LOL:公認後期打坦克乏力的四大ADC,網友:神裝蒙多能讓第一足足A一分鐘,你認為呢?

磊哥的遊戲人生


英雄聯盟後期乏力的ADC有盧錫安、EZ、奎因和德萊文這四個英雄,至於是不是公認我不清楚,但在我的認知裡,這幾個英雄在後期的輸出環境普遍差,應付一些突臉型坦克時無法像VN,卡莎這類AD能快速解決前排的威脅,擁有迅速反制對手的作戰能力,以至於越是後期就愈發無力。

盧錫安

講道理盧錫安傷害其實不差的,一套技能憑藉被動一秒6槍的爆發非常驚人,但尷尬的地方就在於盧錫安射程就500碼,也就意味著盧錫安能A到人了,對手定然也能有效將傷害灌輸在他身上,輸出與風險是成正比的,有玩過盧錫安的玩家應該都有類似的體驗吧。至於切坦能力盧錫安也不太行,得益於被動的連發,盧錫安得到了射手裡數一數二的爆發力,但也制約了盧錫安的持續傷害,如果一套的爆發沒能殺死前排的話,盧錫安將陷入至少三秒的輸出疲軟期,這對於後期團戰來說相當致命。

EZ

EZ的巔峰期大約是20魔切三項出來時戰力是最強的,有著三項被動和魔切被動的傷害增幅,玩家即便是q不到人A人也疼的不行,而到了後期前排防禦裝堆砌起來後,EZ就顯得乏力多了,不管如何輸出都宛如給人刮痧,傷害不痛不癢。

德萊文

一級最強悍的射手,沒有之一,有著Q的高額攻擊力增幅,使得德萊文的每發平A都相當於比其他英雄多了一把十字鎬的傷害,可以說前期幾乎沒有哪個AD吃得住德萊文的站擼輸出,但就是這麼一個強悍的AD,在後期的輸出就不盡人意了,因為手段過於單一,打團得頻頻依靠撿斧才能續接高額的傷害,所以被人針對也是非常簡單的,針對斧子落地點,預判型釋放控制技能真是一丟一個準,哪怕沒中也能削弱德萊文的輸出,所以後期德萊文的輸出很難全額呈現。

奎因

奎因後期弱的主要原因是印記傷害加成太低了,你們看,奎因18級滿被動效果是260點傷害,短時間內奎因最多可刷三層印記,被動一層,Q標記一層,E再標記一層,三層打滿額外輸出是780,看似數值不低,但後期坦克普遍防禦破200,減傷70%的物理輸出,這裡尚且不算護甲鞋的免傷收益,最後得到的傷害也就兩百多,而2百多這點毛傷害作用在坦克身上怕是在開玩笑啊,給你打兩套印記都不夠看的。


夢禪遊戲


大家好,我是峽谷鑽一崽,良子!

首先根據命題回答當對方有個大坦克六神裝蒙多的時候最乏力的4大AD(只討論常規ad,提莫千珏奎因之類不算)!

4.寒冰射手!

艾希可以說是功能型ad的鼻祖英雄,對線強力,有消耗,有團控 有還不錯的站擼爆發!還有視野!但是有個致命的問題,沒位移,打純肉乏力!

3.聖槍遊俠!

盧西安算是個對線風馳電掣的ad了,前期強勢,操作感爆棚,三件套之前一套8連可帶走任何人!問題在於手太短,和寒冰一樣又是純ad,又不太適合羊刀,所以打到大後期還是比較尷尬的,唯一比寒冰好的一點,保命能力好一點,所以還有一些操作空間!

2. 伊澤瑞爾!

偷錢天賦沒改版之前!ez玩的人很多。尤其雙女神開發以後,後期也強的一比。不過沒有絕對。在幾次改動後EZ變得雞肋。前中期發育不快,後期沒用,唯一的用處只能隊友中路有個大c,團戰ad靠著冰拳打打poke拉扯!

1.榮耀行刑官!

德萊文是低分局虐菜神器,也是雙排打線的好搭檔。但是如果真的對面有個6神蒙多情況下,德萊文定位真的尷尬! 首先沒控制,只有個小e短暫打斷,其次沒aoe,可千萬別說大招aoe,對於6神裝來說,大招那點可忽略不計!其次沒爆發,可千萬別說德萊文a兩斧子就是死!那是低端局,虐菜!如果大家正常打,對面一個6神蒙多,你這邊一個德萊文,你試試就知道了,撿斧子機制就決定了這個英雄打大後期有大肉的團戰沒用!

看了以上或許好多人會和我槓精女槍和韋魯斯!

不錯他倆沒唯一。

但是蒙多有沒有打斷技能,女槍可以噴大,就註定了女槍團戰很強!

韋魯斯可是切肉數一數二的ad!

我是良子,是個三區大師,峽谷鑽一,公平客觀!歡迎評論!


良子電競解說


後期乏力的ADC,大概程度上應該是女警,盧錫安,EZ,奎因,奧斑馬了。

六神裝的蒙多,布甲鞋,狂徒,板甲,振奮,藍盾。根據陣容可以換魔抗鞋,反傷甲,或者日炎斗篷,或者血手。

假設是女警,打蒙多必須要有死亡宣告,阻止蒙多開大回血。

我們不討論站擼,因為沒有意義,單挑蒙多黏住任何一個ADC都能砍死。兩個Q,然後啃一口,一直火燒ADC抗不過五秒。

打團的情況下,這些ACD肯定要第一時間避開坦克的追擊找角度輸出,這種情況下蒙多抗很久AD打不死太正常不過了,蒙多開大回血,配和振奮,沒有重傷效果這些AD後期根本打不動。

所以說目前來說選擇陣容都需要看對面的陣容,防止剋制。

假設對面坦克比較多,最好還是薇恩,卡莎或者德萊文等常規AD作用大一些。






內戰無敵外戰弟弟


英雄聯盟推出這麼多英雄,不僅每個英雄的定位差別很大,其強勢期也各有差異。

當遊戲進行到大後期時,通常ADC可以打出爆炸輸出,左右比賽走向,但是有些ADC後期是很乏力的。

第一、伊澤瑞爾。

伊澤瑞爾是一箇中期英雄,其強勢期在兩件套到三件套時,魔宗配合三項,就算是在線上沒有拿到人頭,也可以在小規模團戰中打出高額的傷害。

而到了後期,大家裝備都成型之後,伊澤瑞爾就顯得很乏力,打坦克就像撓癢癢,根本不掉血,對面完全可以把他當成一個會移動的超級兵一樣。


第二、聖槍遊俠。

盧錫安也是一個前中期強勢的英雄,憑藉被動技能,甚至可以打出傳說中的“一秒八槍”,如果配合布隆、錘石、日女這種輔助,前期基本是無敵的存在。

到了後期,盧錫安的傷害就降低了很多,面對很多前排坦克都顯得無力,甚至一個大招下去,對面前排都不會掉很多血。

第三、戲命師。

其實,暴擊流的燼傷害還是很高的,但是脫到後期時,前排坦克裝備成型,一個沒有攻速的AD,暴擊再高,也很難打的動別人。

一旦燼被控制,很可能被對方一套直接帶走。

第四、復仇之矛。

滑板鞋前期的傷害是無敵的,六級之前能在滑板鞋手裡打出優勢的AD並不多。

但是,後期面對各種坦度高的英雄,滑板鞋會顯得很乏力,因為他需要不斷的插矛和拔矛,在這個過程中,很可能就被對面找到強來的機會。



小仙女八妹


現版本ADC的日子越來越不好過了,先是對英雄本身的削弱,再是對裝備的削弱,導致ADC在這個快節奏的遊戲中無限延後了成型時間。

哪些ADC打坦克能力差

第一位、德瑪西亞之翼 奎因

奎因現在已經不能算是傳統ADC了,因為其多是出現在單人線或者說野區,並且在這些位置上奎因發揮出的效果都非常不錯。

奎因打的是前中期的節奏以及對線期的優勢,前期憑藉手長和小爆發,奎因面對上路大部分英雄都是完全不虛的,其次就是在6級以後奎因擁有很強的支援能力,R技能開啟之後不管是飛中路還是說圍繞著打野反野,都能打出非常不錯的效果。

奎因的傷害打的多是爆發性傷害,一套EAQA能給對手打殘或者說秒掉,就持續輸出而言奎因還是比較一般的。

以至於其在後期打坦克能力比較一般,很難快速的把坦克處理掉。

第二位、盧錫安

盧錫安屬於前中期ADC,他的發力點在出完第一件暴擊裝備和一個攻速小件以後,那麼時候的盧錫安作戰能力非常的猛。在中期只要操作得當,那麼小團戰盧錫安是無敵的存在。

但是這個英雄的短板就在於後期能力比較一般,如果團隊中沒有另外的核心,或者說視野戰一直處於下風無法去抓單的話,那麼就報團來說,盧錫安到了後期是不擠傳統走A流英雄強的。

同樣就打坦克能力而言盧錫安也比較一般,因為他被削弱了很多次,爆發很高但是持續傷害不及原來,以至於其後期處理坦克會比較麻煩。

第三位、EZ

EZ是一個偏向於技能輸出的英雄,雖說在近期他的攻速得到了提升,但是就整體的打法思路來說還是沒有改變的。

這就導致了EZ在後期無法打出高額的持續輸出,像輪子媽、女警這類英雄每個平A都能打出比較高的傷害,而EZ只能通過WQ連招來打輸出,這也使得EZ在後期持續輸出能力以及打後排能力非常的弱。

當然了,最關鍵的原因還是在於大部分EZ玩家熟練度不高,這就導致了EZ這個英雄被大家稱作“混分”英雄。

第四位、燼

燼這個英雄處理坦克比較費勁的原因就在於其特殊的機制,因為燼的攻速和子彈數量都是恆定的。

這就導致了,燼在面對敵方陣容不肉的時候,輸出非常可觀,但是如果敵方出現了一個非常頂的前排英雄,比如說蒙多、塞恩這類,那麼燼想要擊殺掉他們就非常困難了。

因為燼只能打4槍,4槍以後還要裝子彈,這就導致了,燼的平A都會有輸出真空期來限制。

比較經典的就是在S8總決賽上,歐成的燼打the shy塞恩身上的小暴擊。

總結一下,這類後期打肉比較難的英雄,多是一些前中期非常強的英雄,一般需要憑藉對線期的優勢,帶領隊伍打贏中期的團戰,從而拆塔拿龍,帶動全場節奏快速的結束比賽。


丁老師電競課堂


聯盟中有很多類別的英雄,其中ADC既是其中一種,但他們也分為前期英雄和後期英雄,但是要說到後期輸出比較乏力的AD,其實大多是依舊是功能性ADC,單純的將就是在平A時候還要靠技能打傷害的,下面我們就來盤點一下那些後期打坦克乏力的四大AD!

一:盧錫安

盧錫安這個英雄大家應該非常熟悉吧,典型的一個前中期的AD,前期時候盧錫安憑藉超級高的爆發很容易積攢下來一些優勢,盧錫安非常吃CD,所以一般玩他都是將CD疊加到40%時候輸出也就拉到了最大限度,而這個時候正是中期,是盧錫安發力的好時機,但是隨著時間推移,這樣的制裁力就變得非常乏力,靠技能輸出而且手短成為了他的致命,一旦被對面肉盾貼臉盧錫安根本沒有辦法,只有後面OB的作用了!

二:滑板鞋

滑板鞋其實和盧錫安的機制差不多,只有前面取得非常明顯的優勢後期打的才不至於那麼乏力,眾所周知,發板鞋的輸出全部是自他的E技能的拉扯,前期時候護甲坦度都不是很大的時候,換板鞋不用插很多的矛就可以拉死對面,但是後期面對出完反甲冰心的護甲怪,滑板鞋即使插了幾十根矛也不會造成太大的傷害,很容產生一種錯覺就是傷害夠了,最後被無情地反殺掉!

三:女槍


女槍這個英雄我覺得非常的特別,他後期基本靠大招,如果團戰大招放不好的話基本上就是GG了,放好的那就是毀天滅地,容錯率非常的低,所以職業賽場上基本沒有出現過這個AD,再就是女槍一般人都會選擇出物穿裝備,便宜好成型,前期作用非常明顯,但是後期對面肉盾起來之後,物穿裝備就發揮不了多大作用,相比較於暴擊攻速欠缺了不少!後期非常的乏力!

四:燼

燼這個英雄後期傷害有,但是我沒說他一定是有用的,燼傷害高但是發揮不出來就是由於總是換子彈導致團戰出現好幾段的輸出真空期,輸出打不出來那麼多,而且燼換子彈時候基本都是靠後也沒誒呦輸出,團戰很容易失敗,所以前中期燼拿到優勢就應該中推,不然後期真的也很乏力,遇到宇哥貼臉的蓋倫也沒了!

對此你們覺得呢?歡迎評論留言哦!


小皮聊遊戲


1.伊澤瑞爾,提起後期乏力的ADC,首先就不得不提的是EZ了,由於它強大的Poke能力和機動靈活的位移,所以他的前中期作戰能力很強,但是有得必有失,在大後期他的poke往往很難對純肉的坦克造成實質威脅。而本身缺乏攻速,輸出過於依靠Q技能,導致他在後期的打坦能力極弱。

2.盧錫安,和EZ類似,前中期爆發和作戰能力很強,輸出依賴於技能,平A距離較短,所以到遊戲後期同樣難以處理前排。

3.女槍,同樣依賴於技能輸出,大招效果需要條件制約,所以輸出條件比較苛刻,同時由於大招和被動存在,所以大部分時候女槍都是穿甲流更多,這也導致了穿甲流缺乏攻速,打脆皮有奇效,但是打肉依然很慢。

4.奎因,其實現在大部分時候已經不作為ADC使用,很多的是打爆發,手比較短,和女槍一樣,大部分的出裝是穿甲流。打肉比較困難。

這就是我的觀點,不喜勿噴,小夥伴們有什麼不同的觀點,歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


宇宙平底鍋小倩


英雄聯盟這款遊戲中,ADC往往承擔著遊戲後期持續輸出的重任,同時也需要具備切坦能力,畢竟在遊戲後期,ADC必須保證足夠的輸出,才能夠最好的接管比賽。

但是每個ADC的特點和特性都不一樣,有些ADC爆發高,但是缺乏位移,有些ADC機動靈敏,但是輸出能力缺乏一些。那麼下面我們就來盤點一下公認的後期打坦能力乏力的ADC吧。

1.伊澤瑞爾,提起後期乏力的ADC,首先就不得不提的是EZ了,由於它強大的Poke能力和機動靈活的位移,所以他的前中期作戰能力很強,但是有得必有失,在大後期他的poke往往很難對純肉的坦克造成實質威脅。而本身缺乏攻速,輸出過於依靠Q技能,導致他在後期的打坦能力極弱。



2.盧錫安,和EZ類似,前中期爆發和作戰能力很強,輸出依賴於技能,平A距離較短,所以到遊戲後期同樣難以處理前排。


3.女槍,同樣依賴於技能輸出,大招效果需要條件制約,所以輸出條件比較苛刻,同時由於大招和被動存在,所以大部分時候女槍都是穿甲流更多,這也導致了穿甲流缺乏攻速,打脆皮有奇效,但是打肉依然很慢。

4.奎因,其實現在大部分時候已經不作為ADC使用,很多的是打爆發,手比較短,和女槍一樣,大部分的出裝是穿甲流。打肉比較困難。


這就是我的觀點,不喜勿噴,小夥伴們有什麼不同的觀點,歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!

總是做夢的icon


狂徒,藍盾,反傷甲,布甲鞋,日炎,板甲。ez奧巴馬寒冰會不會打一年?


拉薩亂雪585


扯淡,只要裝備出的對,奶媽,娜美都能打出成噸的傷害。測試模式裡,10000滴血的假人所有英雄都6-9下就A 死了。


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