩家的實際情況,這就是為什麼那麼多遊戲火不起來原因。這些是個人看法,大家還有什麼看法可以相互交流一下。


小星屋


吃雞是韓國遊戲製作組Bluehole開發的,人稱“藍洞”。其實藍洞只是個沒什麼實力的小製作組,吃雞這個遊戲也是個劣質遊戲,能火起來是多種因素造成的。而且吃雞現在只在中國比較火,在其他國家都已經涼了,人氣被《堡壘之夜》越拉越遠。

1、主播效應,絕地求生作為一個FPS遊戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以遊戲對抗不激烈,遊戲節奏慢,這種遊戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受遊戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩遊戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個遊戲在主播的帶動下火起來了。

2、國內玩家遊戲接觸面太窄,國內代理的FPS網遊質量都很差,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網遊國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS遊戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這遊戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平臺的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網遊,再看絕地求生這種品質的遊戲根本無法入眼。

和疫情沒有關係,只是疫情期間,無法復工,大家都有時間去玩。


海嘯狂瀾


1.從遊戲者的角度來看,現在玩家已經厭倦了道具付費導致的不公平性,大逃殺相對於遊戲愛好者來說是一款比較公平的遊戲,可玩性比較高,操作靈活,製作精良,而且可以一起組隊,便於社交。

2.任何一款遊戲都有一個巔峰期,顯然LOL已經開始走下坡路,作為一款風靡了7至8年的遊戲,遊戲玩家已經有些疲勞,而這時候大逃殺的出現成功的分解了玩家的遊戲疲勞。

3.大規模宣傳,各個平臺的主播在黃金時段玩大逃殺,各個網咖設置吃雞獎勵,一時間掀起了一股吃雞風潮,儘管LOL現在還是十分火熱,但是吃雞已經在向lol發起挑戰。

4.之所以如此火爆,可謂佔盡天時地人和。一方面,疫情影響讓市場極度擴張,另一方面,和平精英服務器被擠爆說明吃雞用戶海量回歸,最後,這款遊戲又有著明顯區別於其他吃雞的鮮明特色,種種因素讓其成為年度黑馬,似乎並不讓人意外。


CF手遊小梁


你好!我是愛打遊戲的糟老頭,很高興能回答你的問題,“探討:吃雞遊戲為啥這麼火,因為疫情不出門”

首先我給你介紹我玩了吃雞快一年半了,疫情2020年正月發生的,再疫情之前這款手遊就已經火的一塌糊塗了。

所以說,吃雞遊戲火,和疫情一點關係都沒有,要是因為疫情火,不能是指它這一款手遊,手遊也不止這一款,疫情出不來門,想跑跑跳跳的,可以玩跑酷類的呀!開車犯癮了,可以開賽車遊戲呀!要說疫情對吃雞有什麼影響,那也是就是又增加了好多好多的玩家吧!

至於它為什麼這麼火,我個人感覺它的因素太多了,一個人一個想法,咱們也不好說出全部來,.,咱們也說不全。

我就簡單的說一下我個人為啥喜歡玩吃雞吧!不代表任何人哈!

第一點,感覺不像別的遊戲那樣太兒童化,太簡單太單一了,就感覺這是小孩玩的,不適合咱們大人玩,即使玩了,玩幾次,就不愛玩了。

第二點,感覺自己歲數大了,不想玩那種太傷腦筋的遊戲,那種遊戲玩著太累了,就喜歡那種簡單粗暴的,把生活和工作上的壓力在吃雞裡面釋放一下。

第三點,老少皆宜,不管多大歲數的人都可以玩,最起碼是一款全家人都可以參與的遊戲,對我來說就是帶娃神器😊😊

第四點,玩著玩著你就會發現身邊好多人都在玩,戰友 同學 發小 哥們兒 同事都有玩的,在這裡邊玩遊戲邊聊天,平時大家都是各忙各地,基本沒時間見面,在這上一起遊戲遊戲瞭解一下對方的近況,增加一下感情。

總結一下吧!個人感覺是和朋友們增加感情的一款手遊,多年不聯繫的朋友,平時見面了都不知道該聊些什麼,通過玩這個遊戲,聊得挺嗨.


愛打遊戲的糟老頭


1充不充值不影響遊戲平衡,這點決定了這類遊戲隨時可以棄坑或入坑。

2有梯度,體現在你即可以選擇跳人少的地方慢慢進圈,也可以跳人多的地方一直剛槍殺人,兩種方法都是能吃雞的。同時在槍械的選擇上,即便你槍法不好也可以選衝鋒槍或556用低傷害高輸出求穩,也可以用762求爆發。槍法準的可以用單發狙一發入魂,想多輸出的可以用連發狙連點 。

3相對於其他團隊遊戲,這個遊戲帶人可能性更大那麼一點,貌似農藥一個坑坑全隊,但單人四排也是可以吃雞的。

4雖然這是一款射擊為主的遊戲,槍法很重要,但戰略也佔據了很大必中,對於吃雞的人戰略意識是必不可少的,比如進樓時感覺哪裡可能藏著人,選哪個點地理位置比較有利。能將設計元素和策略元素結合並上手難度這麼低的遊戲基本沒有


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