火影忍者手游:阿斯玛忍者太菜?守护十二之首,教你秀起

很多玩火影忍者的玩家会去玩各种各样的忍者,而每个忍者都具有该忍者自己的特性和特殊的玩法,所以同一个忍者在不同玩家的手中发挥出的实力也就各不相同

。所以玩得好不好,最大的区别不在于这个忍者本身,而是玩家是否理解这个忍者的玩法,如果理解,那么就会事半功倍,但是如果不理解的话再多的忍者也会糟蹋在玩家手里,有很多玩家在反馈说阿斯玛这个忍者太菜那么真的吗?

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英雄解析

阿斯玛这个忍者的全名叫做猿飞阿斯玛,看到这个忍者的攻击形态的时候就会明白为什么这个忍者的前面会叫做猿飞,但是具体为什么我们不去细究大家可以去了解一下火影忍者的原著就会明白了。为什么这个忍者会是守护忍者的十二之首,因为很简单,在游戏中你就会发现该忍者的技能的Y轴会非常长,而有些技能就是扫地Y轴兼有所以这个忍者就会非常强。

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阿斯玛这个忍者的一技能叫做灰积烧,该技能会向玩家指定的方向喷出一团灰,但是这个技能并不是直接的伤害,没有击中对手也不会停止,而是在这段时间内有经过这团灰的对手就会造成伤害,这个技能的伤害并不强,但却是阿斯玛这个忍者比较常用比较有用的技能,主要原因就是该技能的伤害范围会比较大,而且持续时间久可以完全可以弥补伤害不足的缺点。

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但是这个忍者的二技能有点琢磨不透,可能是因为因为机制的问题或者是本身设定的问题导致的,阿斯玛的二技能二刀流属于该忍者最容易使用的一个技能基本上可以百分百击中,很少可能性会打不中,因为这个技能的范围是真的大,但是这个机制一旦开始施法就无法取消很可能会被其他人钻空子,但是这个技能的稳定性不高,尤其是在对手被击飞的时候使用,很快就会被打回地上,所以不推荐对手被击飞的时候使用。

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阿斯玛的大招真一文字的伤害或者范围更大该技能基本上就是全Y轴的技能,该技能在释放的时候会朝玩家选定的方向进行连续性的攻击,该技能的伤害的话相对于之前的技能来说还行,打出一套技能还是比较可观的,但是大招比较差的地方在于容易空技能,就是一旦释放该技能除了最后一段以外其他攻击是不能改变方向的,所以在释放的时候要选择好,不然很容易就空技能了。

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连招推荐

这个忍者的话比较推荐的是二技能一技能配合大招的连招方式,我们都知道一技能的尾段会爆炸击飞对手,但是二技能在对手在击飞的情况下表现不好,所以就利用而技能起手,只要能打中对手就会追加几段伤害,之后直接补上一技能的击飞之后再跟上大招,这样一段下来的伤害是非常可观,玩得不好的在中间还可以接上几个普攻。

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阿斯玛这个忍者最大的优势就是范围强,但是二技能比较不稳定最好不要在被击飞的时候使用,而其他技能的伤害都比较可观,但是唯一的缺点就是技能一旦释放就很难改变方向尤其是大招只有最后一段的时候才会改变方向,而二技能在释放的时候比较容易被其他对手钻空子,所以该忍者使用的时候最好确定好技能的方向。

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结束语

阿斯玛是一个具有扫地性和Y轴大范围攻击的忍者,但是总体上手难度会比较高,所以在释放技能的时候需要小心一点,一旦技能方向错误的话很可能技能都没有伤害了,所以这个忍者不会很差但是上手难度很高。


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