騰訊或者網易有沒有能力做出戰地1、戰地5這類遊戲?

逆鱗


有啊,就這樣和你說,國內遊戲廠商只要想做好遊戲根本不是什麼問題,不一定非得騰訊網易。

說到這就要提一下現在國內遊戲市場的狀況,氪金遊戲,換皮遊戲簡直佔據了整個遊戲市場,很多遊戲就是充錢變強,有的遊戲更是換個ip其他沒什麼變化就拿出來繼續賺錢。國內遊戲市場就是遊戲免費給你玩,但是你想要變強氪金是最好的辦法,總之就是想盡辦法讓你氪金。但是這種畸形的市場情況其實也不完全能怪遊戲廠商,現在的遊戲市場完全是因為很多廠商都知道做大作掙不到錢。

我們國產遊戲曾經也輝煌過,也有過百花齊放,但是在當時只要是火熱的遊戲都面臨不了盜版,盜版橫行嚴重得打擊了當時國產遊戲製作商的積極性,自己嘔心瀝血製作出來的遊戲,全部被盜版商賺去了利潤,誰還能有動力繼續製作遊戲,再加上國內一些國情和家庭觀念,使得國產遊戲百花爭豔的歷史也就只能算是曇花一現……

總的來說就是,輕輕鬆鬆就能掙到錢,為什麼要費心費力的開發呢?拿來主義一直都在。


煤球菌


能力是絕對有的,只是不想做,而且沒必要做而已

這是國外媒體The Esports Observer2019年第四季度PC遊戲熱度排行榜,戰地壓根就沒有上榜

戰地5的國內玩家總數量估計最多就5W左右,活躍玩家預計1W不到

英雄聯盟日均活躍玩家量都在100W以上,玩家總量好像已經破億

有什麼可比性

而且戰地系列只是DICE的一個招牌而已,想單靠戰地掙錢,怕是早就虧的褲衩子都賣了

再參考一下騰訊代理的CODOL,被搞成什麼樣了

大戰場慢節奏的遊戲向來就不是國內玩家的主流喜好

單局玩家的數量越多,服務器的維護運營成本越大,況且射擊類遊戲,對服務器的質量要求更為嚴格

射擊遊戲由於其特殊的原理導致外掛很難控制

就好比你打算開一家店,然後你明知道開起來以後生意不怎麼樣,而且維護也很麻煩,還時不時的有人來砸場子,這店你還想開嗎?還敢開嗎?


黑義白


你好,我來發表一下自己的觀點:

首先我覺得你的問題答案是否定的。

對於一般的遊戲來說,他的難度並不高,一般幾個程序員幾個月便可以完成,但對於一個三A大作來說,雖然從技術方面來說不是特別好,但是為了追求畫質和玩家體驗度,會在配音、動作、畫質、細節等等剛剛放慢入手,這就造成了一個結果———研發資金大研發週期長的問題,再加上一些宣傳等等這是一個非常大的數字,一般的小的公司根本無法承受(當然騰訊、網易不是)

既然如此,為什麼騰訊和網易不做呢?

首先,從支持正版方面來說,大家都知道一點,在過去的我國來說,正版支持方面非常的差勁,幾乎可以說一個遊戲正版剛剛出現一天,我們的盜版就出來了這樣的話對於遊戲公司來說虧損巨大,沒有做網遊見效快,畢竟誰都可以免費下載晚上,要想獲得更好的體驗,你就需要氪金,即使你在不充錢都可以幫人家免費宣傳,一舉兩得,何樂而不為?

其次,對於一款遊戲來說,無論單機遊戲還是既有單機又有線上(如gta5)還是手遊、網遊等等,不是說只要出售上市,你就需要不斷的後期維護,比如坎吧拉太空中心、gta5都已經發售5、6年了,現在任然在更新,這就導致後期維護需要一筆巨大的支出,對於目前國內這樣的遊戲前景來說可能是陪了夫人又折兵

綜上來說,不是不能,而是不想,畢竟二者權衡取利方。




飛龍經典遊戲解說


這就是不同的遊戲市場環境,導致國內公司形成了不同的運營理念。

全世界任何一家遊戲公司都不可能不重視商業!所以網易和騰訊在遊戲效益上考慮所,如果換位思考我是這倆家公司的老闆,我會選擇加大成本去自主研發新的產品進行冒險,還是保持著這樣的勢頭繼續掙錢?結果一目瞭然。

國外暴雪旗下的IP的確夠精品,口碑無需多言,許多東歐比如波蘭的那些遊戲公司的遊戲,的確很良心。西方的遊戲公司,對於遊戲品質的追求普遍較高,這可不是別人的設計師有信仰,別人的設計師懂得做遊戲,更不是騰訊的遊戲設計師比別人差,我們就沒有真正用心做遊戲的人,統統都不是,因為國內的遊戲環境,一款遊戲的面世需要大量的投入,國內遊戲競爭激烈,更新換代快,一不小心一家遊戲公司投入全白費了。

以此看網易和騰訊更喜歡代理其他遊戲公司的遊戲或買來源代碼減少遊戲成本,遊戲的質量可能也就慢慢下來。

投入大量人力財力騰訊網易更喜歡拿到代理權。


靚月遊戲愛好者


有能力但是不想做

目前騰訊遊戲盈利比那些做3A的遊戲公司多多了

中國市場證明了騰訊的模式比3a公司模式賺錢多了

企業的目的是為了賺錢

有好的模式不用為什麼要學別人的差的模式

和錢有仇嗎?



老騷233


不知道,從某種角度來說不可能。


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