如何評價彩虹六號Y5S1虛空邊緣行動,從中能看出彩虹六號之後發展的什麼樣的趨勢?

yEs_HeLlo


下面鏈接是我對Y5S1幹員的體驗報告,以供參考:

https://www.toutiao.com/i6795404860725395981/


今年的新幹員算是給第五年的R6起了個好頭,進攻方新幹員是可以虛擬出移動全息影像的IANA而新防守方幹員則是可以撞牆並打破大盾防禦的ORYX。根據我在體驗服的體驗,這兩個角色的技能不僅容易上手,帶來的戰術優勢也很明顯。IANA的全息影像可以作為誘餌來試探防守方據點的佈局情況,即使影像被摧毀,IANA仍然可以在充能完畢後再次使用,理論上來說IANA為進攻方解決了無人機被摧毀缺少足夠眼位偵察的劣勢。而ORYX的衝刺技能除了摧毀未加固的牆面和木板加固外,還可以對攻方幹員造成類似NOMAD的氣錘擊倒效果,這種衝擊力強大到連展開的大盾都可以被擊倒,這使得大盾在殘局的優勢成為歷史。ORYX和ZOFIA一樣有一項隱藏技能是可以攀爬艙口或保持在艙口水平位置,雖然兩速和MP5等武器裝備使得ORYX的打野未必會比女鬼和白褲襠要有優勢,但艙口攀爬技能使得ORYX打野要比其他三速打野幹員的活動範圍要寬廣的多。

除了新幹員外,育碧也在發佈會上公佈了其他更新細節,比如最震撼的莫過於重做TACHANKA,從固定式帶盾機槍變成了可以移動的重型機炮,除了武器被修改外TACHANKA還獲得了新的技能武器,一把加載燃燒彈的莫新納幹。除了TACHANKA外便是地圖重做和小車可以掃到防守方的陷阱機關了。

在R6訪談中,總監表明接下來的兩年將和過去完全不同,除了每一賽季重做地圖和新幹員登場外,第三四賽季將只有一位新幹員登場以及新的核心玩法。除了新幹員,重做地圖和通行證外,街機遊戲模式將加入每一個賽季,我個人推測街機模式就是類似躲貓貓和西部牛仔對槍的娛樂模式。除了與核心體驗有關的內容外,育碧也打算加入和OW一樣的聲譽系統以及BAN圖等功能。


通過這些大餅不難看出,育碧是真的想把圍攻打造成一個和CS,COD,BF一樣經久不衰的熱門IP,並且通過一系列幹員和地圖重做,育碧也並不想讓遊戲玩法一塵不變,通過新增和重做幹員與地圖,圍攻的策略和戰術較量將永遠貫穿始終,沒有不變的打法,只有千變萬化的戰術配合,這是我個人認為圍攻想要達到的目標。

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