夢境編制機——《Dreams》

製作遊戲的遊戲是好遊戲嗎?

 《Dreams》是一款相當特殊的遊戲。它既是一款遊戲,也是一個遊戲開發工具,同時也具備玩家社區的分享功能。雖然概念並不完全相同,但是你大致可以把它的模式理解為《馬里奧製造》或者《我的世界》。

  這部作品由曾經開發過《小小大星球》和《撕紙小郵差》的索尼第一方工作室Media Molecule製作。據說該項目早在PS4世代之初就有構想,中途斷斷續續被取消、重啟了多次,直到如今這個世代末期才終於面世。它因為大幅降低了普通人開發一款遊戲的門檻,且能夠輕鬆開發出許多不同類型的遊戲而廣受遊戲圈子內人士的讚歎——但是對大多數一般玩家來說,《Dreams》所能給你帶來的樂趣,恐怕相當有限。


夢境編制機——《Dreams》

  作為一款可玩的遊戲,《Dreams》目前最重磅的內容依然是開發者自己製作的《亞特的夢境》。主人公是某著名樂隊的一名貝斯手,因為跟夥伴們鬧了矛盾而自我封閉且日漸消沉。玩家將探索他的內心世界,幫他逐漸找回勇氣並修復跟朋友們的關係。而遊玩部分從動作射擊、解密冒險,角色扮演,到互動電影、橫板過關、競速飛行——各種各樣的題材幾乎無所不包。更厲害的是,遊戲的敘事跟玩法完美契合。比如在戰鬥中打敗敵人可能標誌著故事中的主人公正在努力克服心理陰影;解開謎題的過程則對應著理清混亂的思緒。遊戲中頗含深意和雙關的臺詞也讓欣賞劇情的過程耐人尋味。


夢境編制機——《Dreams》

官方製作的《亞特的夢境》依然是《Dreams》中完成度最高的作品


  當然話又說回來,除了通過這種方式“炫技”之外,開發者主推《亞特的夢境》這樣的遊戲也是為了向玩家展示自家開發引擎有多麼強大。畢竟整個遊戲的所有素材、內容、鏡頭、動作、表情、互動邏輯都是完完全全依靠《Dreams》實現的。這就好比在告訴你:只要有創意且敢想敢做,你也可以開發出一款同樣逼格爆炸的遊戲!


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互動對話


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動作冒險


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飛行射擊

  事實上《Dreams》提供的開發工具的確非常強大。目前已經有相當多的玩家在《Dreams》中製作出了非常有意思的玩意兒。他們有的還原了《P.T.》,有的製作出了類似《黑暗之魂》BOSS戰的可玩Demo,有的復刻出了初代《合金裝備》,有的製作了類似《寂靜嶺》的恐怖遊戲。各種各樣的平臺跳躍、橫板過關、益智解謎類的小遊戲更是數不勝數。當然除了遊戲之外,《Dreams》也能夠支持玩家在上面發表自己的繪畫和音樂作品、製作屬於自己的電影短片。更重要的是,它相當友好的可視化界面對一般玩家而言非常親切,詳盡到每一個使用步驟的使用教程也能在很大程度上降低了用戶上手門檻。


夢境編制機——《Dreams》

在這裡還可以遊玩其他玩家制作發表的作品


  但可惜的是,上述諸多優點假如從另一個角度來看,也是一種缺陷。《Dreams》提供的僅僅只是工具及其使用教程,本質上並不能幫玩家提升創作能力。可不論是復刻《PT》、《黑魂》、《寂靜嶺》,還是製作其他可玩的小遊戲,都對玩家的創造力或者開發遊戲方面的專業素養有著相當高的要求——而這種看不見、摸不著的“軟門檻”反而才是橫貫在玩家跟創意殿堂之間的最大阻礙。這就好比安裝Word並不能幫你成為偉大的作家、購買外星人無法讓你變成電競選手、辦健身卡也絕對不會瞬間讓你練出八塊腹肌一樣……


夢境編制機——《Dreams》

哪怕是看似再簡單的作品,也需要耗費大量心血和創意


  當然,興趣是慢慢培養的,任何技能的發展也都需要一個過程。但很遺憾,《Dreams》恐怕很難讓一個小白對開發遊戲產生興趣。儘管交互界面已經足夠友好、開發教程也已經足夠細緻——但你依然需要在這個過程中投入數十個小時無聊的學習、摸索和試錯的時間。如果不是遊戲行業的從業者,你在遊玩這款遊戲的過程中考慮的大概率不會是“工具學不會”或者“教程看不懂”,而是“我為什麼要花自己寶貴的娛樂時間來折騰這玩意兒?”


夢境編制機——《Dreams》

製作教程非常細緻,對於真正想學的人來說的確很有幫助

  至於《Dreams》社群的生態環境,目前因為還處於剛發售的早期,因此還不好下定論。但是平臺上可供下載的玩家作品目前大致處於一個良莠不齊的狀態。儘管裡面確實包含了一些閃耀著創意光輝的作品,但是更多的依然只是一個個粗糙的框架。


夢境編制機——《Dreams》

這個黑屏的Loading下載頁面是我在《Dreams》中見過最多的畫面


  分享社區的另一大問題則在於網絡環境。尤其是在國內眾所周知的特殊網絡環境下,連接《Dreams》服務器並下載其他玩家作品的過程相當漫長。從我本人的體驗來看,下載和等待的時間甚至是遊玩時間的好幾倍。如果是場景稍微多一點、內容量稍微大一點的遊戲,下載和讀取的頻率還會更加頻繁——試想想,假如每一次切換場景都需要好幾分鐘的Loading和下載時間,你還能保持正常心情玩下去麼?

結語

  《Dreams》是一款相當有潛力的遊戲開發工具,能夠以遊戲的形式寓教於樂,幫助用戶感受創造的樂趣。對於一部分真正有能力、有想法的人來說,《Dreams》更是一款不可多得的曠世神作。因此從作品本身的角度來看,它不但沒有任何大的瑕疵,而且還頗具幾分翻天覆地式的變革氣質。

  但是對大多數抱著單純娛樂目的的普通玩家來說,《Dreams》卻基本上游離在人們的核心娛樂需求之外。而國內的網絡限制也讓訪問社區變得困難重重。從這個意義上來講,一旦走出小眾愛好者的圈子,它恐怕很難經得住“大眾娛樂”這一關的考驗。


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