如果王者榮耀中有一方不會有小兵出現,哪一方會贏,為什麼?

九億少女白日夢


很多人說無兵線一方贏,我覺得有兵線一方贏。

有兵線前期直接五人開團走中路,開團捉人,根本不需要走邊路,一座防禦塔好幾百,前期捉人反野就行,根本不需要兵線,對方如果想開團,那對方的塔肯定是不要了,十分鐘之前,不管開團是否成功,對於有兵線一方都是有利無害。


三體星駐地球全權大使


題目問題描述說的是紅方無兵,藍方有兵,那我們就按照此前提推演下,雙方誰會贏?怎麼贏?

對於紅方而言,怎麼推塔是首要問題!

因為無兵線,廣大玩家可能就認為紅方壓根就贏不了,但是大家可能忘了有個神級英雄可解,他就是——米萊狄,無兵線推塔必須要有他!還有就是控到大龍,有大龍也可以推!


如果藍方禁掉米萊狄,那結果就是藍方必贏(紅方只有控到大龍然後開推一條路可選,但是紅方有機會拿到嗎?概率很小!)因為雖然沒有兵線收入,但是有野怪,實在不行就等工資,經濟總會夠的,紅方經濟就算領先100萬又如何?畢竟只有6個格子!

所以拿到米萊狄是紅方贏下比賽的必要不充分條件!

對於藍方而言,前中期能否推平對面是順利獲勝的前提

這邊要強調一下,我說的是順利獲勝,就算藍方前中期沒有推很多塔,藍方還是有贏面的!

大家應該都知道,紅方無兵,藍方的經濟來源就是雙方野區,大小龍收入,擊殺英雄收入以及對面塔錢!

以上這些,只要能順利推塔,一切就順其自然了,推了塔,有塔錢,佔領對面野區,控龍,殺守塔英雄,經濟自然就起來了!

所以藍方前中期拿下絕對多的塔,是藍方獲勝的必要不充分條件!

那雙方誰會贏?

從我上面的描述,大家應該都知道我偏向有兵的一方會贏!為什麼呢?因為紅方獲勝需要的客觀條件非常多,一招不慎,滿盤皆輸!

1、紅方必須要有米萊狄,米萊狄推塔時不能死,要很會玩,儘可能一直保持5個機械僕從!


2、紅方雙邊必須要儘可能守住塔,甄姬周瑜這些強aoe的勉強可以,但是能守多久呢?

3、紅方前中期高地不掉,中後期開始反推時,推塔速度能否比對面快?

藍方呢?

1、前期就算推塔不順,也不是致命的,因為藍方只需要幹掉米萊狄或者幹掉米萊狄機器人即可!

2、推塔不順➕限制不了米萊狄,我已經可以認為雙方水平不在一條水平線上了,但就算是這樣,藍方還可以後期和紅方對推,你要知道雖然米萊狄有小機器人,但是防禦塔依舊堅挺,遠不及小兵!大龍?紅方敢出去拿大龍,藍方估計就可以推掉基地了!

綜上:有兵一方獲勝概率大!無兵一方打的會很艱難,但也不是說沒機會,拿到更多的守塔推塔英雄,中後期控到大龍,可贏!

最後感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快!


王者測試迷


只要會玩,無兵線一方必贏。選清兵線快的英雄加米萊狄和劉禪,然後守住野區,等到中期就贏定了。對面沒有經濟,中期門都出不了。等經濟拉開三千後直接中路強推就行了


逸風520


禁你米狄萊和劉禪。沒兵線的看你怎麼贏?


w姓王住隔壁


個人感覺有兵線的那方贏,假設對面沒兵線,我方基本不用守塔啊,直接開團啊,搶野啊! 對面搞得起敢團嘛?他一個米萊狄沒啥用啊! 他們要麼被動開團,這樣我們兵線把他們塔全推掉了,要麼守塔被我們挨個抓! 反正不用管兵線報團打團就行!打游擊也行讓兵線自然推塔也可以!


老男人的誘惑


如果對戰雙方一方有兵線,一方無兵線,個人感覺無兵線一方贏面要大一些。

很簡單粗暴的道理,單是經濟的差距就大概率能決定比賽的勝負。

四分鐘之前,對抗路線上小兵提供額外經驗,發育路則有額外的經濟補貼,這個暫且不說,我們以線上零增幅的中路線為參考標準。

  • 四分鐘節點炮車兵登場之前,一波兵線的構成為兩個近戰兵加一個遠程兵的組合。

近戰兵基礎經濟42,遠程兵基礎經濟28,再輔以補刀收益加成50%,一波兵線的最高收益可達到63+63+42=168。


而四分鐘之前兵線共有7波,對比之下,無兵線一方經濟要額外高出1183金幣,相當於風暴巨劍+鐵劍或大棒+小書的組合。

況且這尚是在沒有計算發育路(對抗路)額外經濟(經驗)補貼的情況下。

四分鐘節點裝備差距達到如此程度,雙方對比孰優孰劣一目瞭然,無兵線一方佔有絕對的優勢。

  • 待到遊戲中後期,比如10分鐘節點。

兵線刷新共計20波,不考慮人頭收益以及中立生物的情況下,雙方經濟差距保底也有3360金幣,幾乎接近於兩個大件裝備。

兩大件的差距,哪怕操作意識再差,雙方交戰也足以做到碾壓。

換句話說,無兵線一方前期只需做到保守吃兵,無須主動求戰,隨著時間的拖延,有兵線一方也會不攻自破。

而有兵線一方若想縮小雙方的經濟差距,唯有在遊戲前期對方發育不成型時,抓節奏找機會,打開局面。

但就算如此,個人感覺勝面依舊不大。

除非雙方技術意識有絕對的差距,能在五六分鐘節點將對面心態直接打爆,否則隨著雙方裝備差距的拉大,形勢仍舊是一面倒。

至於很多人擔心的無兵線如何推塔的問題,個人感覺其實無傷大雅。

在絕對的經濟裝備差距下,一條主宰先鋒足以帶領團隊一路推至敵方水晶。


尬聊遊戲


其實是有兵線的贏(匹配賽)

兵線是推塔的重要角色,有兵線方搭配:百里守約,黃忠,魯班七號,伽羅,孫尚香。

特點,這五人普攻和技能範圍極遠,攻擊力高,可以有效對兵線火力掩護。

辦法,五人一開局就齊推中路。一定要緊跟兵線。保護兵線不被清。全帶干擾。

對方沒兵線,前期不好推塔。百里守約狙擊米萊狄,劉禪等推塔英雄。伽羅一、二技能打清兵英雄,保護好小兵。魯班七號有二技能就放,一有被動就往塔裡放。黃忠埋好雷,防止對方靠近。孫尚香有位移,一技能遠,還能加快速度推塔。兵線進塔時輪流幹擾,推塔。

黃忠四級後,就可以強拆了。

切記,不要被近身,站在兵線後。保護好小兵,他們是推塔核心。推塔要快,速戰速決。

寧可戰死,也不能讓對方清兵。團戰可以輸,小兵不能死。

最重要的一點,一定要優先推塔。趁前期對方還不具備推塔能力,要最快速度推掉高地塔,超級兵就是你的。不要等到後期,否則他們就能推塔了。


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當然是無兵線一方勝利。經濟和等級壓制情況下,根本沒有辦法守。

從第一個暴君開始,基本上無兵線方就能領先對面2級,四級打二級,你連上去搶的勇氣都沒有。

當然,對無兵線方,也是有要求的,無兵線推塔英雄必不可少。好在現在這樣的英雄也很多,都不怕禁完的。

法師米萊狄,周瑜,姜子牙。

輔助,劉禪帶干擾。

坦邊,項羽同樣帶干擾。

射手伽羅,塔外點塔。

想想吧,對面最高經濟比自己輔助還少一半。再加上將近一倍的等級壓制。

最多5分鐘就能拔掉對面外塔,然後全面控制對面野區,7分鐘推掉二塔,大龍出來直接推高地塔。

game over

如果不信,可以玩單人訓練模式試試,就用推塔水平居中的周瑜吧,對面英雄隨便選,取消自己兵線。

或者反過來,對面選周瑜,取消自己兵線,用自己最想用的英雄。


人生百態聽我心


下面是我的觀點:

我認為大概率這樣的遊戲模式大前提應該是假設雙方的遊戲水平無差異的。如果雙方水平都較低,那無兵線的一方贏得概率較大,若是雙方遊戲水平都比較高,則是有兵線的一方贏得概率較大。

首先,有一個觀點大家肯定會認可,那就是有兵線的一方只能打前期,必須要在無兵線方裝備成型之前拿下比賽的勝利。如果時間往後拖,裝備好的一方即使沒有兵線,但是在團戰必勝的情況下,是基本不可能輸掉比賽的。要在前期迅速結束戰鬥,這對有兵線方的運營壓力是很大的,容錯率也更低,所以認為雙方水平較高(星耀以上)且溝通良好的情況下贏得概率較大。

如果有兵線一方要獲得勝利,我覺得有兩種打法機會比較大:

1.選前期強勢英雄和團控,中路一波流。如果對面沒有預料到,那一波很容易就能推兩個塔甚至上高地,這樣有兵線的一方拿了塔和人頭,反而在前期有了經濟和經驗優勢,再加上陣容偏向前期和打團,因此一波結束比賽的概率更大。

有人會說,萬一對面五個人抱團守中呢?我們可以想象下,對面五個人在中路,那五個人只能吃到一波兵的經濟和經驗,而其他路在沒有兵線的情況下很容易被對面小兵推掉塔。無兵線一方原本可以指望的經濟優勢就被削弱到最低,還面臨著兩路線的兵線壓力,所以輸掉比賽的可能性很大。

2.有兵線的一方同樣要選擇前期強勢和控制較多的陣容,但是這次把戰場集中在野區(打野是核心,可以選兩個打野,類似韓信,李白,玄策,老虎一類),留一兩個人在線上給壓力,然後剩下的人清對面野區,如果對面來支援,我方在無兵線壓力的情況下,是可以及時趕到,或者拖住對方的,再加上陣容的前期性,基本在野區橫著走。

清完對方野區之後再回來刷自家野怪,這樣會有一兩個人的經濟很好,然後跟對面打游擊。對面無論是212(無打野)還是2111(有打野)陣容,都無法守住三到四個有控制發育好的英雄的。而對面也不知道我方會gank哪一路,所以無法重點防守。若是無兵線方遇到gank直接放棄防守,那我方在人多且有兵線的情況下,是可以很快推進的。

這樣的打法打到中期有兵線的一方甚至都是有經濟和經驗的優勢的,容錯率也更高。打游擊的方式也容易讓對面亂了陣腳,暴露更多的問題。而且到了中期,拿了野區經濟、人頭甚至防禦塔經濟的野核,比如韓信李白玄策之類,基本上無人能擋,再加上主宰和暴君的buff,不論分帶還是打團,都是很容易獲勝的。

這兩種打法都是需要突出的個人實力和運營能力的,所以遊戲水平越高越容易通過以上兩種方式獲勝。

如果無兵線的一方要獲得比賽勝利,可以嘗試下面的打法:

首先陣容要清線快,並且控制多(小喬,亞瑟,盾山,魯班,后羿是,花木蘭等等),打野選擇刷野很快的比如劉備。前期就是搶經濟和守線,不用考慮誰吃兵的問題。在有控制有爆發的情況下,對方越塔也不會很順利的。一旦混到中期,大家基本上可以瞬間清掉一波兵。這個時候只要沒被對面拿太多人頭和防禦塔,基本就已經預訂比賽的勝利了。

以上就是我的觀點。我是遊戲領域創作者電競哈撒給,希望大家支持。



電競哈撒給


作為一名財經領域創作者,我來發表一下個人觀點!

王者榮耀現在是風靡全國的手遊啊,因為上學時對dota的懷念,遊戲剛出來時我都忍不住玩了幾把,因為它的對戰方式和刀塔一樣,就是推塔遊戲。言歸正傳,沒有小兵和有小兵的哪一方會贏,依我說還是要看陣容,假如有小兵一方有強力推塔英雄和回血英雄在來兩個大團控,那麼一波流是能贏!再假如呢,沒小兵一方都是前期防守特牛的,比如盾山等加上幾個強力英雄,有小兵的一方也就能推到高地,等級上不去,後期絕對打不贏的!綜合來看呢,哪邊會贏重要得是陣容,關鍵得看配合!

以上是我的觀點,歡迎評論區討論,謝謝!






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