讓你最難忘的一款遊戲是什麼遊戲?

長亭雨別


回答就暴露了年齡。沒有絕對一款難忘的,但玩過的都很值得回憶。主要還是集中在PC端,玩的不好,沒有走職業玩家的路數。

GBA時代,最愛的遊戲是寵物小精靈系列

論情懷,最喜歡紅綠黃,尤其是黃,出門帶著皮卡丘,三隻小寵物,小火龍,傑尼龜和妙蛙種子,都能收服。真的是模擬了寵物小精靈動畫片,就決定是你了。帥氣極了。誠然,不能進化到雷丘的皮卡丘,只是為了複製動畫片的情節。現實遊戲中,弱爆了。畫面沒有那麼完美,皮卡丘都胖了,胖丘。但在那個時代,寵物小精靈是最耐玩的遊戲,打怪升級,充斥著每個寒暑假。玩的最久的是金銀,可以在GBC上玩,畫面屬於上乘,情節獨立而飽滿。

最愛的出門小精靈是火刺蝟,屬於前期靠譜,中期穩定,後期完美的出門小精靈。水系小鱷魚是前期優勢明顯,中期衰落,後期廢掉了。草系的小葉獸,每期都是弱勢,本身遊戲中草系小精靈實力整體偏弱。金鳳比銀鳥更好用,也是得利於屬性優勢。比較難的是抓三聖獸,筆者不才,只抓到過火獅,雷虎和水狼僅遇到過,並沒有真抓過。

玩寵物小精靈也是第一次知道遊戲可以作弊,金手指,可以調節小精靈屬性,能力,最愛調整大師球。付出的代價也是慘痛的,曾經抓到過超夢,結果再次讀取記錄時,出現亂碼,整個需要重新玩了。悲痛的回憶,作弊多美好,代價即可見。


PC時代,感謝星際,魔獸和CS陪我度過初高中

先說星際,得益於網吧紅警,星際這種即時戰略遊戲,更容易被玩家繼承。蟲族,人族和神族。沒有弱的種族,只有菜的玩家。蟲族特點是暴兵優勢,前期可以強壓,小狗+口水龍,一波帶走比比皆是。不太適合打後期,而且天空優勢不明顯。性價比最高的兵種是小狗,口水龍,飛龍。人族,畢竟是人類,有一點點偏心,屬於兵種晉級平滑的。初期機槍兵打天下,中期有坦克,後期有大核。一般人類不會打後期,偷礦流的打法,可以讓人類在前中期建立起經濟優勢。操作不好的玩家,很容易被同等水平的人類經濟打壓。

筆者的主力種族是神族,原因是長得帥。前中期沒有絕對優勢,因為兵種造價高,又不適合暴兵。相對優勢是節省老農資源,建造迅速。只要能扛過前期,中後期幾乎是神族的天下、而且越往後,神族優勢越明顯。出了大航母,可以成為天空絕對領主,不給對手任何優勢。

相對於星際,同等類型的魔獸優勢是操作更簡單。星際最高人口200,後期對戰的時候,10個戰隊參戰的機會很多,還要兼顧著家裡的建造。APM低點在星際裡一點都不佔便宜,而魔獸最高人口是100,一個英雄就佔5人口。參戰隊伍不會超過5個,APM低,可以靠戰術打法戰勝對手。在人族,精靈族,不死族和獸族中,筆者大愛精靈族。這塊就不班門弄斧了,頭條上有很多大牛玩家。在比賽中,精靈族最強的是韓國的moon,國內的suho,就再沒有厲害的精靈族選手了。人類有000,sky,獸族有grubby,不死有tod....好多人都不記得了,懷念曾經在電視上看星際和魔獸的比賽,大神就是大神,我等只是凡夫俗子,只能仰望大神。

CS,再經典不過的對戰遊戲。用匪,拿著AK47,點射爆頭。用警,43,帶消聲器,雖然力量小了,但穩定性強。手槍配沙鷹,完美的搭配衝鋒槍。不玩戰術,就不用買手雷。這是一個團隊遊戲,5V5,要考慮每局的經濟,又要買護甲,又要買手雷,往往一局沒打好,就處於下風,帶把31就出家門了。蹲點,卡位,講究團隊配合。

星際,魔獸和CS,筆者一直是跟隨者,是電競遊戲火爆的觀眾。我們參與過那幾年火爆的電競比賽,比賽解說層出不窮,那個時代,他們還不叫主播,還不是為了解說比賽,打造個人品牌,賣遊戲周邊。那是個單純玩遊戲的時代,每天除了學習,打一兩把遊戲最過癮。那個時代製造了網吧最火爆的時代,不是玩網遊的,就是玩CS的,網吧包夜,隨處可見。我們懷念的時代,也是我們最愛的時代。現在這個時代,電腦更好了,遊戲畫質更好了,可對於我們,我們曾經都見過,我們經歷過了,雖然現在也玩玩穿越火線,玩玩王者榮耀,但去網吧少了,我們也感覺缺少了什麼。缺少什麼呢?你們覺得是什麼?


如果電影


完美世界國際版可以說是我最難忘的遊戲了,記得當時我在玩傳奇,看到自己旁邊有位小哥也在玩一款遊戲,畫面很美,可以在水裡面遊,也可以在天空中飛翔,他發的技能也是特別的絢麗,記得當時他發了一個像是很多水珠的技能從天而降,落在了地上,地上的怪物全都死了,當時就問了他是什麼遊戲,從那天開始每次去網吧,完美世界都是我必玩的遊戲,從19級開始做修真,一直玩到60多級,後來也不知道為啥,號就一直被盜,好像是機器被裝了東西,心裡也是特別不是滋味,在後來就自己買了電腦,在家裡玩,每天下班都會玩到很晚,現在想想裡面的音樂,尤其是那首完美世界,都是滿滿的回憶啊!為啥棄坑呢?那是因為天天玩遊戲很晚,感覺都沒時間陪陪家裡的人,當時就決定要放棄遊戲,剛開始也是很難放棄,後來慢慢的就放下了,就沒在上過,有時候我也會去私服,去回憶以下以前的感覺,但是永遠也回不去了,我們都已經........


遊人阿鑫


使命召喚4:現代戰爭

第一次玩使命召喚這個系列的遊戲是身邊許多朋友再三推薦,我才去打。因為當時已經不怎麼玩遊戲了,但其實我初中時是CS職業玩家,很喜歡FPS類型的遊戲,所以就決定嘗試一下

由於比較擅長FPS類遊戲,在沒有接觸過使命召喚這個系列的遊戲的前提下,我第一次打就直接選擇了老兵難度

Too Young Too Simple

結果第一關一上來就感覺巨難無比,我死了好多次之後才去除打CS的那種純靠衝刺+精準槍法就能殺出血路的英雄主義Mindset,注意配合使用閃光彈和耐心躲避攻擊慢慢完成了第一關

至今無法忘記那時第一關看到開場任務帶入動畫和最後跳到直升飛機上逃離被淹沒的輪船隨後打出如電影開場片名般震撼的場景,簡直身臨其境

但這帶來的震撼不是最難忘的,玩過現代戰爭1的都知道,切爾諾貝利摩天輪的狙擊保衛戰是非常難打的,即使是普通難度都要花不少力氣,更何況我一上來挑戰的是老兵難度

我在這關花了整整兩個半小時,死了不知道多少次,嘗試了不知道多少次

你們知道老兵難度的切爾諾貝利有多難打嗎?!

我性格就是絕逼不服我擅長的事情做不好,打死也不降低難度,當時就下決心一定要把老兵難度的摩天輪這關給打過去否則後面的劇情我就不玩

我想了很多方法,第一次打到直升飛機來救援時激動地不行,趕緊衝過去,結果立馬就掛了,當時的心理是這樣的

雖然掛了,但當時已經計算出了直升飛機救援的時間,差不多是13分鐘到15分鐘之間,後來再繼續嘗試時,經常在7到9分鐘這個時間點掛掉,但自己給自己手機設定著倒計時,一直在激勵自己撐下去

終於有一次,我撐到了13多分鐘,救援直升機已經停在了那邊召喚我,我繼續耐心消滅附近一切可能埋伏我的敵人,等到差不多數量比較少了的時候,看到不斷在重生的敵人感覺怎麼打都打不完,我就飛奔過去抱起麥克米蘭上校一路狂奔到直升飛機

當時我整個人的感覺時間都是靜止的,我自己心跳的聲音都聽得到,太緊張了,因為老兵難度基本上中兩槍就會死,我在奔過去救起上校的路上中了一槍,然後在奔到直升機的路上心裡一直在想別中槍了別中槍了,結果中了第二槍,我當時心裡一涼想他媽的又白努力了,結果發現前面第一槍中完後剛好恢復

順利登機!我當時冷靜了一下後想想這劇情再立馬審視一下這個難度,眼淚瞬間就掉下來了,尼瑪遊戲代入感做得這麼強是想鬧哪樣!我這輩子第一次打遊戲打得哭出來!

真心感謝 iw 遊戲團隊的這群天才,開發出這麼神作的遊戲,使命召喚4由於做得實在太經典,後續的繫帶都不斷打破自己系列壟斷著的遊戲銷量記錄,直到逆天無比的 GTA V 出現

最後放一張 Task Force 141 的合照,這些人在我遊戲生涯的回憶中就像親兄弟一樣


JOHETK


美好的童年哪能沒有一款遊戲的陪伴?QQ三國陪著自己走過了幼稚的年華,雖然不玩這個遊戲已經十年了,但是我永遠也無法忘記這個遊戲給我帶來的點點滴滴快樂。

大約是十一年前,我接觸了這款遊戲,那時候的自己還小,對於這種萌版的人物很喜歡,也是因此喜歡上了這款網絡遊戲,當時自己只玩過一個職業就是仙術士,朋友每天都會和我一起打副本,那時候上初中,沒有零花錢,所以裝備也是很爛,因此經常被副本里的怪物打死,但是這就是我們那時候的快樂吧。

那時候很幼稚,自己的夥伴被打死了,我不想著給他報仇,還要他打字說自己錯了,然後我在一旁和他對話。

那時候好不容易攢了三百萬遊戲幣,高興得很,對於那時候的自己來說已經很多了,畢竟小時候是不會在遊戲裡充錢的。

上面這張照片是很有紀念意義的,這是08年北京奧運會的時候遊戲中舉辦活動時照的,一轉眼已經過去十年了,時間如白駒過隙。

上面是自己的大號帶著小號打副本的場景,這個遊戲的畫風真的迷人,就連BOSS都是那麼可愛的。

這個遊戲玩了只有兩年就出了DNF,因為那時候的DNF很火熱,以至於我也被吸引過去了,等到我想回QQ三國看看的時候發現已經合了不少區了,自己的角色也不知道合到了哪裡,找來找去找不到,最後也就不了了之了。就連現在也會不時地回到QQ三國的官網看一看,雖然遊戲的等級、職業、技能都發生了翻天覆地的變化,但是有一點沒變,那就是我對這個遊戲的情感!


西瓜捲餅


我最難忘的一款遊戲是天龍八部,

記得那是2007年,正月的時候,從來沒有接觸過電腦遊戲的我。第一次為了網戀女友和朋友一起進了網吧。由於聽網戀女友朋友剛剛玩天龍八部才十幾級。為了能和網戀女友有更多的話題,我也想玩玩她喜歡的遊戲,套套近乎,

之後我們現實中也見過幾次,覺得她人很漂亮。在一塊兒呆了差不多半個月。由於工作要緊,所以就我就回去了,依然記得她在車站的站臺上,對我依依不捨的情景。哎時光依然不在回來。

從此我們倆除了QQ,就是天龍八部。從一開始什麼都不懂,到後來的一百級大神,其中經歷許許多多的悲歡離合,經常熬夜,我們倆約定在升級到100級的時候。就遊戲定親結婚,現在還依然記得當時遊戲中我們喜結連理的盛況。有好多好多遊戲中的朋友為我們祝福,為我們準備了賀禮。

可是不知為什麼往後的,一段時間一直沒有上游戲,QQ也不回。回來從朋友那裡瞭解到。已經準備結婚了。從那之後再也沒有碰過那遊戲

這就是我最難忘的遊戲,滿滿的回憶






花姐旁臭哥


本人是裁縫方師傅的兒子,玩的遊戲不多,但大大小小也有十幾款,現在就來談一談令我印象比較深刻的兩款遊戲。

一:《我的世界》。我相信有很多人都玩過,從發行到現在一直都挺火的。記得第一次玩是好幾年前看朋友在玩,當時感到原來還有這種全是方塊,畫質又粗糙的不得了的遊戲,對此感到驚奇,於是回去用手機下了一個試試看。

打開遊戲,看著一堆不認識的英文,胡亂點點就進入了遊戲(那時還不知道點的是生存模式)。沒有新手教程,之前也沒看過什麼攻略,一開始就只會摁住方向鍵胡亂的跑(幸虧那時版本低,還沒有飢餓值,不然早就跑死了),發現可以擼東西之後,於是擼掉一塊泥土,撿起來,放到地上,再擼掉,這麼循環往復了大半天,最後成功在第一天的黃昏,從一座小山上進行自由落體運動而死······當時心裡那個氣的呀,創造了第二個世界,沒過多久,就在夜晚與小白進行正義的單挑中,再次犧牲······

在之後的日子裡,看了網上的一些小教程,再經過自己不斷地鑽(作)研(死)揣(送)摩(命)之後,對這款遊戲的理解也是愈發透徹:探索過熱帶雨林,製作過武器裝備,建造過豪華別墅(火柴盒),幹掉過凋靈末影龍······《我的世界》給我帶來了許多的樂趣,也幫助我度過了許多無聊時光。可惜由於一些原因,沒有玩下去,但不得不說,《我的世界》確實是一款好遊戲,讓人難忘。

二:《使命召喚》。《使命召喚》是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。本人《使命召喚》玩的不多,只玩過現代戰爭1、2、3部曲,但其中的單人劇情確實很令人感動。講述了普萊斯、肥皂、尤里等人的戰友兄弟情,其中也有幽靈,小強的犧牲,讓人不自覺的就會傷心······當然啦,令我難忘的也不止劇情,向特別行動這樣的模式也讓人玩的很激動。現在《使命召喚》馬上就要再出現代戰爭題材的了,個人也是十分的期待。

不知道有沒有跟我一樣喜歡這兩款遊戲的小夥伴!歡迎給我留言和評論!


裁縫方師傅


你好,在說到最難忘的遊戲,我的腦海裡的回憶湧現了出來,回憶裡充滿了惋惜,讓我很是難忘,

2015年7月23號,騰訊手遊推出的全民超神5V5上線,那是我玩的第一款對戰手遊,非常的喜歡,那個時候王者榮耀應該也出了,但是熱度完全輸給全民超神,遊戲的畫風甩當時王者榮耀幾條街,我和我的小夥伴們都氪金入坑,我大概是花了2000多,充V11,只為了擁有血刀酋長 ,大招真是帥的不要不要的,而且還免控,是不是很叼!


我當時上班的時候玩,坐公交的時候玩,蹲坑的時候也玩,幾乎就是沒有節制的在遊戲裡揮霍著我的青春,那是一段難忘的遊戲時光,遊戲經常更新,出新,遊戲的平衡問題是關鍵,不能讓某一位人物過於強勢,就在不斷的調整,不斷的更新中,平衡的問題一直沒有得到有效的辦法來控制,造成大量的玩家流失,我和我公會的一部分人還堅守在這裡,還憧憬著有一天遊戲官方會調整好平衡,身邊的朋友勸我去王者榮耀吧,說實話,我當時也下載了王者榮耀,進遊戲也體驗了,當時真的覺得王者榮耀做的太差了,遊戲體驗不好,操作也不舒服,畫面也不喜歡,果斷推出,

身邊幾乎沒人在玩全民超神了,我依然對全民超神不離不棄,直到後期排位半小時也排不到人,我徹底的絕望了,作為一款對戰遊戲,匹配不到玩家是一種怎麼樣的體會,遊戲的平衡問題我都忍了,匹配的問題真是忍不了,慢慢的我就退出了全民超神,偶爾上去玩玩人機,畢竟還有我喜歡的人物,現在全民超神也在運行,但是基本不更新了,也好久沒出過新人物了,我偶爾也會上去看看,現在只玩王者榮耀了,畢竟人氣高,玩家多,而且現在畫風和幾年前可以說是兩個遊戲,也一點也不為過,

好了,這就是我最難忘的遊戲,全民超神的時代過去了


淺草夏


刺激戰場吧,這是一個悲傷的故事,我和她是玩遊戲認識的,剛好我們都是一個地方的,剛開始一起匹配到後面加上微信,聊天到後來發展成了男女朋友,一切都是命中註定吧,我們最後分開了,就在2019年1月14號零點44分,我知道分開不是她想的,她父母看不上我們,給不了他們想要的生活和條件。或許這就是有緣無份吧。一個男人這輩子最大的悲哀就是在最無助的年紀遇到一個最想照顧一輩子的女人,現在我一個人在成都奮鬥,如果我什麼都有了,感情還能回來嗎?回不去了,只能眼睜睜無助的看著她走進別人婚禮的殿堂,某人,如果晚一點遇到成熟有為的我,一切會不會不一樣,現在我再也沒玩過遊戲了,我怕我想她,怕我會忍不住打擾她。


有故事的小螞蟻


個人認為,最難忘的一款遊戲會隨著年齡的增長而不同,下面就寫寫自己玩遊戲的經歷。

最早玩的一款遊戲是俄羅斯方塊,那時還在上小學,當時覺得俄羅斯方塊特好玩,一玩就是一天,絲毫感覺不到疲倦。每回都等那4個格的長條,一下就可以消掉4行,成就感立馬就上來了,至今回想起來還是令人難忘。

上初中時,那時網吧已經流行開了,最難忘的就是紅色警戒了,最經典的就是選擇中國,不得不說中國解放軍就是厲害,一個三級的解放軍放在哪裡,小兵不在話下,坦克幾秒敲掉,那感覺,爽。選擇中國,用解放軍做好防禦,像兵營、坦克工廠、全屏衛星等該建設的建設好,找到伊拉克或者利比亞這樣的國家,派天啟坦克消滅防空兵和地面碉堡,再派間諜偷錢,那錢刷的一下就上來了,有了錢,大量造天啟坦克,記得有一回造了一屏幕坦克,開著這些坦克橫掃7個冷酷,那感覺完美。

以前在網吧,和小夥伴還玩過一款經典的街機遊戲——合金彈頭,那應該是最早版本的合金彈頭,我和我的小夥伴兩個人,在網吧打開這款遊戲,調成無限遊戲幣(那時就能調這個,不像現在什麼功能都能調出來),一玩就是一下午,打通關,這感覺再也找不到了。

隨著年齡的增長,自己慢慢成長了,不怎麼玩遊戲了,或許是性格原因,對這些單機遊戲情有獨鍾,今天把這些寫出來,一起和大家回味。


帥小哥遊戲猿


印象最深的肯定是最開始接觸的一款遊戲:尋仙。

很多人肯定聽都沒聽過,這款遊戲在小編還年輕的當年風靡一時。

大家都忙著打架、升級、過副本、帶妹子。物資極其匱乏,興趣卻無比高漲。

剛出十方副本的時候我們一群人死了無數遍,打通宵也沒磕過去。最後全都死成小黃人,也沒錢治療,很窮!YY裡卻歡聲笑語,很開心。

2014年的時候,開了新服曦楓崖。 這是小編玩得最久的一個號,投入最多感情,收穫最多感情。



當時還分四個陣營,兩兩相對。跨陣營可以直接開紅名打人,我們這一群人晚上固定不變的活動就是,組團去敵對陣營打架。

根本無法想象,我們騎著蜘蛛去打人家衝錢買九尾的是什麼心情。

從轉送點一直被追到霸下那裡,YY裡一直喊:“九尾來了,你趕緊千鈞咒!”小編當時玩天君,無腦群加,鎖住敵人,淨化隊友。

一頓操作猛如虎,最後隊友全死了,我因為做的防禦裝,敵對一時間殺不了我,我機智的扯電源,下線!

嘿嘿嘿,任你多牛X也不能順著電線過來打我吧。

猥瑣才是一個天君的正確打開方式。

後來脫坑是因為裝備保值期太短,更新又太快。

加上一起的老友都棄遊了,自己一個人開9個小號做日常的樣子實在是不美,就止步於此吧。

我們曾經瘋狂的喜歡一個遊戲,並不是遊戲有多好玩,而是一起遊戲的人很有趣。

最後,祝新尋仙越辦越好吧,畢竟是我的整個青春啊。


分享到:


相關文章: