雲頂之弈最新版本預告,將出現全新玩法機制,S2時窘境又來了

大家好,我是承諾,很高興見到你。


雲頂之弈是一款基於LOL客戶端、英雄和裝備相整合的卡牌類遊戲。因為本身LOL這款遊戲的龐大用戶量結合去年在自走棋領域的火熱程度得以收穫了大批量的玩家。如今雲頂之弈已經經歷了兩個大版本的更迭,也就是我們常說的S1和S2,就在近日,拳頭相關人員透露了雲頂之弈S3的一些更新內容。

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首先還得從S1和S2說起。S1的時候,這款遊戲剛剛登陸LOL客戶端,因為其簡單的玩法和玩家熟知的英雄、技能受到很多人的追捧,甚至是很多基本不玩LOL的玩家都開始學習著接觸這款遊戲。可惜的是好景不長,S2版本的改變,破壞了太多人對版本的美好向往。羈絆、裝備合成、金幣都完全改變了,尤其是對於很多剛剛摸到門道的初學者來說太不友好了,這相當於在接觸一個全新的遊戲。所以S2更新後,有大批的玩家宣佈退出了雲頂之弈的舞臺。

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雲頂之弈再次迎來大變動

現在,雲頂之弈即將進行第二次的大改動,所謂的大改動指的是不包括平常對於平衡性的一些基礎調整。那玩家比較關心的問題就是,這一次的變動會不會再次重蹈覆轍呢?引入全新的遊戲機制和羈絆,無疑會讓大批量的玩家無法接受,誰都不想玩著同一款遊戲卻要經常學習接受太多的新鮮事物。下面,就告訴你答案。

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在現在的版本主題是元素崛起,而即將迎來的新賽季主題則是星系。據設計師爆料,這個版本將會在英雄聯盟宇宙背景下的星系戰爭中對戰。其實只看到這裡,就會發現整體的遊戲思路與現在版本將會有很大的差別。事實也是如此,在星系版本將會迎來新的英雄、羈絆、皮膚等等一系列新的元素。目前還未可知,這一變動是在原有羈絆的基礎上新增還是大幅度的改變,但一定對現在遊戲格局有較大影響的。

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元素格系統將會被移除

在S2時新增了元素格系統,可以為英雄提供相應的一些屬性。直接導致了對於整體陣容的站位、羈絆選擇等問題的改變。但現在這個機制已經逐漸被玩家所接受,也因此開發了不少的陣容。這個機制最大的問題就是佔用裝備格子,這會讓玩家在定義一名英雄是否會適合放在相關格子時會相當困難。總得來說,這個機制在設計師看來還沒有達到他們想要的效果,所以會對這個機制進行移除,並且開發新的特殊機制。看來又是一段學習的路。

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對於星系的解釋

設計師把新版本的內容定義為星系。其主要機制就是在對局中的某些回合會產生不同的效果,並且觸發不同的遊戲規則。並且他們對此舉了兩個例子。

妮蔻星系:每名玩家開局會獲得兩個妮蔻之助。

4費卡池星系:所有的英雄的都是4費英雄。

設計師對於這兩個星系也作出了一些解釋。對於妮蔻星系,開局的兩個妮蔻之助會讓玩家對於何時複製有一定的迷惑作用。就現在來說,要有兩個妮蔻還是要有極好的運氣的,也就不會出現這樣的問題。所以這樣的玩法還是增強了遊戲的可玩性和趣味性,相應的也需要對局勢有更多的判斷能力。而對於4費卡池這個星系,設計師的解釋是如何利用這些英雄,是賣掉直接存錢還是直接拿來使用。這個機制的設計與妮蔻星系比較類似,都是增強遊戲的可玩性。

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這種機制最大的缺點就是相較於現在更加複雜了。而且去哪個星系是隨機的,無法提前預知,這不僅考驗了玩家對於遊戲的應變能力,還要考慮對相關玩法的熟悉層度。而且星系的機制不僅僅是在一局遊戲中只有一次,據設計師透露,最多可能會達到10個不同的星系。如果按照這種模式走下去,完全會變成一個燒腦的遊戲。

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設計師:只是為了遊戲更加簡單

這次設計的機制還是很複雜的,與之前剛更新S2無太大差別,完全就是一個新的遊戲思路。現在的版本雖然需要一定時間的適應,但終究依靠攻略就可以輕鬆熟悉。但這個機制卻不一樣,隨機的變化會讓玩家對於腦中想好的陣容和玩法毫無用處,且很難有足夠的時間去完成改變。但是設計師卻覺得,這樣會讓整個遊戲變得更加的簡單明瞭。個人覺得,這就像厄斐琉斯一樣,設計師覺得簡單,但事實上呢?作為玩家自然會更加清楚。

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總結:總得來說,個人認為這種機制不會丟失掉對這個遊戲本身就非常熱愛的一批人,但終究不會回到從前的地位了。遊戲本身作用都是偏向於娛樂放鬆性質的,沒有多少人願意花費大量的時間的熟悉遊戲規則上。不知道你們對這件事情有什麼看法,歡迎在評論區討論。


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