《雲頂之弈》S3賽季解析,星系中的星系,拳頭腦洞無敵

拳頭《雲頂之弈》首席設計師Mort在2月20日披露了雲頂之弈的最新消息,遊戲的S3賽季——星系(Galaxies),即將來臨!

《雲頂之弈》S3賽季解析,星系中的星系,拳頭腦洞無敵

目前,Mort僅僅給出了S3“宇宙”賽季一個大概的介紹,更多的信息還會陸續公佈。從有限的信息裡,我們已經足以窺見下一賽季的雛形,不過在探討S3之前,不妨先看看Mort對S2的看法。

設計師眼中的S2

《雲頂之弈》S2的推出幾乎導致玩家數腰斬,在國內大部分玩家眼裡,S2的問題基本為2點:把人物改的面目全非,難以辨認;羈絆全部重做,極不適應。

但在Mort眼裡,S2元素崛起賽季基本走在了正確的方向。

首先是地形的設計,S2的棋盤上會隨機出現風、水、山、雲等多種地形,這些地形會帶來不同的增益,從而讓玩家每一局對戰能有一點點不同,而拳頭想要的,也正是讓雲頂對局不陷入千篇一律。

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但S2成功嗎?Mort認為至少不完美,地形對遊戲玩法的影響實在太低,以至於玩家在對戰中幾乎不太用考慮它們。

拳頭的理想情況是,玩家需要巧妙的構思來和變化的遊戲機制進行互動,但元素崛起賽季顯然未達到標準,很多陣容如6影幾乎不受地形影響。

但在“星系”賽季裡,這一切都將被改變。

隨機星系

“星系”賽季究竟是怎樣的概念?官方這一句話就已經基本交代了個大概,在原本基礎的遊戲規則之外,S3賽季會讓你每一局雲頂對局都進入一個規則不同的“星系”。

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目前,官方舉出了兩個星系作為例子:

1、妮蔻星系

在這個星系裡每個玩家開局都會擁有兩個妮蔻的援助,從而讓遊戲開局就需要作出戰略抉擇,是直接打造2星的3費、4費英雄來保證前期的連勝,還是留到最後去合成2星的5費英雄,抑或是去合成極難完成的3星英雄?

這些抉擇都會直接對遊戲對局產生可見的影響。

2、4費星系(名稱暫定)

在4費星系,遊戲開局進行的第一個輪抽裡將全部都是4費卡,這也同樣會帶來大量抉擇,拿到4費卡是直接組建以其為核心的陣容,還是賣掉換金幣合成多個2星英雄?

目前官方的預期是,由於玩家不知道自己會去哪個星系對局,所以需要更高的適應能力和更多變的對策,只知道固定套路的玩家則變的很難取勝。

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為了防止不同星系被所有玩家摸透,導致遊戲再度僵化,Mort還表示,“之後星系會不斷的擴展,可能會同時有多達十幾個星系,而部分老星系則會慢慢消失”。

到這裡,我們基本可以對“星系”賽季做一個簡單總結:

1、玩家每一局對局都會進入規則不同的星系;

2、會不斷增加新星系,同時逐漸刪除老星系。

看到這裡,我不得不為拳頭設計師的腦洞拍案叫絕,此前我還吐槽過自走棋的玩法太淺,很容易摸到天花板,短時間內就陷入無聊的重複。

而S3賽季則徹底按死了依靠固定套路的玩家,大大鼓勵那些善於創新和變化的玩家,同時不斷增加的新星系也能充分發揮設計師的創意,讓遊戲的更新不再侷限於棋子和羈絆上,這操作,很神。

展望

按照慣例,《雲頂之弈》“星系”賽季又將出現一大批全新的棋子,再度把新老玩家打回到同一起跑線上。

從官方的配圖來看,“星之守護者”“源計劃”“奧德賽”“死兆星”這些宇宙相關的皮膚將會是新賽季棋子的主旋律,值得一提的是,這些皮膚都是LOL現有的人氣皮膚,玩家的接受度理應比S2的雜亂形象更高。

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根據官方信息,S3賽季將會在下個月中旬開始更新。可以預見的是,這一次更新能拉回不少S2棄坑的老玩家,畢竟所有玩家又回到同一起跑線,老玩家的迴歸將變得毫無壓力,而老玩家迴歸之後究竟能不能繼續留下來,就看新的雲頂究竟是不是足夠有趣了。

當然,S3賽季也並非形勢一片大好,有一個問題是,頻繁的變動也會讓部分不願改變,懶於接受新玩法的玩家棄坑,這一點可能也需要權衡處理。但毋庸置疑的是,《雲頂之弈》的命是續住了,拳頭現在走的,絕對是一條正確的道路。


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