最近ps4打折《聖歌》,想問現在網絡文體怎麼樣?

賣狗的小少年


個人覺得無論《聖歌》是否打折,關注點都不應該在網絡問題,而是應該關注遊戲本身的質量問題。

《聖歌》在公佈之初就吸引了大量玩家的青睞,玩家對這款炫酷的機甲遊戲非常向往。但是沒想到《聖歌》發售後的質量低到令人髮指。玩法極其單一,毫無深度可言。刷刷刷做的也非常不好,還出現過不裝備武器比裝備武器傷害還高的Bug。動不動就要載入切圖,而且時間還比較長,體驗極差。

2月11日BioWare經理Casey Hudson發表博文宣佈,BioWare將對《聖歌》進行重新設計,重塑核心玩法。他們將要對《聖歌》進行大幅改動,而不只是上線更新和拓展包。BioWare將繼續運營《聖歌》當前版本,因為團隊重心將轉向《聖歌》的未來規劃,所以不會再推出完整的賽季內容。

現在購買《聖歌》也並不是件明智的決定,因為回爐重做的結果也沒有人能夠提前知曉,但是現在的《聖歌》仍然不怎麼好玩。


AGamer


《聖歌》是Bioware工作室的全新力作,該遊戲最吸引眼球的就是其帥氣的機甲設計,相信喜歡機甲的玩家都十分關注這款遊戲,那麼本作的素質究竟怎麼樣呢,下面小編就為大家帶來一篇“marsleek”分享的個人心得評測。

個人心得評測

優點

1、上乘的畫面表現

聖歌這款遊戲,最初在廣大玩家心目中的定位就是這樣:不管好不好玩,總歸畫面是好的。

發售以後大家噴歸噴,到是沒人覺得畫面有問題。

4K 的分辨率下,顏色十分豔麗。 相比之下1080P的畫面就像是蒙了一層灰布。

機甲的細節,冰火雷電爆炸的特效,環境 植被的紋理細節,可以說是都很令人滿意。

不過,很少有機器能夠有能力在4K分辨率下運行。筆者的 8600K+1080TI ,在 4K 低畫質下尚不能60幀。

2、絕佳的操作手感

除了主城內的操作以外,不論是飛行部分還是戰鬥部分,都有著絕佳的操作手感。在發售前測試時被人詬病的鍵鼠水下和飛行控制,在正式發售後也有極大改善。

單純作為機甲飛行模擬器來說,上天入地的感覺也令人舒爽。

雖說有熱度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的駕駛員配件可選。

俯衝 貼水面飛行等操作也可以延長飛行時間,在這遊戲漫長的趕路過程中,增加了不少操作樂趣。

在沒有壓力的戰鬥中,虐殺雜兵的感覺相當爽快。各個技能連擊的畫面和音效都很棒,刺激腎上腺素的分泌。

3、不錯的大地圖設計

聖歌的野外大地圖還是比較大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整個大地圖都是無縫的。

整個地圖有著豐富的高低落差和各式各樣的建築分佈。

各種高低落差 和 優美的景色,使得飛行摸魚過程的爽快度進一步的增加。從瀑布上俯衝下去的感覺非常不錯。

天空帶蓋(飛到一定高度會把你扔回去)這個設定有些不爽,地圖的邊界處理手法也比較粗暴,不過這部分還是值得及格分的。

缺點

嗨,說到這個 半成品 遊戲的缺點,那我可就說不完了。

戰鬥部分

你能殺怪,怪也會殺你

被怪殺,是無可奈何的一環

但是,能把被殺以後的體驗做到如此差的遊戲,獨此一家了,真的。

你跪在地上,聲音都聽不見了,看著眼前的一片紅色幾個紅字,連菜!單!都無法呼出,退遊戲都只能alt F4,打字噴隊友都做不到(這遊戲沒法打字),只能祈禱你的隊友爸爸快點看到你。

如果你的隊友又不是很行,又不想送死,不好意思,您在地上跪10分鐘吧。

我打dota打csgo的時候死了也是黑屏,但我至少能看看隊友,做做泉水指揮官不是?

我不想死,我有什麼辦法呢?不好意思,除了巨像以外,想變硬?不存在的。

弱交流系統進一步放大了戰鬥的撕裂

死亡的過程割裂了高難度的戰鬥。

而連標記系統都不存在的情況下,集火?不存在的。

複數精英在場時,如果你和隊友的破盾目標不一致, 裝備又不夠好 那不好意思,請您去地上跪一會吧。

這到底是個mmorpg 還是裝備驅動刷子游戲?

感覺生軟在這個定位上有點貪心了,既不提供單人遊戲內容(你把大地圖探索叫做單人遊戲內容?),又把遊戲的主要驅動力設定為刷裝備 刷詞條。

這類遊戲的老大哥們(除了warframe,但warframe大部分時間是割草),無主之地 大菠蘿 火炬,哪個都不像這遊戲一樣,刷出來一身無敵裝備,不知道去哪裡裝逼… 意思是努力變強然後 打特麼的團本?emmm

玩刷子游戲的老哥們真的喜歡打團本嗎?

怪的種類和戰鬥場景

怪的種類說少嗎,其實也不算特別少:

各種各樣的拿槍的

各種各樣的帶盾的

各種各樣的爬行生物

各種各樣的巨大的打不動的弱點挺小的boss。。。

總結:

總而言之,這是一個精美外殼,平淡內核的作品。 期待生軟後續推倒式的更新吧。



黑義白


《聖歌》自發售以來就飽受著爭議,對於遊戲中的各種bug與糟糕的網絡質量等情況玩家們多有怨言,也有不少玩家一口氣憋在心裡不吐不快。接下來就請看看由“jxbb186707”為大家帶來的《聖歌》玩後感分享,看看他是如何看待聖歌的吧。

聖歌玩後感:

一路從無冬之夜、龍騰世紀以及質量效應玩過來,對生軟遊戲的質量還是很期待的。自從聖歌在e3被微軟壓軸發佈之後就一直關注,聖歌可以說是今年最期待的遊戲之一,等了這麼久,終於玩到了。目前玩了30小時左右,平臺天蠍,早上看了下mc的玩家評分,略有感觸,想和大家分享下自己的感受,當然所說的觀點不代表聖歌所有的內容,畢竟我也就玩30小時左右,有什麼問題歡迎大家指正。服務器和掉線問題就不討論,加速器可以完美解決。

1、 首先說說戰鬥場景,個人感覺聖歌的戰鬥畫面和機甲操作手感,以後絕對可以成為同類遊戲的標杆,地圖風景優美,機甲貼圖精良,戰鬥華麗,槍械操作手感良好,機甲的玩法也很有創意和可玩性。這點可見生軟的開發實力,但是不得不說也有些問題影響遊戲體驗,首先是讀條問題,沒想到都9102年了,還有這麼生硬的長讀條時間,個人感覺就算做成無縫讀條難度太大,至少也可以做成像p5戰鬥結束那種平滑的讀條,結果是一張靜態圖和一個慢得不行的進度條,首先時間長,有一次中途我去上廁所,上完回來還等了幾十秒…其次非常影響遊戲體檢和代入感,特別後期主線任務,要反覆讀條好幾次,試想我吃著火鍋唱著歌,玩得正爽,突然要很生硬的等很久。其次是機甲過熱問題,戰鬥中我理解,畢竟要平衡,但是趕路的時候,過熱同樣過短,往往沒到任務點就要熱2,3次,本來就是主打機甲飛行的遊戲,趕路掉這麼多次有什麼意義,不怪有評測說飛著飛著就要掉下來…

2、看很多評測吐槽任務單調,確實大部分任務就是保護秘術師,清理怪物,重複性太高。但是個人感覺主線劇情還是很不錯的,可見生軟是下了功夫的。主線有時候有點尷尬,但是也還是有幾個地方讓我感覺一點驚豔,塔西斯將軍戰死的地方、黎明軍團的傳奇、歐文的背叛、豬腳和黑妹,胖子的生死友情、主城的一些世界觀記錄文獻。可見生軟想要構現的世界觀其實是一個非常宏大的世界觀,劇情結束後回到主城被各種npc稱讚的場景,讓我想起了龍騰世紀和質量效應的場景,都是類似的個人英雄史詩故事。可惜的是很明顯感覺完成度還不夠,好故事沒講好,其次是玩家被之前的各種小問題消磨了耐心,已經感受到厭


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