《逃离塔科夫》替代《绝地求生》?玩家:游戏太硬核

最近有一款吃鸡的游戏《逃离塔科夫》玩的人越来越多,游戏在真实性,画面以及复杂程度远超越了《绝地求生》而被人认为是下一款炙手可热的吃鸡游戏。可是,这样的游戏真的可能成为下一个吃鸡的爆款吗?

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画面

《逃离塔科夫》的画面可以说是目前吃鸡类型的游戏种画面最真实最完美的,甚至是拿《使命召唤》吃鸡版来做对比的话,都是胜过一筹的。但这样完美的画面也造成了玩家的硬件配置要求就特别高,2K分辨率 144刷新率几乎需要2080ti的显卡下面才能达成最好的效果,更别提4K的显示器了。对于习惯了144刷新率的玩家或许由于配置的问题,体验《逃离塔科夫》会觉得卡顿,头晕这种情况发生而弃坑。

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相比《绝地求生》的画质,游戏中无论是草地茂盛还是石头的纹理以及墙面的花纹细节都做的非常到位,由于画质提升了,在游戏中对于远处的人以及远处的物品都可以清晰辨认。在《绝地求生》中会由于距离问题有时候会出现看错的情况发生。

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声效

吃鸡游戏中的声效是非常关键的一种存在,由于游戏中存在听声辨位的这种设定,人物在走和跑以及慢慢接近的声音都靠听声辨位来完成。如果从声音可以判断出敌人的位置,在游戏中就有着绝对的优势。

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在《逃离塔科夫》的声效中,即便是100多块的耳机,也可以清晰的分辨敌人从哪里走来的方向,以及枪声的方向。最初小编体验游戏的时候,感觉每走一步,自己身后像有人一样的感觉,整个人沉浸在这个游戏的世界中。就连在路上走踩中小石子的声音也非常的清晰。

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系统

《逃离塔科夫》这款游戏最硬核的就是它庞大的游戏系统了,作为俄罗斯的毛子公司,在战争游戏的制作上可以说是非常专业的。在游戏中,要关注的数据相当的多,分别为骨折、疼痛、头晕、脱水、止疼,相对应的骨折了就要上骨折板,流血了就得用·绷带止血,疼痛你就得来片止疼药等等。玩家需要监控的东西一大堆,都是为了模拟真实战场上战士们必须关注的情况。

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游戏为了做到尽可能的真实,射击击中敌人后你也看不到溅出的血液,所以射击也无法清晰的辨认出你是否击中了对方。在对抢中,敌人倒下后才能知道你已经杀死对方。

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缺点

这款游戏个人认为最大的缺点就是过于硬核的设定,从而让玩家们认为游戏的复杂程度非常高。就连换子弹都是非常缓慢的,虽然力求真实,但游戏终究是游戏,想要体验真实的话更适合真人CS这种。并不是反对游戏的真实性设定,只是个人感觉,有些细节还是可以省略一下的。

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优点

和《绝地求生》比,个人认为这款游戏优点数不胜数,但是要说最大的优点,那可能是比《绝地求生》的游戏环境更加干净。《绝地求生》大多数玩家都知道,游戏中存在很多开挂的玩家,这些玩家有透视有自瞄,有飞天等等额功能。虽然不能保证《逃离塔科夫》未来会不会出现外挂玩家,至少现在的游戏环境中没有遇见过开挂的玩家。

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总结

不过,我认为《逃离塔科夫》这款游戏还不足以替代《绝地求生》的存在,虽然有一部分人对于战争游戏非常痴迷,而越是真实就越喜欢。但这类玩家毕竟不是多数,许多玩家还是喜欢简单一些的操作。如果游戏过程中过于强求真实,玩家会降低很多的游戏的乐趣。毕竟再如何真实,他也是一款靠电脑鼠标键盘操作的PC游戏而并非虚拟现实游戏。


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