新版本的伽羅為什麼非ban必選?

我僅僅只是個過客


最近,很多王者榮耀玩家發現伽羅手感很好,伽羅在王者營地英雄熱度排行榜也是熱門英雄,她憑藉53.2%的勝率排到了第七。可能是太強了,她的Ban率接近七成,這個數值超了第二名蒙犽20%,看來伽羅是一個很給力的英雄,誰用誰爽!

一個英雄Ban率代表了對遊戲走向的決定作用,一般來說,越bug的英雄越容易被Ban掉。伽羅在徵召模式中是非Ban必選的存在,會玩的玩家拿到了伽羅,這一局基本上穩了。這個版本伽羅有到底強在什麼地方呢?

遊戲中先發制人很重要,伽羅出來就手長,而且暴擊率還高,能打出高傷害。伽羅玩法是一般主一副二,二技能遠程沉默、減速目標的效果,有自保和風箏的優勢。一技能提高射程,但是具有超遠程的輸出能力,“挽弓當挽強,用箭當用長”,特別是後期,手長的優勢太明顯了,能做到攻防自如。

伽羅開了大招有群體BUFF,伽羅和隊友都能提升20%的暴擊率和移速效果,開了大的伽羅輸出靠高暴擊率,利用小技能的減速效果,打團還是很強的,一個會玩的伽羅簡直是對面玩家的噩夢。

王者榮耀峽谷不允許這麼牛的英雄存在,這個版本的伽羅太BUG,網友認為遊戲還是要平衡,有一個玩家就在網絡論壇對伽羅提出了修改建議,希望設計師“削去伽羅技能削護盾的防護機制”。這裡動的是伽羅的被動技能,就是普攻和技能傷害會優先對護盾英雄造成一次等額傷害,這個傷害還是不低的。

伽羅對有增加護盾的英雄都有先天優勢,算是多了一個真實傷害技能的剋制。射手帶真實傷害,那麼輸出傷害就非常全面了,難怪有玩家考慮通過削弱伽羅被動效果來平衡遊戲,不知道設計師會是怎麼看待這個問題。

伽羅被玩家說是bug,要麼都不要玩,要麼搶著玩。而虞姬的待遇就差遠了,玩家吐槽虞姬輸出傷害太低,當前版本中虞姬的玩法存在爭議。一部分玩家說虞姬1技能和3技能連招打不死脆皮,有玩家認為虞姬能剋制所有刺客和站擼型射手,這樣算起來還是有作用。虞姬的玩法要點在對線消耗和收割,作為功能型射手沒有爆炸輸出也是正常的。

大家最近玩過伽羅嗎?針對玩家說的伽羅太bug到了非ban必選的地步,大家認為該怎麼調整伽羅的屬性或技能來平衡遊戲呢?




影視基地共享


S18賽季最需要的英雄絕對是伽羅,這個是沒有任何爭議的,伽羅以及超出現在版本英雄強度太多,已經到了超神的地步了,極大的破壞了遊戲的平衡性,而且由於伽羅最近推出了鼠年限定的五嶽皮膚,也是讓伽羅的熱度再一次提高,伽羅的攻擊範圍以及攻擊特效太過強大,讓不少的英雄別說攻擊伽羅,就連逃離她的攻擊範圍都是一件非常困難的事情,同時由於目前版本疾跑的強化,也讓伽羅變得更加的靈活,伽羅目前在排位中的勝率、選取率以及ban率都是極高的存在,沒有哪位英雄能夠比肩伽羅。

遊戲中先發制人很重要,伽羅出來就手長,而且暴擊率還高,能打出高傷害。伽羅玩法是一般主一副二,二技能遠程沉默、減速目標的效果,有自保和風箏的優勢。一技能提高射程,但是具有超遠程的輸出能力,“挽弓當挽強,用箭當用長”,特別是後期,手長的優勢太明顯了,能做到攻防自如。

伽羅開了大招有群體BUFF,伽羅和隊友都能提升20%的暴擊率和移速效果,開了大的伽羅輸出靠高暴擊率,利用小技能的減速效果,打團還是很強的,一個會玩的伽羅簡直是對面玩家的噩夢。

王者榮耀峽谷不允許這麼牛的英雄存在,這個版本的伽羅太BUG,網友認為遊戲還是要平衡,有一個玩家就在網絡論壇對伽羅提出了修改建議,希望設計師“削去伽羅技能削護盾的防護機制”。這裡動的是伽羅的被動技能,就是普攻和技能傷害會優先對護盾英雄造成一次等額傷害,這個傷害還是不低的。

伽羅對有增加護盾的英雄都有先天優勢,算是多了一個真實傷害技能的剋制。射手帶真實傷害,那麼輸出傷害就非常全面了,難怪有玩家考慮通過削弱伽羅被動效果來平衡遊戲,不知道設計師會是怎麼看待這個問題。

伽羅被玩家說是bug,要麼都不要玩,要麼搶著玩。而虞姬的待遇就差遠了,玩家吐槽虞姬輸出傷害太低,當前版本中虞姬的玩法存在爭議。一部分玩家說虞姬1技能和3技能連招打不死脆皮,有玩家認為虞姬能剋制所有刺客和站擼型射手,這樣算起來還是有作用。虞姬的玩法要點在對線消耗和收割,作為功能型射手沒有爆炸輸出也是正常的。




雷焱焱


雖然伽羅前期比較弱,且自保能力很弱,只要被抓到,隨便一個射手或者打野英雄都能抓死。但是伽羅猥瑣發育,度過前期,中後期基本是無敵的,移動的箭塔,點誰殺誰,這個是沒有任何爭議的,而且由於伽羅最近推出了鼠年限定的五嶽皮膚,也是讓伽羅的熱度再一次提高,伽羅的攻擊範圍以及攻擊特效太過強大,讓不少的英雄別說攻擊伽羅,就連逃離她的攻擊範圍都是一件非常困難的事情,伽羅目前在排位中的勝率、選取率以及ban率都是極高的存在。

伽羅的被動是普攻與技能傷害會優先將目標的護盾造成一次等額的傷害。

伽羅手長,而且暴擊率還高,能打出高傷害。伽羅玩法是一般主一副二,二技能遠程沉默、減速目標的效果,有自保和風箏的優勢。一技能提高射程,具有超遠程的輸出能力,還附帶有法術傷害,殘血虞姬的2技能是無法抵擋的,有利於收割。特別是後期,手長的優勢太明顯了,能做到攻防自如。

伽羅開了大招有群體BUFF,伽羅和隊友都能提升20%的暴擊率和移速效果,開了大的伽羅輸出靠高暴擊率,利用小技能的減速效果,打團還是很強的。

所以目前版本伽羅基本屬於非B必P的。






Lightupmylife


因為這個版本的伽羅裝備出完攻速暴擊,基本是一個令敵人頭疼的存在。

擁有射手的攻速暴擊,要命的是超遠攻擊距離,更要命的是自身自帶減速BUFF。

就是當初某個版本的黃忠,基本一坐下,隊友一保護就是行走的推土機!


怪怪主任


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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

首先說一下伽羅這個英雄他是一個很吃發育的和很後期的一個英雄,如果前期被對面瘋狂針對加上沒有輔助保護你的話可以說基本廢了。當然如果你對自己的走位有自信的話就算沒有輔助也可以很好的發育起來,猥瑣在塔下儘量不要出塔只要前期不死就算沒有人頭,經濟也不會低的,直到出了3件套以後在去支援。

到了中後期三件套出來以後有個好的輔助跟著,主意自己的走位,基本上可以讓對面畏懼了。我的出裝是攻速鞋,電刀,無盡,影刃,破曉,名刀預購復活甲,一技能開起來能粘到對面懷疑人生,在塔裡面都不安全,後期的伽羅真的是噁心手長的射手就是恐怖,我就是被伽羅打怕了。只要是我方沒有玩伽羅的我都是必ban的。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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果子軍棋


大家好我是MZ小馬,首先說下我玩王者榮耀也有3年了,對王者峽谷中的英雄不能說了解的很徹底也略知一二吧。

首先說一下伽羅這個英雄他是一個很吃發育的和很後期的一個英雄,如果前期被對面瘋狂針對加上沒有輔助保護你的話可以說基本廢了。當然如果你對自己的走位有自信的話就算沒有輔助也可以很好的發育起來,猥瑣在塔下儘量不要出塔只要前期不死就算沒有人頭,經濟也不會低的,直到出了3件套以後在去支援。

到了中後期三件套出來以後有個好的輔助跟著,主意自己的走位,基本上可以讓對面畏懼了。我的出裝是攻速鞋,電刀,無盡,影刃,破曉,名刀預購復活甲,一技能開起來能粘到對面懷疑人生,在塔裡面都不安全,後期的伽羅真的是噁心手長的射手就是恐怖,我就是被伽羅打怕了。只要是我方沒有玩伽羅的我都是必ban的。

這就是我對伽羅的一些看法,希望對你有幫助謝謝大家!






mz小馬


伽羅的優點:

1、被動技能的存在,讓所有攻擊都不是真實傷害的伽羅,攻擊帶有護盾的英雄比真實傷害英雄更加可怕一些,因為她的攻擊會讓被攻擊對象的護盾減少的同時減少等量的血量。尤其是團戰中的作用,在攻擊敵方張飛等擁有護盾的前排英雄的時候,自己能夠打出傷害的同時,幫助隊友削減其護盾。

2、超遠的射程,在團戰中能夠找到更好的輸出位置的同時,還能夠直接進行塔外點塔,這是過去僅有少數英雄能夠做到的。並且,由於她的射程遠是進行普攻的原因,實際效果會比虞姬、守約更好一些。

3、直線範圍沉默技能的存在,讓這個英雄無論是在主動出擊,還是支援隊友的時候,都擁有更加強大的能力。畢竟,作為王者峽谷中最稀有的技能,沉默技能所帶來的效果一直都非常可怕。

4、大招可以帶來更加的瞬間爆發,不開啟的情況下,還能賦予伽羅暴擊減速的能力,算是一個自帶紅buff效果的女人。




小魚兒xixi


這兩天的伽羅的削弱火了,不過我認為影響不是很大,就算是100%減速效果,如果沒有輔助保護,迦羅也是難逃被擊殺的命運,砍掉的40%並沒有大家想的那麼恐怖,並且還能提升紅BUFF的重要性!

射手英雄,作為團隊陣容中,後期最穩定的物理傷害來源,被許多追求穩定勝率的玩家所偏愛。而其中,超遠射程的伽羅更是脫穎而出,搭配上保護能力強大的輔助,簡直沒有英雄能夠針對。所以,伽羅的禁用率也是完全超過上官婉兒,成為最影響遊戲勝負走向的英雄之一。

而實際上,這次伽羅的大削弱,天美也是非常無奈。大家都知道,伽羅自從太華上架後,登場率就一直飆升。同時,伽羅的禁用率也是一度高達近70%,基本成為了排位賽中必BAN英雄。這是天美不願意看到的,也不利於玩家本身的遊戲體驗。所以考慮到每個英雄都能夠在遊戲中有上場發揮的機會,不得已通過削弱伽羅,來提升伽羅的上場率,公告中也是特別標紅字,希望得到玩家的理解。


王者榮耀TOP1


王者榮耀沒想到的是最近這一個月崛起的居然是伽羅這個atm,兩個星期前就已經勝率第三,ban率第一,萬萬沒想到的是兩個星期後伽羅ban率依舊漲了10%,目前是51%的ban率,之前有這個ban率的是重做前的蘭陵王。

ban率代表的不一定是超標,還有一種就是噁心,很大原因是因為這個版本輔助學乖了,不幫中,全期跟射手,弱化張飛就是無腦保,站擼射手的優勢被無限放大,而站擼裡面伽羅又屬於強勢的一檔,伽羅為什麼強,強在哪裡?

隊友不拿儘量禁掉,雖然對面伽羅大概率來秀皮膚,但是這英雄根本沒操作成本,對面只要拿了,你沒辦法越過前排和輔助擊殺他,總有一波要因為葫蘆娃救爺爺,沒辦法協調好一起上,被他射爆。 最近單排王者局也不得不把伽羅給辦了,這英雄單排的時候真的無解,不說在對面有輔助的情況下,只說一說我玩的一局。

前期伽羅沒輔助保,被對面盤古和鎧多次塔下,塔前各種秒殺,閃現都交不出來。盤古省1,打完知道的,鎧表現也好,伽羅前期大約有10次這麼多。

因為有一個嬴政清兵,愣拖住了,對面沒破高地,對面最後一波,鎧按耐不住,閃現進塔切死嬴政,伽羅在後面就是按著前,瘋狂點普通攻擊。。。然後就三殺了,對面干將,孫尚香,盤古,都莫名其妙被點死了,這波打完伽羅齊了三件套加一件防裝。 一路反推對面高地,對面陸續復活,伽羅一頓a,箭向上向下自動飛,莫名其妙又三殺。 單排伽羅為什麼強,因為切的成本高,這個就是試錯,比如你一直都能穩定切死伽羅,哪波失誤了,就可能輸了。而伽羅只需要慫著,總有機會起來的。因為單排沒有溝通,如果大家一擁而上,肯定能穩殺伽羅,但是你根本不知道你隊友會不會跟你上。

反過來講伽羅在對面的情況,常玩打野,感覺切伽羅就是困難,老遠就開始射你,現在有兩個選擇,強行回頭打,可能一頭扎進去,隊友不跟你,就這麼送了,如果跑,就一直被射到死或者殘血,失去參戰能力。 伽羅不強,在三排五排,高端局,隊友配合意識好的時候,發育困難,被切幾乎沒有還手之力。 伽羅很強,在單排,低分段,隊友又有幾個短板喜歡送的時候,操作簡單,後期強,穩定上分。

ban伽羅這是鑽耀大眾的選擇,你王者局選後羿公孫離對單線,后羿大概率壓著公孫離打,昨天韓夾打巔峰賽公孫離都被能后羿點爆,低分段是什麼畫風,一頓操作猛如虎不如人家在站擼,你就說讓你來選你選哪個吧。

王者榮耀分奴太多。切射手這種事,打野切死射手,好,開團。切不死:清理兵線,等下一波。伽羅強在後期對面葫蘆娃救爺爺時的清場能力,打野就是開團的,肉慫得一比。這幾天玩打野切伽羅切到頭皮發麻,ban伽羅可以說是最舒服的選擇了。


叫我金牌槓精


伽羅起來幾乎無解。畢竟伽羅這種英雄前期雖然可能被壓制很慘,但是中後期打好一波發育起來了,那麼這時候想針對是很難的。

這個版本是射手的版本,雖然前期各種遠古生物的增加,並且版本節奏有所加快,但是現在射手只要過了8分鐘,基本都可以到達中期了。再拖一會,那麼射手經濟該起來的都起來的。這也是為什麼這個版本是屬於射手版本。而伽羅更是這個版本的強勢英雄之一。

超遠的普攻射程+90%的減速效果+對護盾傷害加倍,伽羅開啟1技能以後的射程是其他射手無法比擬的,而且伽羅的普攻只要產生暴擊就會有90%的減速效果,並且對於有護盾值的英雄的護盾會造成雙倍的傷害。對於張飛、夢奇、呂布、劉邦、劉備這些英雄的護盾極為剋制。


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