《DNF》手遊今年終於上線,5年難產,未來結局如何?

2019年,《地下城與勇士(DNF)》這棵網遊界最大搖錢樹終於有了衰落的跡象。

這和玩家年年喊著《DNF》已死,但《DNF》年年穩佔全球PC收入榜前二不同,這次的衰落終於切切實實的反應在了開發商NEXON的財報上。

根據NEXON最新發布的2019全年財報,《DNF》自去年6月開始,營收就連連下滑,即便是春節更新,帶來的營收增長也低於去年同期水平。

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十二年繁榮,《DNF》這棵老樹終究是吸乾了800萬勇士的養分,有了些許枯敗之意,NEXON表示會在今年3月引入更新來改善遊戲表現,不過這遠沒有另一條線索來的引人注目,沒了《DNF》支撐的2019財年,NEXON總體營收不降反增,而這一增長點則來自於《跑跑卡丁車》手遊超出預期的貢獻。

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經典老IP改編手遊,向來是老牌遊戲廠商的殺手鐧,《跑跑卡丁車》能有這樣的成績雖然意外,但也在情理之中。

所以,《DNF》手遊呢?

5年難產

到目前為止,《DNF》手遊仍然沒有上線。

儘管無數勇士翹首以盼,可它依舊待字閨中,在《QQ飛車》《穿越火線》這些同期熱門端遊都已經早早手遊化的情況下,《DNF》手遊的公測仍然還是一個謎,耐心耗盡的玩家已經把這款未出世的手遊tap評分刷到了3.5分,以表不滿。

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雖未上線,但《DNF》手遊公佈卻是最早的,在2015年3月30號騰訊UP大會的直播中,《DNF》手遊的公佈就像一顆重磅炸彈,引爆了玩家們的期待。

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當時還有玩家擔心,“現在的手機能帶的動《DNF》?”

事實證明,這種擔心完全是多餘的,遊戲公佈後,捕風捉影的消息不斷,但遊戲始終連影子都見不到,以至於網絡上再有人說手游出了,都一律送往精神病院處理。

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眨眼間,5年了。

5年時間,別說一款手遊,就算是3A大作,以NEXON、騰訊兩家的財力和人力應該也開發出兩個了,哪怕養的是哪吒,也早該生了,我們可以把這種難產理解為NEXON對《DNF》這種頂級IP的謹慎,《DNF》手遊一出世就是奔著刷新各種數據去的,如果不能盡善盡美,砸了口碑的後果誰也承擔不起。

在初期,騰訊還經常會發一些問卷,從怪物、場景、人物等各方面採集玩家的意見。

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到了後來,問卷調查就變成了無窮無盡的測試,據不完全統計,《DNF》手遊大大小小的內測做了十幾次。

之所以做這麼多次測試,當然不是有無窮多的BUG需要修復,而是測試的數據表現沒有達到官方預期,因此不斷的修改,不斷的測試,來讓手遊變得更具吸引力。

而2017年DNF IP下的另一手遊《地下城與勇士:魂》的暴死,更是讓NEXON對待《DNF》手遊的態度變得謹慎異常。

壽命短暫的《地下城與勇士:魂》

在NEXON的開發計劃中,《DNF》將推出兩款手遊,一款是完全還原經典的《地下城與勇士M》,另一款則是基於原作創新且畫面3D化的《地下城與勇士:魂》。

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《地下城與勇士:魂》保留了很多DNF經典的元素,但這款手遊的3D畫面完全不符合大部分勇士的口味,打擊感也遠不如PC端來的爽快,《地下城與勇士:魂》自2017年1月12日正式運營,同年12月21日就宣告停運,10個來月就走完了短暫的一生,一直到死,國內玩家都沒見著它一面。

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《DNF:魂》短暫的壽命或多或少的揭示了,端遊叱吒風雲的橫板格鬥遊戲想簡單粗暴的移植到手機上行不通。

這次嘗試的失敗,無疑讓NEXON對《DNF》手遊有了更多的思考。

被覬覦的市場

NEXON不急,但已經有國內廠商急了。

見《DNF》手遊遲遲未出,玩家的期待又不斷高漲,愷英網絡藉機推出了無限接近於《DNF》的手遊《阿拉德之怒》,這款手遊的職業、地圖、副本、技能都完全復刻了端遊的DNF,連當年宣傳的旗號都是“史上最接近DNF的手遊”。

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這款遊戲也還真的藉著東風火爆一時,吸引玩家無數。當然,這麼明目張膽的抄襲自然還是被騰訊法務部給治了,2017年,騰訊以侵犯著作權、不正當競爭為由起訴愷英網絡,官司打了兩年,2019年,愷英認賠停運,騰訊賺了5000萬外快。

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有意思的是,《阿拉德之怒》在2019年停運後不久,又有其他公司接過盤來繼續開張運營,頂著鉅額賠款的壓力也要硬上,足以說明DNF這一IP吸金能力實在強悍。或許是體量太小,騰訊至今仍未再次出動法務部。

不過這一年,騰訊真的急了。

結局如何?

2019年3月18日,騰訊開放DNF手遊官方預約,預示著官方手遊終於不再是計劃裡的產物,可能即將就要與大眾見面。

官方的預約界面也凸顯了騰訊的野心,預約獎勵的起始門檻就是500萬人,這已經超出了絕大部分手遊的最高預約目標,到目前,總預約人數已經達到了1697萬。

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騰訊開始造勢,NEXON也在剛發佈的財報裡明確提到,將於2020年在中國上線《DNF》手遊。

醜媳婦也要見公婆,無論現在的《DNF》手遊是否已經打磨完美,今年都必將接受市場的考驗。

不過,在經過這麼漫長的測試和宣傳之後,《DNF》手遊早已不再神秘。

從目前曝光的信息可以得出,DNF》手遊在60版本DNF端遊的基礎上,加入一些新版本的融合。當下DNF端遊裡消失的阿拉德大陸,老玩家熟悉的赫頓瑪爾都會在手遊中出現。

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DNF手遊畫面

可以說,這是一款情懷向的作品,殭屍王、無頭騎士、無影劍,都是那個年代玩家最具情懷的記憶。


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帶殭屍王,不少DNF玩家的第一桶金

至於遊戲中的戰鬥和刷圖表現如何,我直接放上3張動圖,或許會更為直觀。

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《DNF》手遊今年終於上線,5年難產,未來結局如何?

我相信NEXON打磨了這麼多年,想在手機上還原60版本的《DNF》完全可以做到,但60版本的DNF在當下的遊戲環境裡還有多少競爭力,我卻並不看好。

《天關戰紀》《鬼吹燈》《名將三國》《時空獵人》等一大批橫版格鬥遊戲已經沒落了數年,至今這一品類也沒有新的優秀作品冒出,足以說明橫板格鬥已經不是主流。

《DNF》手遊這麼一個橫版格鬥類經典IP的改編作品,除了情懷之外,究竟能不能真的帶給玩家新鮮有趣的遊戲體驗則完全是一個未知數。

我當然不懷疑《DNF》手遊公測會有空前的熱度,但我懷疑它能不能像《王者榮耀》《絕地求生》那樣,真正把一個品類做成全民的狂歡,併為《DNF》這一IP在移動端續命數年。

在最新的一次內測,就已經有玩家在體驗完之後表示無聊。

《DNF》手遊今年終於上線,5年難產,未來結局如何?

而比起遊戲是不是無聊,我更想問的是,面對吃雞和農藥這兩座手遊大山,《DNF》手遊能不能突破重圍,讓玩家靜下心來在手機上刷幾個小時的圖?

但願老玩家們5年的期待,最終能等到一個滿意的結果。


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