如何玩好《王者榮耀》?

南宮茄子


第一,知道自己是誰。

第二,知道自己從哪裡來。

第三,知道自己要去哪裡。

這是三個問題必須清楚的答案。

知道自己是誰。你玩的是什麼英雄?不同的英雄,取勝的方式並不一樣。

知道自己從哪裡來。你玩的是哪一條路?對抗路,中路,發育路,野路,輔助位,瞭解自己該承擔什麼義務。

知道自己要去哪裡,你怕遇上什麼英雄?怕什麼情況?真遇上這些英雄,遇上這些情況,該怎麼辦?

舉個例子,玩對抗路程咬金,羋月這種邊帶型英雄。

首先得了解英雄的技能機制,什麼情況能爆掉對手,要有清晰的認識。自身水平強過對面,那麼自然可以輕鬆單殺。

但這還不足以取勝,通過自身優勢,給與隊友足夠多的幫助,以及給對面製造足夠多的麻煩,這時候才能贏。要辦到這些可不簡單,切記爆掉一路不能浪,經常看經濟和裝備。

你順的時候,對面其他路一定會針對你,不小心就會丟掉優勢。別頭鐵的以為自己拿幾個人頭就可以肆意妄為,上去一挑幾,將敵方都打殘,自己死了,賴隊友支援不及時,這是常見的愚蠢錯誤。

該退就退,不能急躁,殺再多人都沒有意義,抓住關鍵機會,殺人推掉塔獲取重要資源,這才是取勝的關鍵。一時優勢沒用,保持優勢笑到最後才是關鍵。

自身水平與對線敵方不相上下,打個五五開,這時候,玩法就不能跟順風一樣了。

千萬別老想著怎麼弄死對方,亦或者是強行去抓其他路拿到人頭,回來再爆掉對線對手,這種急躁的做法會讓自己變成敵方的突破口。

這時候需要穩,穩成一隻狗,多看小地圖,敵方打野,中單,輔助,只要不露臉,就別跟對線英雄糾纏不清,沒有意義,且容易被抓,從而讓均勢局面變為劣勢。

這種時候,打開突破口,多半是小規模團戰,一定要注意多算計,算計正面接火的敵我勝率,算計敵方有多少支援尚未抵達戰圈,算計自己應該何時入場,算計自己應該打敵方哪個英雄,確保小團戰勝率更大。

這裡有許多玩家有錯誤的想法,無腦切敵方脆皮,無腦打前排,都不可取。戰場過於混亂,那麼去找脆皮打,因為此時切,敵方很難有效保脆皮。

敵方前排與後排分隔比較遠,千萬別想著去切敵方後排,因為會被控制集火,未近身已經暴斃,應該保著己方輸出打,之後再找合適機會切死敵方後排。

均勢局面,就看誰露破綻,自己不拉隊伍後腿,那麼就提高一層勝算,團隊遊戲自己能做的就這麼多,別想著可以拯救世界,往往會變成拖後腿的坑。

自身水平低於敵方的對線英雄,被打崩,這種情況不會少。

這種情況,要做的就是苟得六親不認。經濟差距比較大後,不要與對線敵方做任何糾纏,守塔清兵就好。

敵方有支援的時候,別以為自己能守塔,果斷棄塔保命,活著才不會讓劣勢拉大。

這種情況,小團戰儘量別突突上去了,因為發育不良的咱們,一定會是敵方的突破口,所以邊緣op,贏了跟隊友喝點湯,輸了果斷賣,保留勝利的火種。

這種情況,機會多出現在大團戰,由於咱們發育不良,所以別頭鐵要去扛責任,讓隊友去挑大樑,咱們邊緣op等待機會,一旦有機會完成一波收割,那麼咱們就能翻身。翻身之後,才能站出來挑大樑。

劣勢局,千萬不可強行挑大樑,以為可以幫助隊友多做貢獻製造收割機會,這是愚蠢的,咱們不死,就是給隊友最大的貢獻。

知道自己是誰,知道自己從哪裡來,知道自己要往哪裡去。

這是三個非常大的課題,會一直伴隨著我們的遊戲生涯。

咱們勢如破竹,獲得連勝,段位晉升的時候,以為自己對本命英雄有了足夠的瞭解,可以大殺四方了。

這是錯覺。

升段位,降段位,都屬於概率問題,因為有勇者積分,以及保星卡的存在,升段位肝就可以了,別把連勝當做自己進步的標準。

當咱們在一局遊戲裡,失誤很少,輸出,承傷等數據很穩定的時候,這時才是真的進步。

遊戲其實很複雜。

以自身舉個例子吧。

我剛開始玩的時候,亂玩,輸輸贏贏,其實不太喜歡這個遊戲。

直到接觸第一個本命英雄程咬金,勝率突突突往上。

低段位虐菜很舒服,怎麼打,怎麼贏。

到達一定段位之後,便不可以再掌控雷電了,又變成了輸輸贏贏。

我以為是符文不夠,畢竟沒配滿級。我以為是程咬金這個英雄不行,畢竟這個英雄的技能很簡單。我以為是隊友不行,畢竟戰績還行。

其實,都錯了,進入了瓶頸期。

後來我發現了問題,特麼就是武功不夠高。

低段位時候,只要無腦幹就行了,因為水平碾壓。

等到了瓶頸,遇到的對手,操作上跟自己差不多,無法再打出更多的優勢了。

然而,操作非常難以提升,因為天賦一般的情況下,這是在不知不覺中,以極慢速度提高的東西。

因此,我從出裝下手,之前都是半肉半輸出,改成了全肉。

我錯了,合理的出裝非常重要,但不是無腦相信某種出裝,比如純肉,比如純輸出,亦或者是半肉半輸出。

恕我直言,出裝沒有正確與否。

咱們是否有與出裝相匹配的打法思路,這才是核心所在。

遊戲中,經常看到隊友噴自己亦或者是其他隊友的就裝,我覺得這是愚蠢的。

純輸出,純肉,半肉半輸出的程咬金,我都玩過。

帶虛弱,帶治療,帶狂暴,帶斬殺,帶懲戒的程咬金,我都玩過。

這是一個對裝備,對召喚師技能要求沒那麼侷限的英雄。

純輸出程咬金,帶狂暴,虛弱,這是我的一種玩法,尤其在邊路單帶,小規模團戰,表現尤為出色。匹配相對應的打法,進場時,早點開大招,開虛弱,確保能夠打出足夠多的輸出。

認為出裝導致太脆,這種看法,其實不太好,不否認這是事實,但是恕我直言,無腦承受傷害的二貨,咱們見得還少嘛?有效承傷,很重要,不該吃傷害的時候,別吃,關鍵時刻吃傷害,即便不出肉裝,也會讓對面覺得你很肉。

純肉程咬金,帶治療,虛弱都挺好,這也是我的一種玩法,邊帶沒那麼猛,畢竟單殺能力太弱,以打團攪屎棍為主。其實,程咬金這個英雄打團很一般,不過這麼出裝,也只能打團。但要注意,別以為自己多麼的肉,無腦衝進敵方嚴絲合縫的陣型,那樣也只是白給。純肉有個好處,團戰劣勢的時候,斷兵線非常給力。

半肉半輸出程咬金,帶懲戒,這是我最喜歡的一種玩法。發育非常快,等級,裝備,經濟的優勢存在,中期異常的兇猛,邊路敵方buff,野怪,幾乎全收下,敵方打野的發育完全起不來。缺點在於前期,帶懲戒,對拼用處不大,尤其是一級。大後期也很弱,畢竟打野刀真的不怎麼強了,且懲戒用處相比於其他,沒那麼強了。

將這幾種出裝以及打法思路吃透之後,段位不知不覺往上衝了。

過了沒多久,又遇上了瓶頸,浮浮沉沉,上不來下不去。

總感覺力不從心。

後來找到了問題。

意識不夠。

意識與操作不一樣,經過刻意練習,能明顯看出提高效果。

這是個模糊的概念,以自己的方式,給它一個定義,意識就是遵守制定的紀律。

水平都不賴的情況下,很難通過操作去打崩對面。

這時候,就靠制定一些紀律了。

看不到敵方打野,中單,輔助,堅決不與對線英雄糾纏。

人在上路,下路發生團戰,別去,推一路。

不知道敵方射手閃現還在不在,不切c位。

不見到敵方輔助放關鍵控制,不切c位。

不能置敵死地,不動手。

不能確保活命,不進場切c。

不想打要果斷退,別給隊友錯誤的信號。

……

很多,很多紀律。

想提升段位,其實非常枯燥,跟記公式一樣,不過時間久了,內化了,也就簡單了。

恕我直言,一些英雄,吃操作,一些英雄,吃意識,一些英雄,既吃操作又吃意識。根據自己的情況,選合適的英雄。年紀大些,選些技能機制簡單,靠意識取勝。年紀輕,可以挑戰一下有難度,上限高的英雄。

練夠火候,也就玩好了。


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