有沒有沉迷吃雞後來都不玩了,而王者榮耀確一直在玩的人,為什麼?

周莫媒體庫


我也是一位曾經沉迷吃雞,後又繼續玩王者榮耀的手遊玩家。退出吃雞很重要的一點原因是遊戲體驗不太理想。吃雞這款遊戲在玩家處於低段位的時候,匹配出來的都是機器人,導致玩家遊戲體驗非常的差。在後期段位提上來之後,如果一不小心被KO掉,就只能看著隊友玩,就打一局的醬油。而後吃雞又開始氪金,稀奇古怪的裝備出來了,寒了一大批不氪金的玩家,所以就退了。而王者榮耀遊戲不管是遊戲體驗,用戶群體都相對來說優秀很多,而且手遊之中佔時沒有那款遊戲可以替代他,所以人們一直玩了下來。



王者235


就我自己而言,以前一直玩的是端遊絕地求生,一直到手遊端出來我都沒有玩過。我覺得手遊🉐操作起來也太麻煩了吧。還是電腦玩這種遊戲方便一點,所以一直沒有接觸過手遊的絕地求生。直到有一天偶然的機會跟女朋友玩了一次,結果女朋友就經常找我玩,就漸漸地沉迷其中,確實手遊簡單的多,而且不會浪費自己🉐時間了,到哪裡都可以玩。所以我就玩手遊版的好長一段時間,都沒有去過網吧,而且身邊🉐人都在玩手遊🉐,所以環境也是一定的因素。說到王者榮耀也是一樣,跟英雄聯盟一樣,同樣深深吸引了一大群人,大多數人都紮根了。會一直玩下去,而且妹子超級多,所以大部分人雖然沉迷吃雞,但是最終還會回到王者榮耀,畢竟還有那麼多的皮膚,也不捨得放棄了。

因為現在高手越來越多,花樣百出,很多人都棄坑了,畢竟可能是手殘,所以直接放棄來,落地成盒還是沒有遊戲體驗的。王者榮耀才是大部分人的堅實粉絲


頭腦玩家


我是這樣看的:吃雞在2018年出,那時候是很火爆,甚至超過王者榮耀,但是…………一年後在2019年4月份他改名字改了很多東西,未成年人只能玩兩個小時,未滿16週歲還不能上線登錄,吃雞遊戲大部分都是未成年人玩的多,這就導致很多未成年人不玩吃雞遊戲。王者榮耀比吃雞出的早🔥的早,在賽事上啊都很🔥的,這兩款遊戲都是團隊協助遊戲


發哥FM


首先說說我,吃雞一直在玩,從刺激戰場下了,上來和平精英之後就不怎麼玩了,感覺味道變了,玩著沒意思,最近又開始玩,但是沒有以前喜歡了,太多的花裡胡哨,各種衣服槍械皮膚,車皮膚,本人感覺喜歡最原始的(王者不怎麼玩)


陽振申


我是這樣看的:吃雞在2018年出,那時候是很火爆,甚至超過王者榮耀,但是…………一年後在2019年4月份他改名字改了很多東西,未成年人只能玩兩個小時,未滿16週歲還不能上線登錄,吃雞遊戲大部分都是未成年人玩的多,這就導致很多未成年人不玩吃雞遊戲。王者榮耀比吃雞出的早🔥的早,在賽事上啊都很🔥的,這兩款遊戲都是團隊協助遊戲


是我家的豬


王者榮耀比較吃雞優質比較明顯的社交優勢了。這就是為什麼王者榮耀人氣一直經久不衰的原因。而吃雞也有著龐大的用戶為什麼人員流失較重?以下四方面起著決定因素。

一、遊戲機制不同

首先兩款遊戲中都可以語音溝通,而且一般都可和大神一起玩。區別是,同一局裡王者可以死了後再復活,而吃雞則是隻有一條命。咋一看沒什麼問題,本來就是遊戲規則,但是實則交互則是有區別的。王者即便你死了,你依舊可以復活操作自己的角色。同時語言交流局內信息。而吃雞呢?你死了就只能看,隊友表演。自己相當於一隻觀戰,充當第二眼,無法有其他的操作,做對提醒一下哪個反方向有人。所以這一點就單局死後的遊戲體驗(吃雞等隊友的情況,重開不算)王者要好於吃雞。

二、王者比吃雞易學易進步

相對於王者和吃雞,如果投入同樣多的時間練習,王者的進步會比吃雞大。為什麼這麼說呢,王者你抓住一週一直玩一個英雄,比你在吃雞中一週一週練一把槍進步大。影響吃雞的因素很多,就像影響王者勝利的因素也很多。但你苦練槍法吃到雞的投入,要比你苦練英雄上分的情況大。

三、角色培養

這個就是王者榮耀屬於多角色培養,或者玩家去培養自己喜歡的本命英雄。而吃雞則是類似於換裝。雖然乍一看是都差不多,但是王者總在出新的英雄,技能不同就有很多的期待。而吃雞呢,雖然也出新衣服,但進入遊戲後依舊是和之前一樣。所以角色培養的時候王者會給人期待。

四、團隊感的粘性

王者給人的粘性是,通過隊友配合可以打出很多翻盤局。有時候這比順風贏更讓人澎湃。就是王者榮耀注重團隊,吃雞考驗個人操作。

最後,作者兩款遊戲都玩,並無意貶低哪一款。說的不準的地方歡迎留言指正,或者留言補充哦。


愛遊戲的何西


首先

5v5遊戲和吃雞遊戲是不能相比的

因為兩者的遊戲玩法就不同

更不能進行比較

第二

王者有非常多的皮膚系統

吃雞的皮膚有一些單調

並且我發現吃雞的皮膚竟然沒有特效

這樣更不能吸引玩家的眼球

第三

王者的玩法比較多樣性

並且適合的年齡段很多

但是吃雞的玩法好像有一點單調

並且適合的人群都是成年人或青少年

所以玩的人自然少

總之

因為吃雞玩法有一些單調

玩膩了自然也不想玩了

而王者幾乎每年都要推出新系統

並且他們在遊戲裡面花費了大量金錢

所以他們自然不願意退遊

這也是吃雞的人越來越少的原因


舊日支配者巫鴉


吃雞這款手遊是騰訊2018年2月9日發佈的刺激戰場公開測試的這款遊戲發佈後很火爆我都是棄王者轉吃雞。

後來騰訊拿到廣電版號開啟充值系統營利,但2019年4月10號騰訊拿到了刺激戰場的改版和平精英的版號,因此2019年5月8日將刺激戰場改版為和平精英開啟了充值系統以營利,刺激戰場中的玩家數據也繼承到了和平精英中來。轉成和平精英什麼都在,就多了一個充值入口,好東西都是充出來的,光子在和平精英的審核上也是煞費苦心,作為刺激戰場這種大逃殺類遊戲,國家遊戲監管部門本身禁止血腥暴力的遊戲,想要通過遊戲審批難上加難,光子在刺激戰場的基礎上進行整改,將大逃殺類遊戲調整的很和諧。

以前擊殺時會有血和慘叫,而到了和平精英上面卻改成了擊殺特效和玩家動作招手離去。為了一句大吉大利今晚吃雞淘汰其他玩家自己生存到最後,變成了前五名玩家或隊伍都能吃到雞,遊戲也會有所提示可以選擇退出遊戲獲勝或者繼續進行遊戲。

這樣和諧的遊戲卻讓玩家們不能接受,當然遊戲開通充值系統並不單一讓玩家討厭,對於那些氪金玩家來說都無所謂,那些普通玩家來說也沒有什麼改變,只是重新適應這款遊戲而已。最難以接受的還是光子突如其來的將刺激戰場改名成為其他遊戲,面對那些老玩家一時半會接受不了也都是很正常。但此次的和平精英的未來是否能讓玩家們滿足就不想而知了。

希望光子不要以賺錢為目的的更改遊戲,一切還是要以玩家的體驗為主。很多人稱刺激戰場還會迴歸,其實這只是某些玩家為了熱門而炒起來的一個點,希望玩家們不要相信,刺激戰場已經下架改名成了和平精英,也就是意義上的刺激戰場已經變成了和平精英,過去的已經過去,該來的已經來了,我們應該 面對接受。

遊戲只是遊戲,對於我們只是再換一種遊戲方式,不要讓其他人改變對遊戲的看法和對遊戲的體驗。也導致很多玩家卸載遊戲。

王者

王者這款遊戲從開始到現在一直深受玩家喜愛這款遊戲雖然操作性強,但是作為手機來說,上手還是非常快的!不管男女老少還是什麼的,只要你懂得一通按,那麼你就會玩這遊戲了。左手控制方向,右手放技能就ok了!簡單易學,玩一下就停不下來了。你發現了沒有?身邊的同事,家人,就連不認識的陌生人都在玩!是不是覺得自己很low!你out了是不是想和他們一起玩,一起討論今天又殺了幾個小魯班,黃金白銀也太沒有牌面了吧?打出王者,拿出來都有面子!

所以王者榮耀從開始一直愛到現在。





廣安小文


我發現手殘黨也可以玩王者不管你會不會玩,玩一下就會了。

吃雞不同有很多因素,一場中只有一條命,有的手殘黨一下飛機就沒了遊戲體驗非常不好讓人很氣。

手機也是問題不好的手機很卡,別人都把你打死了你還沒看到人。

王者差一點的手機打起來不會有太大問題,所以這是一個因素還有一個重大的因素就是王者隊友比較多!

吃雞你一個人玩有什麼意思?就算和隊友打吃雞,你被偷了,你是等他打完還是另開一場?王者和隊友玩,掛了還可以復活報仇。所以王者和吃雞玩法不同,但王者比較受歡迎!





語已


之前愛玩王者榮耀,因為最早玩英雄聯盟,後來不玩了中間有一兩年沒玩手遊,因為英雄聯盟比王者榮耀更刺激,可玩性更好。直到出現了刺激戰場,周圍同齡人都玩的時候我也跟著玩,當時感覺就是CS的手遊一樣,只不過地圖更大,後來我發現我錯了,王者團隊配合要湊夠5人,而且因為防禦塔,水晶,大龍可以牽制對手,五人的配合有時不是那麼容易默契,而且每局的英雄變數太大。

相反,刺激戰場,所有人每一把都一樣,四個人的配合,但可以4打多,反正你要有本事,就可以打很多,也可以選擇跑,刺激戰場我一個人只會練練槍,打一打團隊競技,只有有隊友的時候才會玩經典雙排或者四排,因為被擊倒,被補之後沒有機會參與配合,所以更加考驗四人的配合,同步性,互補性,加上落下飛機那一刻所有人的起點都一樣,你們四個人資源分配比王者更加直接,加上吃雞中的槍法,身法,意識,拉扯,我個人感覺吃雞更有意思,並不是說最後獲得第一,而是過程中,你與對手的博弈,團隊與團隊之間的博弈比王者榮耀更加直接,快速,激情,遭遇的團隊不一樣雙方戰術也不一樣(不會隨著版本的變更行程固定的戰術),我覺得吃雞更有深度,因為人物一樣(除了皮膚),槍一樣,防具一樣,除了運氣完全憑技術,你可以一個打一個或者更多,中間你去提高自己的意識,槍法,身法,拉扯那種成就感不是王者一次次更新一個英雄強弱就可以更新掉的,王者無非打個發育差,經濟差,技術並沒有多少,並且王者五個人一個蘿蔔一個坑,五人互有互補,缺一個人會很難打,吃雞並不會,四個人的能力只有高低,並不太依靠互補性,少打多經常可以出現,王者更多的是多打少。

吃雞這遊戲可能只有你上了王牌才算入門吧,相比於王者榮耀,吃雞的突發性,隨機性所帶來的問題比王者更激情,特別考驗極限操作,大局觀,意識。

數據只能說明大眾的喜好,並不能絕對的說明遊戲的可玩性和深度。

最後我想說,為了簡單娛樂你就王者,深度娛樂的話就吃雞。

以上純屬個人見解,沒有喜好敵意!

最後原諒我的跑題!


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